こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では2000年3月24日にHAL研究所開発によって
発売されたNINTENDO64用ソフト、
「星のカービィ64」で使用されている
BGMをまとめています。

本編シリーズ6作目であり外伝含めてカービィ作品が
NINTENDO64で発売されたのは本作のみ。
二つのコピーを組み合わせて新しいコピー能力を
得るというミックスコピー能力というのが
本作の最大の売りでこれによって今までにない
コピーが数多く誕生してとても新鮮なのです。


私のお気に入りはスパーク×カッター!
ライトサーベル的なのがカッコいい!
本作もゲーム内にサウンドテストが収録されており
本編のミラクルマターを倒すことで解禁。
サウンドテスト内には本編では使用されてない
楽曲が3曲ありカービィダンス (ショートver)と
カービィダンス (ロングver)、そして「3」で
使用されていた仲間の部屋3のアレンジが
収録されています。
本作は本編シリーズながらもカービィダンスが
流れないという異例な作品。
サウンドテストに本作風にアレンジされて
入っているのだから元々は使う予定だったのが
ギリギリでボツになってしまったのでしょうか。
星のカービィ64で使われるBGMの曲名一覧
本作で使用されるBGMは計59曲で
作曲担当は安藤浩和氏と石川淳氏。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
左の数字はサウンドテスト上での番号。
| No. | 曲名 | 備考 |
| 044 | オープニング | |
| 036 | セレクト画面 | |
| 037 | コレクションカード (仮) | 初代「ボスゲームセレクト」アレンジ |
| 003 | ムービー選択 (仮) | 3「仲間の部屋2」アレンジ |
| 033 | ミニゲーム (仮) | |
| 040 | けんけんレース | SDX「激突!グルメレース」アレンジ |
| 039 | とるとるバトル | |
| 038 | おちおちファイト | |
| 005 | けっかはっぴょう (仮) | |
| 001 | トレーニング | |
| 045 | カービィとうじょう (仮) | |
| 035 | ワールドマップ | |
| 025 | ポップスター:ステージセレクト | |
| 009 | ポップスター | |
| 032 | ルームガーダー | |
| 023 | ゴールゲーム (仮) | |
| 021 | ヤラレ (仮) | |
| 022 | ゲームオーバー | |
| 046 | うわっ!? | |
| 041 | なかまたちとのたたかい | |
| 047 | オイラもいくっス | |
| 014 | しずかなもり | |
| 048 | キャッ!? | |
| 042 | なかまたちとのたたかい | |
| 049 | あたしもまぜて | |
| 004 | 城 (仮) | |
| 050 | うおっ!? | |
| 043 | なかまたちとのたたかい | |
| 051 | ついていってやるよ | |
| 019 | ボス | |
| 052 | よっしゃつぎいこ | |
| 024 | マップ:ホロビタスター | |
| 008 | ホロビタスター | |
| 015 | いせき | |
| 013 | いせきのなか | |
| 053 | はらへったぁ | |
| 026 | ウルルンスター:ステージセレクト (仮) | |
| 006 | ウルルンスター | |
| 011 | けいりゅうくだり | 3「グラスランド (1)」アレンジ |
| 029 | 無敵 (仮) | |
| 054 | うみのバカヤロー | |
| 027 | コレカラスター:ステージセレクト (仮) | |
| 007 | コレカラスター | |
| 055 | だいふんか | |
| 028 | ブルブルスター:ステージセレクト (仮) | |
| 012 | ブルブルスター | |
| 010 | くものうえで | 夢の泉「城の面」アレンジ |
| 017 | こうじょうけんがく | |
| 056 | やらいでか | |
| 034 | リップルスター:ステージセレクト | |
| 016 | リップルスター (地下) (仮) | |
| 018 | リップルスター | |
| 020 | ミラクルマター | |
| 058 | バイバイ | |
| 060 | スタッフ | |
| 057 | さいしゅうけっせん | |
| 030 | ゼロ・ツーめざして | |
| 031 | VS.ゼロ・ツー | |
| 059 | だいだんえん |
なかまたちとのたたかいが3曲あるのは
全て別曲であるもののサントラでは3曲まとめた
メドレーとして収録しているため
同じ曲名が三つあるという状態になっています。
星のカービィ64の隠しコマンドについて
上記にサウンドテストの解放方法を述べましたが
すぐに解放させたいと思う方もいるはず。
すぐに解放させたいせっかちなあなたには
以下の手順をおこなえば100%のセーブデータが
すぐに作成できるので自己責任でどうぞ。
- 下準備としてコントローラーを二つと
ファイル2&3のセーブデータがある状態にします。 - 下準備ができたらまずはファイル2と3の
セーブデータを消去。 - 消去したらファイル2は空白のままにして
ファイル3のデータのみ作成(0%の表示が出たらOK) - ゲームをリセットしHAL研究所のシンボルマークである
犬たまごが表示されている間に2P側のコントローラーで
「L押しつつC上→C上→R→C右→C左→START」と入力。 - コマンド入力し効果音が鳴ると成功!
ファイル3に100%のデータができています。

Nintendo Switch Onlineで
配信されている本作にも利用可能。
その場合は「L+ZRを押しながら
X→X→R→A→Y→+」となります。
星のカービィ64の期間限定BGM
本編の達成率を100%にしたデータで
聴けなくなるBGMは次の4曲。
| トレーニング | なかまたちとのたたかい |
| なかまたちとのたたかい | なかまたちとのたたかい |
4曲とも本編の最序盤で流れる楽曲なため
ファイルを新たに作り10分ほどプレイすれば
すぐに聴くことは可能です。
星のカービィ64のミニゲームBGM
【オプション】の項目のひとつである【ミニゲーム】を
選ぶと3種類のミニゲームが遊べます。
モードに入るとまずはミニゲームが流れており
そこからどのミニゲームを遊ぶか選ぶわけですが
各ミニゲームで流れるBGMは次の通り。
| ミニゲーム | 使用BGM |
| けんけんレース | けんけんレース |
| とるとるバトル | とるとるバトル |
| おちおちファイト | おちおちファイト |
けんけんレースは「SDX」で使用された
激突!グルメレースのアレンジ。
一戦終えるたびにリザルト画面に移りこちらの
画面ではけっかはっぴょうが流れています。


あなたはどのミニゲームが好きですか?
私はけんけんレースが一番好き!
星のカービィ64のシーン別BGM
ここからは「星のカービィ64」で使用される
BGMを流れるシーン別に掘り下げて紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
| ・電源オン~チュートリアル ・マップ関連BGM ・ステージ関連BGM ・ムービーBGM |
電源オン~チュートリアル
電源を入れるとNINTENDO64のマークが表示され
その次にHAL研究所のシンボルマーク、犬たまごが
表示されたのちに今作のオープニングが始まります。
オープニングで流れているのがオープニング。
オープニングが終わるとタイトル画面に移り
ボタンを押すとファイル選択へ。
この時に流れているのがセレクト画面となります。
オプションでは最終的に6つの項目が選べますが
その中の【コレクション】【ぼすぶっち】の項目では
コレクションカードが流れており
少し分かりずらいですが「初代」で使われていた
ボスゲームセレクトのアレンジとなっています。


入手できるカードは本編の進行度
関係なしにランダムで手に入るので
ラスボスが先に入手できちゃったり…w
【ムービー】ではムービー選択が流れこちらは
「3」で使用されていた仲間の部屋2のアレンジ。
【サウンドテスト】はBGMなし、【コンフィグ】では
BGM変わらずで【ミニゲーム】については
ミニゲームの項目を参考されたし。
ファイルを作成して初めて本編を遊ぶ際は
チュートリアルを見るかどうかの選択肢が出て
「しらない」を選択した場合はチュートリアルが
始まりこの時に流れているのがトレーニング。

「しってる」を選ぶと聴けずじまいになるため一応注意。
マップ関連BGM
どのレベルに行くか選択している画面で
流れているのがワールドマップとなります。
各レベルのマップ内で流れるBGMは次の通り。
| レベル | 使用BGM |
| ポップスター | ポップスター:ステージセレクト |
| ホロビタスター | マップ:ホロビタスター |
| ウルルンスター | ウルルンスター:ステージセレクト |
| コレカラスター | コレカラスター:ステージセレクト |
| ブルブルスター | ブルブルスター:ステージセレクト |
| リップルスター | リップルスター:ステージセレクト |
| ファイナルスター | — |
【ファイナルスター】は入るとすぐにステージ突入と
なるためマップBGMが存在しません。

ステージ関連BGM
今作の通常ステージで流れるBGMは次の14種類。
| BGM | 使用ステージ |
| ポップスター | 1-1・1-3・4-1・6-1 |
| しずかなもり | 1-2 |
| 城 | 1-3・2-3 |
| ホロビタスター | 2-1・2-4・4-3 |
| いせき | 2-2・3-4 |
| いせきのなか | 2-4 |
| ウルルンスター | 3-1・3-3 |
| けいりゅうくだり | 3-2 |
| コレカラスター | 4-2・4-4 |
| ブルブルスター | 5-1・5-3・5-4 |
| くものうえで | 5-2 |
| こうじょうけんがく | 5-4 |
| リップルスター (地下) | 6-2 |
| リップルスター | 6-3 |

即アウトなギミックが目白押しでユーザーに
トラウマを生みつけたステージでもあります。
けいりゅうくだりは「3」のグラスランド (1)、
くものうえでは「夢の泉」の城の面のアレンジ。


クリスタル回収で4-4のここだけが
自力で見つけれなかったなあ…。
6-3の一つもかなり苦労した覚えが…!
道中で落ちている【無敵キャンディ】を拾うと
一定時間無敵になり効果中は無敵が流れます。
本作の無敵BGMはシリーズお馴染みのではなく
新規の楽曲となっており躍動感+圧倒的「力」で
突き抜ける感じに聴いてて感じられます。
ステージによっては道中に中ボス戦があり
中ボスがいるマップではルームガーダーが使用。
ただし6-3のザコ敵ラッシュではBGM変化なし。
【ポップスター】の各ステージは初回のみ憑依された
【ワドルディ】【アドレーヌ】【デデデ大王】と
戦うことになりますがこの時に流れるのが
なかまたちとのたたかいであり上記でも述べましたが
曲名こそ同じものの別の楽曲が使用されています。

そして各レベルの最後には大ボス戦があり
流れるBGMはボス戦。

設定されていることはご存じでしょーか?
ボス絡みついでに【ぼすぶっち】について
挙げておくとこちらのモードではボスを
撃破した際の演出がカットされています。
途中で敗北した際はゲームオーバーが流れ
最後まで勝ち抜いた場合はけっかはっぴょうが
流れることになります。

カービィの姿が!このカービィ使ってみたい(真顔)
通常ステージをクリアした際に遊べる
【ゴールゲーム】時と各レベルのボスを倒した際は
ゴールゲームが流れます。
【カービィ】の体力ゲージがなくなったり
ステージ外へ落下や壁に圧迫された際は
ヤラレが流れ残機がなくなった場合は
続けてゲームオーバーが流れることになります。
ムービーBGM
本作のムービー時に使用されているBGMは
ムービーごとに専用BGMが使用されているという
過去作と比べてかなり豪華になっています。
カービィとうじょう以外の楽曲は正式名称であり
BGM名=ムービー名となっているのが特徴。
| BGM | 流れるタイミング |
| オープニング | オープニング |
| カービィとうじょう | チュートリアル終了後 |
| うわっ!? | ワドルディ戦前 |
| オイラもいくっス | ワドルディ戦後 |
| キャッ!? | アドレーヌ戦前 |
| あたしもまぜて | アドレーヌ戦後 |
| うおっ!? | デデデ大王戦前 |
| ついていってやるよ | デデデ大王戦後 |
| よっしゃつぎいこ | ポップスターのボス撃破後 |
| はらへったぁ | ホロビタスターのボス撃破後 |
| うみのバカヤロー | ウルルンスターのボス撃破後 |
| だいふんか | コレカラスターのボス撃破後 |
| やらいでか | ブルブルスターのボス撃破後 |
| バイバイ | クリスタル全回収せずミラクルマター撃破後 |
| さいしゅうけっせん | クリスタル全回収してミラクルマター撃破後 |
| だいだんえん | ゼロ・ツー撃破後 |


個人的に好きなムービーおふたつ。
カービィシリーズ通して女性キャラでは
リボンが一番好きかもしれない、私(唐突
星のカービィ64のラスボスBGM
本作のラスボスは表向きでは【ミラクルマター】で
真の黒幕が【ゼロ・ツー】となります。
【ミラクルマター】戦で使用されるBGMは
ミラクルマターでありイントロが一瞬だけ
ボスと同じですが全くの別曲。
【クリスタル】を全てを回収していない状態で
【ミラクルマター】を倒すとエンディングとなり
全て回収している場合は勝利後の演出が変わり
さいしゅうけっせんが流れるムービーを挟み
最後の舞台である【ファイナルスター】へ。
【ファイナルスター】のステージ道中で
流れているのがゼロ・ツーめざしてであり
最奥では真の黒幕【ゼロ・ツー】との対決へ。
【ゼロ・ツー】との戦い時にはVS.ゼロ・ツーが
流れることになります。

星のカービィ64のエンディングBGM
本作のエンディングが流れるケースは二種類。
一つ目が【クリスタル】を全て回収していない状態で
【ミラクルマター】を倒したケースでBGMの流れは
バイバイ→スタッフとなります。


このシーンは子どもの頃ほんと
トラウマでした…。今振り返ってみると
バイバイの曲名が怖くなってきた(汗
二つ目は【ゼロ・ツー】を倒した際の真エンディング。
こちらではだいだんえん→スタッフとなります。

バッドエンドと真エンドで一枚絵が変わっています。
星のカービィ64はNintendo Switch Onlineで配信中
ポップな楽曲からダークさを感じられる
楽曲まで勢ぞろいで一曲一曲のクオリティが
とにかく素晴らしいの一言。
曲単体で聴いてても充分良いのですが
ゲームをプレイしてる時の世界観との
マッチ感はプレイしなければ実感できません。

ベタすぎる答えであれですが
今作で個人的に特にお勧めは
こうじょうけんがくとVS.ゼロ・ツー!
今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!

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