こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では2006年11月2日にフラグシップとHAL研究所
開発によって発売されたニンテンドーDS用ソフト、
「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」で使用されている
BGMをまとめています。

カービィシリーズの本編シリーズでは9作目。
(ひとつ前の作品は「鏡の大迷宮」)
宝箱を狙うドロッチェ団との争奪戦が展開され
本作の新しいシステムとして好きなアイテムや
コピー能力を5つまでストックすることができる
【コピーパレット】と入手することでコピー能力が
新しい技を覚えることができる【ワザのまきもの】が
大きな特徴の一つ。


本作から新しく登場したコピー能力は
どれも非常に個性的。その中でも私は
メタルがお気に入り(/・ω・)/
本作のサウンドテストは「鏡」と同様のシステムで
宝箱から【サウンドプレイヤー】を入手すると解禁。
(サウンドプレイヤーは1-3にあります)
ステージ内に落ちている宝箱の中に入っている
【がくふ】を入手することでサウンドテストで
聴くことができる楽曲が増えていきます。
【がくふ】が入ってる宝箱あるステージは以下の通り。
1-2・3-2・4-EX・6-4 7-3・8-1・8-3 |
星のカービィ 参上!ドロッチェ団で使われるBGMの曲名一覧
本作で使用されるBGMは計42曲。作曲担当は
酒井省吾氏、石川淳氏、安藤浩和氏、池上正氏の4名。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
左の数字はサウンドテスト上での番号。
No. | 曲名 | 備考 |
05 | タイトル | |
04 | メニュー | |
06 | レベルエントランス | 夢の泉「LEVEL1のレベルマップセレクト」アレンジ |
00 | サブゲームセレクト (仮) | 初代「ボスゲームセレクト」アレンジ |
01 | 刹那のティータイム (仮) | |
02 | スマッシュライド | 初代「FLOAT ISLANDS」アレンジ |
03 | トレジャーシュート (仮) | |
– | パーフェクト! (仮) | 夢の泉「パーフェクト」アレンジ |
– | やった! (仮) | 夢の泉「ボーナス」アレンジ |
– | 試合終了〜失敗 (仮) | 夢の泉「ノーボーナス」アレンジ |
14 | プリズムプレインズ | 3「グラスランド (3)」アレンジ |
11 | ゴールゲーム (仮) | 初代「きらきらぼし」アレンジ |
12 | カービィダンス/ショート (仮) | 初代「カービィダンス」アレンジ |
33 | ヤラレ (仮) | 初代「ヤラレ」アレンジ |
34 | ゲームオーバー (仮) | 夢の泉「ゲームオーバー」アレンジ |
24 | ステージ:平地 | 夢の泉「平地の面」アレンジ |
13 | カービィダンス/ロング (仮) | 初代「カービィダンス」アレンジ |
08 | ステージ:森 (仮) | 鏡「森・自然エリア」アレンジ |
19 | 中ボス戦 | 64「ルームガーダー」アレンジ |
22 | ドロッチェ団のテーマ | |
29 | ステージ:デデデ城他 | 夢の泉「城の面」アレンジ |
09 | 無敵 (仮) | 初代「無敵」アレンジ |
– | ボス戦前 (仮) | |
20 | デデデ大王戦 (仮) | SDX「はるかぜとともに:デデデ戦」アレンジ |
26 | ステージ:洞窟 | 鏡「洞窟・岩場エリア」アレンジ |
07 | 地下世界 (仮) | |
15 | グリーングリーンズ (仮) | 初代「GREEN GREENS」アレンジ |
21 | ボス戦 | |
28 | ステージ:遺跡 (仮) | 鏡「遺跡エリア」アレンジ |
17 | あやしい地下 | |
25 | ステージ:海(仮) | 夢の泉「海と船の面」アレンジ |
16 | クリーミークラウド (仮) | |
– | ステージ:雷雲 (仮) | |
23 | VS.ドロッチェ団 | |
30 | 伝説の戦艦ハルバード (仮) | SDX「メタナイトの逆襲:戦艦マップ」 + エアライド「伝説のエアライドマシン」アレンジ |
31 | ボイスボルカノ | |
10 | アイランドアイス(仮) | |
27 | ステージ:宇宙 (仮) | 鏡「宇宙エリア」アレンジ |
18 | ギャンブルギャラクシー (仮) | |
35 | ダークゼロ追跡(仮) | |
36 | ダークゼロ戦 | |
32 | エンディング |
星のカービィ 参上!ドロッチェ団のシーン別BGM
ここからは「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」で
使用されるBGMを流れるシーン別に掘り下げて
紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
・電源オン~メニュー ・マップ関連BGM ・ステージ関連BGM ・ドロッチェ団との争奪戦関連BGM ・ボス戦関連BGM ・ストーリームービーで使用されるBGM |
電源オン~メニュー
電源を入れると「夢の泉DX」や「鏡」と同じような
左から右へと【ドロッチェ団】が駆け抜けていき
その後タイトル画面が表示。タイトル画面で
流れているのがタイトル。
タイトル画面でボタンを押すとファイル選択→
モード選択へと移りこのシーンで流れているのが
メニューとなります。

このファイル選択時の画面のみ(見えます?w
因みにニンテンドーDS本体の誕生日に設定した日に
プレイするとタイトル画面でボタンを押し
ファイル選択の画面に移行する前に特別な一枚絵が
表示されこの時にやった!が流れます。


こういう演出ってシンプルに嬉しいもの!
ひとりのプレイヤーとして見てもらえて
いる感じがして温かい気持ちになれます。
マップ関連BGM
全体マップではレベルエントランスが流れており
各LEVEL内のマップで流れるBGMは次の通り。
大きく地上・地下・宇宙の三つの舞台に分けられ
どこにいるかによってBGMが使い分けられています。
なおレベルエントランスは「夢の泉」で使用された
LEVEL1のレベルマップセレクトのアレンジ。
LEVEL | 使用BGM |
PRISM PLAINS | レベルエントランス |
NATURE NAVEL | 地下世界:ステージセレクト |
CREAMY CLOUD | 地下世界:ステージセレクト |
JAM JUNGLE | 地下世界:ステージセレクト |
VOICE VOLCANO | 地下世界:ステージセレクト |
ISLAND ICE | 地下世界:ステージセレクト |
SECRET SEA | レベルエントランス |
GAMBLE GALAXY | ボス戦前 |

この時もBGMは変わらないのですがLEVEL1のボスを
初回クリアした際のみBGMが流れません。
そもそも初回のみムービーからの繋がりでこの時のみ
カービィさん自然落下してますし←
ステージ関連BGM
今作の通常ステージで流れるBGMは次の17種類。
BGM | 使用ステージ |
プリズムプレインズ | 1-1・3-3・6-Ex |
ステージ:平地 | 1-2・4-5・6-4 |
ステージ:森 | 1-3・3-1・4-Ex |
ステージ:デデデ城他 | 1-4・1-5・1-Ex・3-Ex・6-3・7-3 |
ステージ:洞窟 | 2-1・2-2・2-Ex・4-1・5-4 |
グリーングリーンズ | 2-3・2-5・5-1 |
ステージ:遺跡 | 2-4・4-3・4-Ex・5-3 |
あやしい地下 | 2-5・4-2・7-4 |
ステージ:海 | 3-2・7-1 |
クリーミークラウド | 3-4・6-1・7-2 |
ステージ:雷雲 | 3-5 |
伝説の戦艦ハルバード | 4-4・8-1 |
ボイスボルカノ | 5-2・5-Ex・7-5 |
アイランドアイス | 6-2 |
ボス戦前 | 6-5 |
ステージ:宇宙 | 8-2 |
ギャンブルギャラクシー | 8-3 |
4-Exは遺跡に入る前の外ではステージ:森が流れて
遺跡内部ではステージ:遺跡が流れていますが
遺跡内部を探索し終えてから外に出た場合はBGMが
変わらずステージ:遺跡が流れたままになっています。
過去作の楽曲をアレンジして使用されているのが多く
特に伝説の戦艦ハルバードは「SDX」で使用された
メタナイトの逆襲:戦艦マップと「エアライド」で
使用された伝説のエアライドマシンを繋ぎ合わせた
豪華なアレンジとなっています。


本作で戦艦ハルバードが何故海底に沈んで
いるかは「SDX」の話が繋がってるからと
判明された際はめっちゃ驚いた私です。
【ひみつのマップ】を7つ全て集めることで
行けるようになる【ひみつのステージ】は
シリーズでいうコピー能力のおためし部屋であり
こちらではメニューが使用されています。
道中では落ちている【キャンディ】を拾うと
一定時間無敵になり効果中は無敵が流れ、ステージに
よっては戦うことになる中ボス戦では中ボス戦が使用。
前者はシリーズお馴染みの無敵のテーマ、後者は
「64」で使用されたルームガーダーのアレンジ。

パレットをすべてキャンディーとトルネイドのコピーにすると
ゲームバランスが完全崩壊である(震え声)
通常ステージをゴールすると【ゴールゲーム】が始まり
このシーンではゴールゲームが流れその後は道中で
手に入れた宝箱を開けるシーンに移り一つも宝箱を
入手していない場合はカービィダンス/ショート、
一つでも入手してる場合はカービィダンス/ロングが
流れてから次のステージへ進むことになります。
【カービィ】の体力ゲージがなくなったりステージ外へ
落下した際はヤラレが流れ残機がなくなった場合は
続けてゲームオーバーが流れます。
ドロッチェ団との争奪戦関連BGM
ステージ内に置かれている大きい宝箱を入手すると
【ドロッチェ団】の団員【チューリン】と
幹部である【スピン】【ドク】【ストロン】の
いずれか一匹が現れ宝箱の取り合いが発生。
現れると同時にBGMがドロッチェ団のテーマに
切り替わりアジトの入り口が塞がれる、または
宝箱をアジトに持っていかれアジト内いる
団員と幹部を全員倒してからアジトを出ると
元々流れていた道中BGMが再び流れます。

過去作ではレアコピー能力として名高かったのが本作では
気軽に手に入るようになって価値観だだ下がり(苦笑)
ボス戦関連BGM
各LEVELの最後にはボス戦がありステージに入ると
【コピー能力シャボン】が置かれたエリアから始まり
こちらではボス戦前が流れています。
(ただし【SECRET SEA】のみ伝説の戦艦ハルバード)
次のエリアがボス戦となり各ボス戦で使用される
BGMは次の通り。
ボス名 | 使用BGM |
デデデ大王 | デデデ大王戦 |
ミセス・モーリィ | ボス戦 |
メカクラッコ | VS.ドロッチェ団 |
ヤドガイン | VS.ドロッチェ団 |
ボーボー | ボス戦 |
ドロッチェ | VS.ドロッチェ団 |
メタナイト | デデデ大王戦 |

倒すと宝箱が現れ入手するまではゴールゲームが
流れ続け入手したらカービィダンス/ロングが
流れてから次のLEVELへと進むことになります。
ストーリームービーで使用されるBGM
本作のストーリームービー中に使用されている
BGMは次の通り。
流れるシーン | 使用BGM |
オープニング | レベルエントランス |
LEVEL1クリア時 | レベルエントランス→ドロッチェ団のテーマ |
LEVEL6クリア時 | ボス戦前→ボス戦(→ゴールゲーム) |
LEVEL7クリア時 | ステージ:雷雲→VS.ドロッチェ団 |

揃っているかどうかで内容が変化しますがシールスターが
揃っておらず集め直してから再度訪れた際はこの画面で
ゴールゲームが流れています。
星のカービィ 参上!ドロッチェ団のラスボスBGM
本作でラスボスのポジションを務めるのは
【ダークドロッチェ】と【ダークゼロ】。
ステージに入ると今までのボス戦と同じように
【コピー能力シャボン】が置かれたエリアから始まり
次のエリアでまずは【ダークドロッチェ】戦。
使用BGMはVS.ドロッチェ団。

非常に早くなっておりかなりの強敵。
【ダークドロッチェ】を倒すと【ドロッチェ】から
【ダークスター】が現れ追いかけていくことに。
BGMの流れはゴールゲーム→ダークゼロ追跡。
【ダークスター】を追い詰めると真の姿を現し
【ダークゼロ】が登場、最後の戦いとなります。
使用BGMはダークゼロ戦。

全体的に遅めでカービィのラスボスポジションとしては
かなり弱いことで有名なダークゼロ様…(哀
なお【ダークゼロ】戦で負けた場合、この時のみに
行くことができる小さなエリアから再開できますが
この部屋ではBGMは流れていません。


トリプルスターが置かれてるのはともかく
マキシムトマトがシャボン状態で
置いてあるのはズルすぎるよねえ…w
エクストラモードはBGMの変更点はなし
ストーリーで120個の宝箱を全て集めることで
エクストラモードが解放。こちらはストーリー上の
全ての宝箱を手に入れてクリアするまでの
時間を競うタイムアタックのモードとなっています。

流れています。
ストーリー中のムービーは全てカットされており
【ダークゼロ】を撃破後の演出が他のステージを
クリアした際と同じように宝箱を開ける演出に
なっているという点を除けば使用されるBGMに
変更点は一切ありません。

モードに入った時と同じでステージ:平地が流れています。
星のカービィ 参上!ドロッチェ団のエンディングBGM
本作のエンディングは【ダークゼロ】を倒した際に
流れる一種類のみとなっています。


本作は盗まれたショートケーキを
取り戻すのが目的ですがクリアしても
誰が盗んだかが判明しないという…(笑)
エンディング中、合間にスタッフロールも挟みますが
一貫して流れるのはエンディングとなります。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団のサブゲームBGM
本作で遊べるサブゲームは初めから遊べる三種類と
ストーリークリア後に解禁される一種類を合わせて
計四種類となります。
各サブゲームのトップ画面ではサブゲームセレクト、
四人プレイする際の通信待機中の画面では
レベルエントランスが使用されています。
サブゲームセレクトは「初代」で使用されていた
ボスゲームセレクトのアレンジ。
刹那のティータイム
カービィのサブゲームと言えばもはやお馴染みに
なってきた『刹那~』シリーズ。
使用BGMは刹那のティータイム。勝利した際は
パーフェクト!、負けた場合は試合終了〜失敗が
流れることになります。

スマッシュライド
使用BGMはスマッシュライドで「初代」で
使用されていたFLOAT ISLANDSのアレンジ。
勝利した際はパーフェクト!、負けた場合は
試合終了〜失敗が流れます。
通信対戦時の場合は1位がパーフェクト!、
2~4位がやった!、最下位時が試合終了〜失敗。

このサブゲーム限定の登場となっています。
トレジャーシュート
使用BGMはトレジャーシュート。
勝利した際はパーフェクト!、負けた場合は
試合終了〜失敗が流れます。
通信対戦時の場合は1位がパーフェクト!、
2~4位がやった!、最下位時が試合終了〜失敗。
勝ち抜きボスバトル
【ボスバトルのあかし】を全て集める、というよりも
ストーリーをクリアすることで解禁される
シリーズおなじみのボスラッシュのモード。


こちらのモードのみトップ画面で
使用されるBGMがボイスボルカノと
なっています。
モードを始めると【ひみつのステージ】から始まり
こちらとボス戦の合間に挟む小部屋ではメニューが流れ
ステージセレクトの画面ではボス戦前が使用。
ボス戦時に使用されるBGMはストーリーモードと
全く同じで勝利後の演出はカット。
また【ダークドロッチェ】に勝利した際の演出で
ストーリーではゴールゲーム→ダークゼロ追跡と
流れてましたがゴールゲームが流れなくなっています。
全てのボスを倒した際は特別な一枚絵が表示され
この時にパーフェクト!が流れることになります。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団は過去作からのアレンジ曲が多め
ニンテンドーDSのカービィシリーズ本編としては
初作品となった本作は今までの作品と比べて
ボリューム度は抑え目ですがカービィを初めて
プレイする方にはちょうどいい難易度。
過去作からアレンジされて収録されている楽曲が
多くあり(特に「夢の泉DX」「鏡」)今までの
カービィを遊んできてる古参プレイヤーの方も
思わず聴いていてニヤリとしてしまいます。


逆に言えば新曲はそれほど多いわけでは
ないですがドロッチェ団関連の楽曲は
一度聴くとなにかと頭に残るんですよね!
2025年6月現在ではプレイする敷居が少し高めですが
プレイできる方は是非遊んでみてくださいね!


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