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【全59曲】星のカービィ64で使用されるBGMの曲名をすべて紹介。ラスボスのゼロツー戦はかつてないシリアスな曲調。

星のカービィ64 NINTENDO64 BGM まとめカービィシリーズ

こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )

本記事では2000年3月24日にHAL研究所開発に
よって発売されたNINTENDO64用ソフト、
「星のカービィ64」で使用されている
BGMをまとめています。

星のカービィ64 NINTENDO64 タイトル
全員の向きを揃えようとしたことは誰もがあるはずw

本編シリーズ六作目となる作品で外伝含めても
NINTENDO64で発売されたのは本作のみ。

二つのコピーを組み合わせて新しいコピー能力を
得るというミックスコピー能力というのが
本作の最大の売りでこれによって今までにない
コピーが数多く誕生してとても新鮮なのです。

星のカービィ64 NINTENDO64 ミックスコピー
ぷり
ぷり

私のお気に入りはスパーク×カッター!
ライトサーベル的なのがカッコいい!

本作のサウンドテストは本編にて
ミラクルマターを倒すことで解禁となります。

サウンドテスト内には本編では使用されてない
楽曲が3曲ありカービィダンス(ショートver.)
カービィダンス(ロングver.)、そして「3」で
使用されていた仲間の部屋3のアレンジが
収録されています。

本作は本編シリーズながらもカービィダンスが
流れないという異例な作品。

ぷり
ぷり

サウンドテストに本作風にアレンジされて
あるのだから元々は使う予定がギリギリで
ボツになってしまったのでしょうか。

星のカービィ64で使われるBGMの曲名一覧

本作で使用されるBGMは計59曲で
作曲担当は安藤浩和氏と石川淳氏。

(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
左の数字はサウンドテスト上での番号。

No.曲名備考
044オープニング
036セレクト画面
037コレクションカード(仮)初代ボスゲームセレクト」アレンジ
003ムービー選択(仮)3仲間の部屋2アレンジ
033ミニゲーム(仮)
040けんけんレースSDX激突!グルメレース」アレンジ
039とるとるバトル
038おちおちファイト
005けっかはっぴょう(仮)
001トレーニング
045カービィとうじょう(仮)
035ワールドマップ
025ポップスター:ステージセレクト
009ポップスター
032ルームガーダー
023ゴールゲーム(仮)
021ヤラレ(仮)
022ゲームオーバー
046うわっ!?
041なかまたちとのたたかい
047オイラもいくっス
014しずかなもり
048キャッ!?
042なかまたちとのたたかい
049あたしもまぜて
004城(仮)
050うおっ!?
043なかまたちとのたたかい
051ついていってやるよ
019ボス
052よっしゃつぎいこ
024マップ:ホロビタスター
008ホロビタスター
015いせき
013いせきのなか
053はらへったぁ
026ウルルンスター:ステージセレクト(仮)
006ウルルンスター
011けいりゅうくだり3「グラスランド(1)」アレンジ
029無敵(仮)
054うみのバカヤロー
027コレカラスター:ステージセレクト(仮)
007コレカラスター
055だいふんか
028ブルブルスター:ステージセレクト(仮)
012ブルブルスター
010くものうえで夢の泉「城の面」アレンジ
017こうじょうけんがく
056やらいでか
034リップルスター:ステージセレクト
016リップルスター(地下)(仮)
018リップルスター
020ミラクルマター
058バイバイ
060スタッフ
057さいしゅうけっせん
030ゼロ・ツーめざして
031VS.ゼロ・ツー
059だいだんえん

なかまたちとのたたかいが3曲あるのは
全て別曲であるもののサントラでは3曲まとめた
メドレーとして収録しているため
同じ曲名が三つあるという状態になっています。

星のカービィ64の隠しコマンドについて

上記にサウンドテストの解放方法を述べましたが
すぐに解放させたいと思う方もいるはず。

すぐに解放させたいせっかちな方には
以下の手順をおこなえば100%のセーブデータが
すぐに作成できるので自己責任でどうぞ。

  1. 下準備としてコントローラーを二のと
    ファイル2と3がある状態にします。
  2. 下準備ができたらまずはファイル2と3の
    セーブデータを消去。
  3. 消去したらファイル2は空白のままにして
    ファイル3のデータのみ作成(0%の表示が出たらOK)
  4. ゲームをリセットしHAL研究所のシンボルマークである
    犬たまごが表示されている間に2P側のコントローラーで

    「L押しつつC上→C上→R→C右→C左→START」と入力。
  5. コマンド入力し効果音が鳴ると成功!
    ファイル3に100%のデータができています。
ぷり
ぷり

因みにNintendo Switch Online
配信されている本作にも利用可能。
その場合は「L+ZRを押しながら
X→X→R→A→Y→+」となります。

星のカービィ64の期間限定BGM

本編の達成率を100%にしたデータで
聴けなくなるBGMは次の4曲。

トレーニング
なかまたちとのたたかい
なかまたちとのたたかい
なかまたちとのたたかい

4曲とも本編の序盤で流れる楽曲なため
ファイルを新たに作り10分ほどプレイすれば
すぐに聴くことは可能です。

星のカービィ64のミニゲームBGM

オプションの項目のひとつであるミニゲームを選ぶと
三種類のミニゲームが遊べます。

モードに入るとまずはミニゲームが流れており
そこからどのミニゲームを遊ぶか選ぶわけですが
各ミニゲームで流れるBGMは次の通り。

BGMミニゲーム
けんけんレースけんけんレース
とるとるバトルとるとるバトル
おちおちファイトおちおちファイト

けんけんレースは「SDX」で使用された
激突!グルメレースのアレンジ。

一戦終えるたびにリザルト画面に移りこちらの
画面ではけっかはっぴょうが流れています。

星のカービィ64 NINTENDO64 けんけんレース
ぷり
ぷり

あなたはどのミニゲームが好きですか?
私はけんけんレースが一番好き!

星のカービィ64のシーン別BGM

ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。

シーン別に分けた項目は次の通り。

・電源オン~チュートリアル
・マップ関連BGM
・ステージ関連BGM
・ムービー
BGM

電源オン~チュートリアル

電源を入れるとNINTENDO64のマークが表示され
その次にHAL研究所のシンボルマーク、犬たまごが
表示されたのちに今作のオープニングが始まります。
オープニングで流れているのがオープニング

オープニングが終わるとタイトル画面に移り
ボタンを押すとファイル選択へ。
この時に流れているのがセレクト画面となります。

オプションでは最終的に六つの項目が選べますが
その中のコレクション・ぼすぶっちの項目では
コレクションカードが流れており
少し分かりずらいですが「初代」で使われていた
ボスゲームセレクトのアレンジとなっています。

星のカービィ64 NINTENDO64 コレクション
ぷり
ぷり

入手できるカードは本編の進行度
関係なしにランダムで手に入るので
ラスボスが先に入手できちゃったり…w

ムービーではムービー選択が流れこちらは
3」で使用されていた仲間の部屋2のアレンジ。

サウンドテストはBGMなし、コンフィグでは
BGM変わらずでミニゲームについては
ミニゲームの項目を参考されたし。

ファイルを作成して初めて本編を遊ぶ際は
チュートリアルを見るかどうかの選択肢が出て
「しらない」を選択した場合はチュートリアルが
始まりこの時に流れているのがトレーニング

星のカービィ64 NINTENDO64 トレーニング
トレーニングを聴けるタイミングはこのシーンのみ。
「しってる」を選ぶと聴けずじまいになるため一応注意。

マップ関連BGM

どのレベルに行くか選択している画面で
流れているのがワールドマップとなります。

各レベルのマップ内で流れるBGMは次の通り。

レベルBGM
ポップスターポップスター:ステージセレクト
ホロビタスターマップ:ホロビタスター
ウルルンスターウルルンスター:ステージセレクト
コレカラスターコレカラスター:ステージセレクト
ブルブルスターブルブルスター:ステージセレクト
リップルスターリップルスター:ステージセレクト
ファイナルスター

ファイナルスターは入るとすぐにステージ突入と
なるためマップBGMが存在しません。

星のカービィ64 NINTENDO64 マップ
ブルブルスターについては色々と考察が出てて興味深い。

ステージ関連BGM

今作の通常ステージで流れるBGMは次の14種類。

BGM使用ステージ
ポップスター1-1・1-3・4-1・6-1
しずかなもり1-2
1-3・2-3
ホロビタスター2-1・2-4・4-3
いせき2-2・3-4
いせきのなか2-4
ウルルンスター3-1・3-3
けいりゅうくだり3-2
コレカラスター4-2・4-4
ブルブルスター5-1・5-3・5-4
くものうえで5-2
こうじょうけんがく5-4
リップルスター(地下)6-2
リップルスター6-3
星のカービィ64 NINTENDO64 こうじょうけんがく
5-4のみで流れるこうじょうけんがく
即アウトなギミックが目白押しでユーザーに
トラウマを生みつけたステージでもあります。

けいりゅうくだりは「3」のグラスランド(1)
くものうえでは「夢の泉」の城の面のアレンジ。

星のカービィ64 NINTENDO64 クリスタル
ぷり
ぷり

クリスタル回収で4-4のここだけが
自力で見つけれなかったなあ…。
6-3の一つもかなり苦労した覚えが…!

道中で落ちている無敵キャンディを拾うと
一定時間無敵になり効果中は無敵が流れます。
本作の無敵BGMはシリーズお馴染みのではなく
完全新規であり躍動感+圧倒的「力」で
突き抜ける感じに聴いてて感じられます。

ステージによっては道中に中ボス戦があり
中ボスがいるマップではルームガーダーが使用。
ただし6-3のザコ敵ラッシュではBGM変化なし。

ポップスターの各ステージは初回のみ憑依された
ワドルディ・アドレーヌ・デデデ大王と戦うのですが
この時に流れるのがなかまたちとのたたかいであり
上記でも述べましたが曲名こそ同じものの
それぞれ別の楽曲が使用されています。

星のカービィ64 NINTENDO64 なかまたちとのたたかい
憑依姿どーん。

そして各レベルの最後には大ボス戦があり
流れるBGMはボス戦

星のカービィ64 NINTENDO64 HR-E
ブルブルスターのボス、HR-Eはじつは制限時間が
設定されていることはご存じでしょーか?

ボス絡みついでに「ぼすぶっち」のモードについて
挙げておくとこちらのモードではボスを
撃破した際の演出がカットされています。

途中で敗北した際はゲームオーバーが流れ
最後まで勝ち抜いた場合はけっかはっぴょう
流れることになります。

星のカービィ64 NINTENDO64 ぼすぶっち ノーダメージ
ノーダメージでクリアした際は各ボスをコピーした
カービィの姿が!このカービィ使ってみたい(真顔)

通常ステージをクリアした際に遊べる
ゴールゲーム時と各レベルのボスを倒した際は
ゴールゲームが流れます。

カービィの体力ゲージがなくなったり
ステージ外へ落下や壁に圧迫された際は
ヤラレが流れ残機がなくなった場合は
続けてゲームオーバーが流れることになります。

ムービーBGM

本作のムービー時に使用されているBGMは
ムービーごとに専用BGMが使用されているという
過去作と比べてかなり豪華になっています。

カービィとうじょう以外の楽曲は正式名称であり
BGM名=ムービー名となっているのが特徴。

BGM流れるタイミング
オープニングオープニング
カービィとうじょうチュートリアル終了後
うわっ!?ワドルディ戦前
オイラもいくっスワドルディ戦後
キャッ!?アドレーヌ戦前
あたしもまぜてアドレーヌ戦後
うおっ!?デデデ大王戦前
ついていってやるよデデデ大王戦後
よっしゃつぎいこポップスターボス初撃破後
はらへったぁホロビタスターボス初撃破後
うみのバカヤローウルルンスターボス初撃破後
だいふんかコレカラスターボス初撃破後
やらいでかブルブルスターボス初撃破後
バイバイクリスタル全回収せずにミラクルマターを撃破時
さいしゅうけっせんクリスタル全回収してミラクルマターを撃破時
だいだんえんゼロ・ツー撃破後
星のカービィ64 NINTENDO64 ムービー だいふんか やらいでか
ぷり
ぷり

個人的に好きなムービーおふたつ。
カービィシリーズ通して女性キャラでは
リボンが一番好きかもしれない、私(唐突

星のカービィ64のラスボスBGM

本作のラスボスは表向きではミラクルマターで
真の黒幕がゼロツーとなります。

ミラクルマター戦で使用されるBGMは
ミラクルマターでありイントロが一瞬だけ
ボスと同じですが全くの別曲。

クリスタルを全てを回収していない状態で
ミラクルマターを倒すとエンディングとなり
全て回収している場合は勝利後の演出が変わり
さいしゅうけっせんが流れるムービーを挟み
最後の舞台であるファイナルスターへ。

ファイナルスターのステージ道中で
流れているのがゼロ・ツーめざしてであり
最奥では真の黒幕、ゼロツーとの対決へ。
ゼロ・ツーとの戦い時にはVS.ゼロ・ツー
流れることになります。

星のカービィ64 NINTENDO64 ゼロ・ツー
敵の容姿やBGMのシリアスを払いのける絆創膏の存在感!笑

星のカービィ64のエンディングBGM

本作のエンディングが流れるケースは2種類。

一つ目がクリスタルを全て回収していない状態で
ミラクルマターを倒したケースでBGMの流れとしては
バイバイスタッフとなります。

星のカービィ64 NINTENDO64 エンディング
ぷり
ぷり

このシーンは子どもの頃ほんと
トラウマでした…。今振り返ってみると
バイバイの曲名が怖くなってきた(汗

二つ目はゼロ・ツーを倒した際の真エンディング。
こちらではだいだんえんスタッフとなります。

星のカービィ64 NINTENDO64 スタッフロール 安藤浩和 石川淳
どちらのエンディング時でも流れるスタッフ
バッドエンドと真エンドで一枚絵が変わっています。

星のカービィ64はswitchで遊べます

ポップな楽曲からダークさを感じられる
楽曲まで勢ぞろいで一曲一曲のクオリティが
とにかく素晴らしいの一言。

曲単体で聴いてても充分良いのですが
ゲームをプレイしてる時の世界観との
マッチ感はプレイしなければ実感できません。

ぷり
ぷり

ベタすぎる答えであれですが
今作で個人的に特にお勧めは
こうじょうけんがくVS.ゼロ・ツー

今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!

星のカービィ64 NINTENDO64 エンディング

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