こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では2000年3月24日にHAL研究所開発に
よって発売されたNINTENDO64用ソフト、
「星のカービィ64」で使用されている
BGMをまとめています。
本編シリーズ六作目となる作品で外伝含めても
NINTENDO64で発売されたのは本作のみ。
二つのコピーを組み合わせて新しいコピー能力を
得るというミックスコピー能力というのが
本作の最大の売りでこれによって今までにない
コピーが数多く誕生してとても新鮮なのです。
私のお気に入りはスパーク×カッター!
ライトサーベル的なのがカッコいい!
本作のサウンドテストは本編にて
ミラクルマターを倒すことで解禁となります。
サウンドテスト内には本編では使用されてない
楽曲が3曲ありカービィダンス(ショートver.)と
カービィダンス(ロングver.)、そして「3」で
使用されていた仲間の部屋3のアレンジが
収録されています。
本作は本編シリーズながらもカービィダンスが
流れないという異例な作品。
サウンドテストに本作風にアレンジされて
あるのだから元々は使う予定がギリギリで
ボツになってしまったのでしょうか。
星のカービィ64で使われるBGMの曲名一覧
本作で使用されるBGMは計59曲で
作曲担当は安藤浩和氏と石川淳氏。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
左の数字はサウンドテスト上での番号。
No. | 曲名 | 備考 |
044 | オープニング | |
036 | セレクト画面 | |
037 | コレクションカード(仮) | 初代「ボスゲームセレクト」アレンジ |
003 | ムービー選択(仮) | 3「仲間の部屋2」アレンジ |
033 | ミニゲーム(仮) | |
040 | けんけんレース | SDX「激突!グルメレース」アレンジ |
039 | とるとるバトル | |
038 | おちおちファイト | |
005 | けっかはっぴょう(仮) | |
001 | トレーニング | |
045 | カービィとうじょう(仮) | |
035 | ワールドマップ | |
025 | ポップスター:ステージセレクト | |
009 | ポップスター | |
032 | ルームガーダー | |
023 | ゴールゲーム(仮) | |
021 | ヤラレ(仮) | |
022 | ゲームオーバー | |
046 | うわっ!? | |
041 | なかまたちとのたたかい | |
047 | オイラもいくっス | |
014 | しずかなもり | |
048 | キャッ!? | |
042 | なかまたちとのたたかい | |
049 | あたしもまぜて | |
004 | 城(仮) | |
050 | うおっ!? | |
043 | なかまたちとのたたかい | |
051 | ついていってやるよ | |
019 | ボス | |
052 | よっしゃつぎいこ | |
024 | マップ:ホロビタスター | |
008 | ホロビタスター | |
015 | いせき | |
013 | いせきのなか | |
053 | はらへったぁ | |
026 | ウルルンスター:ステージセレクト(仮) | |
006 | ウルルンスター | |
011 | けいりゅうくだり | 3「グラスランド(1)」アレンジ |
029 | 無敵(仮) | |
054 | うみのバカヤロー | |
027 | コレカラスター:ステージセレクト(仮) | |
007 | コレカラスター | |
055 | だいふんか | |
028 | ブルブルスター:ステージセレクト(仮) | |
012 | ブルブルスター | |
010 | くものうえで | 夢の泉「城の面」アレンジ |
017 | こうじょうけんがく | |
056 | やらいでか | |
034 | リップルスター:ステージセレクト | |
016 | リップルスター(地下)(仮) | |
018 | リップルスター | |
020 | ミラクルマター | |
058 | バイバイ | |
060 | スタッフ | |
057 | さいしゅうけっせん | |
030 | ゼロ・ツーめざして | |
031 | VS.ゼロ・ツー | |
059 | だいだんえん |
なかまたちとのたたかいが3曲あるのは
全て別曲であるもののサントラでは3曲まとめた
メドレーとして収録しているため
同じ曲名が三つあるという状態になっています。
星のカービィ64の隠しコマンドについて
上記にサウンドテストの解放方法を述べましたが
すぐに解放させたいと思う方もいるはず。
すぐに解放させたいせっかちな方には
以下の手順をおこなえば100%のセーブデータが
すぐに作成できるので自己責任でどうぞ。
- 下準備としてコントローラーを二のと
ファイル2と3がある状態にします。 - 下準備ができたらまずはファイル2と3の
セーブデータを消去。 - 消去したらファイル2は空白のままにして
ファイル3のデータのみ作成(0%の表示が出たらOK) - ゲームをリセットしHAL研究所のシンボルマークである
犬たまごが表示されている間に2P側のコントローラーで
「L押しつつC上→C上→R→C右→C左→START」と入力。 - コマンド入力し効果音が鳴ると成功!
ファイル3に100%のデータができています。
因みにNintendo Switch Onlineで
配信されている本作にも利用可能。
その場合は「L+ZRを押しながら
X→X→R→A→Y→+」となります。
星のカービィ64の期間限定BGM
本編の達成率を100%にしたデータで
聴けなくなるBGMは次の4曲。
トレーニング |
なかまたちとのたたかい |
なかまたちとのたたかい |
なかまたちとのたたかい |
4曲とも本編の序盤で流れる楽曲なため
ファイルを新たに作り10分ほどプレイすれば
すぐに聴くことは可能です。
星のカービィ64のミニゲームBGM
オプションの項目のひとつであるミニゲームを選ぶと
三種類のミニゲームが遊べます。
モードに入るとまずはミニゲームが流れており
そこからどのミニゲームを遊ぶか選ぶわけですが
各ミニゲームで流れるBGMは次の通り。
BGM | ミニゲーム |
けんけんレース | けんけんレース |
とるとるバトル | とるとるバトル |
おちおちファイト | おちおちファイト |
けんけんレースは「SDX」で使用された
激突!グルメレースのアレンジ。
一戦終えるたびにリザルト画面に移りこちらの
画面ではけっかはっぴょうが流れています。
あなたはどのミニゲームが好きですか?
私はけんけんレースが一番好き!
星のカービィ64のシーン別BGM
ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
・電源オン~チュートリアル ・マップ関連BGM ・ステージ関連BGM ・ムービーBGM |
電源オン~チュートリアル
電源を入れるとNINTENDO64のマークが表示され
その次にHAL研究所のシンボルマーク、犬たまごが
表示されたのちに今作のオープニングが始まります。
オープニングで流れているのがオープニング。
オープニングが終わるとタイトル画面に移り
ボタンを押すとファイル選択へ。
この時に流れているのがセレクト画面となります。
オプションでは最終的に六つの項目が選べますが
その中のコレクション・ぼすぶっちの項目では
コレクションカードが流れており
少し分かりずらいですが「初代」で使われていた
ボスゲームセレクトのアレンジとなっています。
入手できるカードは本編の進行度
関係なしにランダムで手に入るので
ラスボスが先に入手できちゃったり…w
ムービーではムービー選択が流れこちらは
「3」で使用されていた仲間の部屋2のアレンジ。
サウンドテストはBGMなし、コンフィグでは
BGM変わらずでミニゲームについては
ミニゲームの項目を参考されたし。
ファイルを作成して初めて本編を遊ぶ際は
チュートリアルを見るかどうかの選択肢が出て
「しらない」を選択した場合はチュートリアルが
始まりこの時に流れているのがトレーニング。
マップ関連BGM
どのレベルに行くか選択している画面で
流れているのがワールドマップとなります。
各レベルのマップ内で流れるBGMは次の通り。
レベル | BGM |
ポップスター | ポップスター:ステージセレクト |
ホロビタスター | マップ:ホロビタスター |
ウルルンスター | ウルルンスター:ステージセレクト |
コレカラスター | コレカラスター:ステージセレクト |
ブルブルスター | ブルブルスター:ステージセレクト |
リップルスター | リップルスター:ステージセレクト |
ファイナルスター | — |
ファイナルスターは入るとすぐにステージ突入と
なるためマップBGMが存在しません。
ステージ関連BGM
今作の通常ステージで流れるBGMは次の14種類。
BGM | 使用ステージ |
ポップスター | 1-1・1-3・4-1・6-1 |
しずかなもり | 1-2 |
城 | 1-3・2-3 |
ホロビタスター | 2-1・2-4・4-3 |
いせき | 2-2・3-4 |
いせきのなか | 2-4 |
ウルルンスター | 3-1・3-3 |
けいりゅうくだり | 3-2 |
コレカラスター | 4-2・4-4 |
ブルブルスター | 5-1・5-3・5-4 |
くものうえで | 5-2 |
こうじょうけんがく | 5-4 |
リップルスター(地下) | 6-2 |
リップルスター | 6-3 |
けいりゅうくだりは「3」のグラスランド(1)、
くものうえでは「夢の泉」の城の面のアレンジ。
クリスタル回収で4-4のここだけが
自力で見つけれなかったなあ…。
6-3の一つもかなり苦労した覚えが…!
道中で落ちている無敵キャンディを拾うと
一定時間無敵になり効果中は無敵が流れます。
本作の無敵BGMはシリーズお馴染みのではなく
完全新規であり躍動感+圧倒的「力」で
突き抜ける感じに聴いてて感じられます。
ステージによっては道中に中ボス戦があり
中ボスがいるマップではルームガーダーが使用。
ただし6-3のザコ敵ラッシュではBGM変化なし。
ポップスターの各ステージは初回のみ憑依された
ワドルディ・アドレーヌ・デデデ大王と戦うのですが
この時に流れるのがなかまたちとのたたかいであり
上記でも述べましたが曲名こそ同じものの
それぞれ別の楽曲が使用されています。
そして各レベルの最後には大ボス戦があり
流れるBGMはボス戦。
ボス絡みついでに「ぼすぶっち」のモードについて
挙げておくとこちらのモードではボスを
撃破した際の演出がカットされています。
途中で敗北した際はゲームオーバーが流れ
最後まで勝ち抜いた場合はけっかはっぴょうが
流れることになります。
通常ステージをクリアした際に遊べる
ゴールゲーム時と各レベルのボスを倒した際は
ゴールゲームが流れます。
カービィの体力ゲージがなくなったり
ステージ外へ落下や壁に圧迫された際は
ヤラレが流れ残機がなくなった場合は
続けてゲームオーバーが流れることになります。
ムービーBGM
本作のムービー時に使用されているBGMは
ムービーごとに専用BGMが使用されているという
過去作と比べてかなり豪華になっています。
カービィとうじょう以外の楽曲は正式名称であり
BGM名=ムービー名となっているのが特徴。
BGM | 流れるタイミング |
オープニング | オープニング |
カービィとうじょう | チュートリアル終了後 |
うわっ!? | ワドルディ戦前 |
オイラもいくっス | ワドルディ戦後 |
キャッ!? | アドレーヌ戦前 |
あたしもまぜて | アドレーヌ戦後 |
うおっ!? | デデデ大王戦前 |
ついていってやるよ | デデデ大王戦後 |
よっしゃつぎいこ | ポップスターのボス初撃破後 |
はらへったぁ | ホロビタスターのボス初撃破後 |
うみのバカヤロー | ウルルンスターのボス初撃破後 |
だいふんか | コレカラスターのボス初撃破後 |
やらいでか | ブルブルスターのボス初撃破後 |
バイバイ | クリスタル全回収せずにミラクルマターを撃破時 |
さいしゅうけっせん | クリスタル全回収してミラクルマターを撃破時 |
だいだんえん | ゼロ・ツー撃破後 |
個人的に好きなムービーおふたつ。
カービィシリーズ通して女性キャラでは
リボンが一番好きかもしれない、私(唐突
星のカービィ64のラスボスBGM
本作のラスボスは表向きではミラクルマターで
真の黒幕がゼロツーとなります。
ミラクルマター戦で使用されるBGMは
ミラクルマターでありイントロが一瞬だけ
ボスと同じですが全くの別曲。
クリスタルを全てを回収していない状態で
ミラクルマターを倒すとエンディングとなり
全て回収している場合は勝利後の演出が変わり
さいしゅうけっせんが流れるムービーを挟み
最後の舞台であるファイナルスターへ。
ファイナルスターのステージ道中で
流れているのがゼロ・ツーめざしてであり
最奥では真の黒幕、ゼロツーとの対決へ。
ゼロ・ツーとの戦い時にはVS.ゼロ・ツーが
流れることになります。
星のカービィ64のエンディングBGM
本作のエンディングが流れるケースは2種類。
一つ目がクリスタルを全て回収していない状態で
ミラクルマターを倒したケースでBGMの流れとしては
バイバイ→スタッフとなります。
このシーンは子どもの頃ほんと
トラウマでした…。今振り返ってみると
バイバイの曲名が怖くなってきた(汗
二つ目はゼロ・ツーを倒した際の真エンディング。
こちらではだいだんえん→スタッフとなります。
星のカービィ64はswitchで遊べます
ポップな楽曲からダークさを感じられる
楽曲まで勢ぞろいで一曲一曲のクオリティが
とにかく素晴らしいの一言。
曲単体で聴いてても充分良いのですが
ゲームをプレイしてる時の世界観との
マッチ感はプレイしなければ実感できません。
ベタすぎる答えであれですが
今作で個人的に特にお勧めは
こうじょうけんがくとVS.ゼロ・ツー!
今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!
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