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【全42曲】星のカービィ 参上!ドロッチェ団で使用されるBGMの曲名をすべて紹介。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS BGM 音楽 まとめカービィシリーズ

こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )

本記事では2006年11月2日にフラグシップHAL研究所
開発によって発売されたニンテンドーDS用ソフト、
「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」で使用されている
BGMをまとめています。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団  ニンテンドーDS タイトル

カービィシリーズの本編シリーズでは9作目。
(ひとつ前の作品は「鏡の大迷宮」)

宝箱を狙うドロッチェ団との争奪戦が展開され
本作の新しいシステムとして好きなアイテムや
コピー能力を5つまでストックすることができる
【コピーパレット】と入手することでコピー能力が
新しい技を覚えることができる【ワザのまきもの】が
大きな特徴の一つ。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS メタル
ぷり
ぷり

本作から新しく登場したコピー能力は
どれも非常に個性的。その中でも私は
メタルがお気に入り(/・ω・)/

本作のサウンドテストは「鏡」と同様のシステムで
宝箱から【サウンドプレイヤー】を入手すると解禁。
(サウンドプレイヤーは1-3にあります)

ステージ内に落ちている宝箱の中に入っている
【がくふ】を入手することでサウンドテストで
聴くことができる楽曲が増えていきます。
【がくふ】が入ってる宝箱あるステージは以下の通り。

1-2・3-2・4-EX・6-4
7-3・8-1・8-3

星のカービィ 参上!ドロッチェ団で使われるBGMの曲名一覧

本作で使用されるBGMは計42曲。作曲担当は
酒井省吾氏、石川淳氏、安藤浩和氏、池上正氏の4名。

(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
左の数字はサウンドテスト上での番号。

No.曲名備考
05タイトル
04メニュー
06レベルエントランス夢の泉LEVEL1のレベルマップセレクト」アレンジ
00サブゲームセレクト (仮)初代ボスゲームセレクト」アレンジ
01刹那のティータイム (仮)
02スマッシュライド初代「FLOAT ISLANDS」アレンジ
03トレジャーシュート (仮)
パーフェクト! (仮)夢の泉「パーフェクト」アレンジ
やった! (仮)夢の泉「ボーナス」アレンジ
試合終了〜失敗 (仮)夢の泉「ノーボーナス」アレンジ
14プリズムプレインズ3「グラスランド (3)」アレンジ
11ゴールゲーム (仮)初代「きらきらぼし」アレンジ
12カービィダンス/ショート (仮)初代「カービィダンス」アレンジ
33ヤラレ (仮)初代「ヤラレ」アレンジ
34ゲームオーバー (仮)夢の泉「ゲームオーバー」アレンジ
24ステージ:平地夢の泉平地の面」アレンジ
13カービィダンス/ロング (仮)初代「カービィダンス」アレンジ
08ステージ:森 (仮)「森・自然エリア」アレンジ
19中ボス戦64ルームガーダー」アレンジ
22ドロッチェ団のテーマ
29ステージ:デデデ城他夢の泉「城の面」アレンジ
09無敵 (仮)初代「無敵」アレンジ
ボス戦前 (仮)
20デデデ大王 (仮)SDXはるかぜとともに:デデデ戦」アレンジ
26ステージ:洞窟鏡「洞窟・岩場エリア」アレンジ
07地下世界 (仮)
15グリーングリーンズ (仮)初代「GREEN GREENS」アレンジ
21ボス戦
28ステージ:遺跡 (仮)鏡「遺跡エリア」アレンジ
17あやしい地下
25ステージ:海(仮)夢の泉「海と船の面」アレンジ
16クリーミークラウド (仮)
ステージ:雷雲 (仮)
23VS.ドロッチェ団
30伝説の戦艦ハルバード (仮)SDX「メタナイトの逆襲:戦艦マップ
+ エアライド「伝説のエアライドマシン」アレンジ
31ボイスボルカノ
10アイランドアイス(仮)
27ステージ:宇宙 (仮)鏡「宇宙エリア」アレンジ
18ギャンブルギャラクシー (仮)
35ダークゼロ追跡(仮)
36ダークゼロ戦
32エンディング

星のカービィ 参上!ドロッチェ団のシーン別BGM

ここからは「星のカービィ 参上!ドロッチェ団」で
使用されるBGMを流れるシーン別に掘り下げて
紹介していきます。

シーン別に分けた項目は次の通り。

・電源オン~メニュー
・マップ関連BGM
・ステージ関連BGM

・ドロッチェ団との争奪戦関連BGM
・ボス戦関連BGM
・ストーリームービーで使用されるBGM

電源オン~メニュー

電源を入れると「夢の泉DX」や「」と同じような
左から右へと【ドロッチェ団】が駆け抜けていき
その後タイトル画面が表示。タイトル画面で
流れているのがタイトル

タイトル画面でボタンを押すとファイル選択→
モード選択へと移りこのシーンで流れているのが
メニューとなります。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ファイルセレクト ウィスピーウッズ
シリーズ常連のウィスピーウッズが本作で登場するのは
このファイル選択時の画面のみ(見えます?w

因みにニンテンドーDS本体の誕生日に設定した日に
プレイするとタイトル画面でボタンを押し
ファイル選択の画面に移行する前に特別な一枚絵が
表示されこの時にやった!が流れます。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS 誕生日
ぷり
ぷり

こういう演出ってシンプルに嬉しいもの!
ひとりのプレイヤーとして見てもらえて

いる感じがして温かい気持ちになれます。

マップ関連BGM

全体マップではレベルエントランスが流れており
各LEVEL内のマップで流れるBGMは次の通り。
大きく地上・地下・宇宙の三つの舞台に分けられ
どこにいるかによってBGMが使い分けられています。

なおレベルエントランスは「夢の泉」で使用された
LEVEL1のレベルマップセレクトのアレンジ。

LEVEL使用BGM
PRISM PLAINSレベルエントランス
NATURE NAVEL地下世界:ステージセレクト
CREAMY CLOUD地下世界:ステージセレクト
JAM JUNGLE地下世界:ステージセレクト
VOICE VOLCANO地下世界:ステージセレクト
ISLAND ICE地下世界:ステージセレクト
SECRET SEAレベルエントランス
GAMBLE GALAXYボス戦前
星のカービィ 参上!ドロッチェ団
LEVELを移動する際にカービィが移動する演出が入り
この時もBGMは変わらないのですがLEVEL1のボスを
初回クリアした際のみBGMが流れません。
そもそも初回のみムービーからの繋がりでこの時のみ
カービィさん自然落下してますし←

ステージ関連BGM

今作の通常ステージで流れるBGMは次の17種類。

BGM使用ステージ
プリズムプレインズ1-1・3-3・6-Ex
ステージ:平地1-2・4-5・6-4
ステージ:森1-3・3-1・4-Ex
ステージ:デデデ城他1-4・1-5・1-Ex・3-Ex6-37-3
ステージ:洞窟2-1・2-2・2-Ex・4-1・5-4
グリーングリーンズ2-3・2-5・5-1
ステージ:遺跡2-4・4-3・4-Ex・5-3
あやしい地下2-5・4-2・7-4
ステージ:海3-2・7-1
クリーミークラウド3-4・6-1・7-2
ステージ:雷雲3-5 
伝説の戦艦ハルバード4-4・8-1
ボイスボルカノ5-2・5-Ex・7-5
アイランドアイス6-2
ボス戦前6-5
ステージ:宇宙8-2
ギャンブルギャラクシー8-3

4-Exは遺跡に入る前の外ではステージ:森が流れて
遺跡内部ではステージ:遺跡が流れていますが
遺跡内部を探索し終えてから外に出た場合はBGMが
変わらずステージ:遺跡が流れたままになっています。

過去作の楽曲をアレンジして使用されているのが多く
特に伝説の戦艦ハルバードは「SDX」で使用された
メタナイトの逆襲:戦艦マップと「エアライド」で
使用された伝説のエアライドマシンを繋ぎ合わせた
豪華なアレンジとなっています。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS 戦艦ハルバード
ぷり
ぷり

本作で戦艦ハルバードが何故海底に沈んで
いるかは「SDX」の話が繋がってるからと
判明された際めっちゃ驚いた私です。

【ひみつのマップ】を7つ全て集めることで
行けるようになる【ひみつのステージ】は
シリーズでいうコピー能力のおためし部屋であり
こちらではメニューが使用されています。

道中では落ちている【キャンディ】を拾うと
一定時間無敵になり効果中は無敵が流れ、ステージに
よっては戦うことになる中ボス戦では中ボス戦が使用。
前者はシリーズお馴染みの無敵のテーマ、後者は
64」で使用されたルームガーダーのアレンジ。

毛糸のカービィ Wii ポカポカハウス
キャンディーもコピーパレットのストックとして可能。
パレットをすべてキャンディーとトルネイドのコピーにすると
ゲームバランスが完全崩壊である(震え声)

通常ステージをゴールすると【ゴールゲーム】が始まり
このシーンではゴールゲームが流れその後は道中で
手に入れた宝箱を開けるシーンに移り一つも宝箱を
入手していない場合はカービィダンス/ショート
一つでも入手してる場合はカービィダンス/ロング
流れてから次のステージへ進むことになります。

【カービィ】の体力ゲージがなくなったりステージ外へ
落下した際はヤラレが流れ残機がなくなった場合は
続けてゲームオーバーが流れます。

ドロッチェ団との争奪戦関連BGM

ステージ内に置かれている大きい宝箱を入手すると
【ドロッチェ団】の団員【チューリン】と
幹部である【スピン】【ドク】【ストロン】の
いずれか一匹が現れ宝箱の取り合いが発生。

現れると同時にBGMがドロッチェ団のテーマ
切り替わりアジトの入り口が塞がれる、または
宝箱をアジトに持っていかれアジト内いる
団員と幹部を全員倒してからアジトを出ると
元々流れていた道中BGMが再び流れます。

星のカービィ64 NINTENDO64 HR-E
ドクは機体本体を吸い込むとU.F.O.のコピーが可能。
過去作ではレアコピー能力として名高かったのが本作では
気軽に手に入るようになって価値観だだ下がり(苦笑)

ボス戦関連BGM

各LEVELの最後にはボス戦がありステージに入ると
【コピー能力シャボン】が置かれたエリアから始まり
こちらではボス戦前が流れています。
(ただし【SECRET SEA】のみ伝説の戦艦ハルバード)

次のエリアがボス戦となり各ボス戦で使用される
BGMは次の通り。

ボス名使用BGM
デデデ大王デデデ大王
ミセス・モーリィボス戦
メカクラッコVS.ドロッチェ団
ヤドガインVS.ドロッチェ団
ボーボーボス戦
ドロッチェVS.ドロッチェ団
メタナイトデデデ大王
星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS ミセス・モーリィ
ミセス・モーリィは「」のボスだったモーリィの奥さん。

倒すと宝箱が現れ入手するまではゴールゲーム
流れ続け入手したらカービィダンス/ロング
流れてから次のLEVELへと進むことになります。

ストーリームービーで使用されるBGM

本作のストーリームービー中に使用されている
BGMは次の通り。

流れるシーン使用BGM
オープニングレベルエントランス
LEVEL1クリア時レベルエントランス→ドロッチェ団のテーマ
LEVEL6クリア時ボス戦前→ボス戦(ゴールゲーム)
LEVEL7クリア時ステージ:雷雲→VS.ドロッチェ団
星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS シールスター
LEVEL6のボスを倒した際のムービーはシールスターを全て
揃っているかどうかで内容が変化しますがシールスターが
揃っておらず集め直してから再度訪れた際はこの画面で
ゴールゲームが流れています。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団のラスボスBGM

本作でラスボスのポジションを務めるのは
【ダークドロッチェ】と【ダークゼロ】。

ステージに入ると今までのボス戦と同じように
【コピー能力シャボン】が置かれたエリアから始まり
次のエリアでまずは【ダークドロッチェ】戦。
使用BGMはVS.ドロッチェ団

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS ダークドロッチェ
攻撃パターンこそ通常のドロッチェと同じですが動きが
非常に早くなっておりかなりの強敵。

【ダークドロッチェ】を倒すと【ドロッチェ】から
【ダークスター】が現れ追いかけていくことに。
BGMの流れはゴールゲームダークゼロ追跡

【ダークスター】を追い詰めると真の姿を現し
【ダークゼロ】が登場、最後の戦いとなります。
使用BGMはダークゼロ戦

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS ダークゼロ ラスボス
三つの属性を変えながら攻撃を仕掛けてきますが動きが
全体的に遅めでカービィのラスボスポジションとしては
かなり弱いことで有名なダークゼロ様…(哀

なお【ダークゼロ】戦で負けた場合、この時のみに
行くことができる小さなエリアから再開できますが
この部屋ではBGMは流れていません。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS トリプルスター スペシャルルーム
ぷり
ぷり

トリプルスターが置かれてるのはともかく
マキシムトマトがシャボン状態で
置いてあるのはズルすぎるよねえ…w

エクストラモードはBGMの変更点はなし

ストーリーで120個の宝箱を全て集めることで
エクストラモードが解放。こちらはストーリー上の
全ての宝箱を手に入れてクリアするまでの
時間を競うタイムアタックのモードとなっています。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS エクストラモード
モードに入った最初の画面ではステージ:平地
流れています。

ストーリー中のムービーは全てカットされており
【ダークゼロ】を撃破後の演出が他のステージを
クリアした際と同じように宝箱を開ける演出に
なっているという点を除けば使用されるBGMに
変更点は一切ありません。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS エクストラモード
エクストラモードをクリアした際に表示される画面では
モードに入った時と同じでステージ:平地が流れています。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団のエンディングBGM

本作のエンディングは【ダークゼロ】を倒した際に
流れる一種類のみとなっています。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS エンディング
ぷり
ぷり

本作は盗まれたショートケーキを
取り戻すのが目的ですがクリアしても
誰が盗んだかが判明しないという…(笑)

エンディング中、合間にスタッフロールも挟みますが
一貫して流れるのはエンディングとなります。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS エンディング 酒井省吾 石川淳 安藤浩和 池上正

星のカービィ 参上!ドロッチェ団のサブゲームBGM

本作で遊べるサブゲームは初めから遊べる三種類と
ストーリークリア後に解禁される一種類を合わせて
計四種類となります。

各サブゲームのトップ画面ではサブゲームセレクト
四人プレイする際の通信待機中の画面では
レベルエントランスが使用されています。
サブゲームセレクトは「初代」で使用されていた
ボスゲームセレクトのアレンジ。

刹那のティータイム

カービィのサブゲームと言えばもはやお馴染みに
なってきた『刹那~』シリーズ。

使用BGMは刹那のティータイム。勝利した際は
パーフェクト!、負けた場合は試合終了〜失敗
流れることになります。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS 刹那のティータイム ストロン
ストーリー中には見せなかったストロンのこの良い顔っぷりw

スマッシュライド

使用BGMはスマッシュライドで「初代」で
使用されていたFLOAT ISLANDSのアレンジ。

勝利した際はパーフェクト!、負けた場合は
試合終了〜失敗が流れます。
通信対戦時の場合は1位がパーフェクト!
2~4位がやった!、最下位時が試合終了〜失敗

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS スマッシュライド 赤チューリン
赤色のチューリンはストーリーでは出ておらず
このサブゲーム限定の登場となっています。

トレジャーシュート

使用BGMはトレジャーシュート

勝利した際はパーフェクト!、負けた場合は
試合終了〜失敗が流れます。
通信対戦時の場合は1位がパーフェクト!
2~4位がやった!、最下位時が試合終了〜失敗

勝ち抜きボスバトル

【ボスバトルのあかし】を全て集める、というよりも
ストーリーをクリアすることで解禁される
シリーズおなじみのボスラッシュのモード。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS 勝ち抜きボスバトル
ぷり
ぷり

こちらのモードのみトップ画面で
使用されるBGMがボイスボルカノ
なっています。

モードを始めると【ひみつのステージ】から始まり
こちらとボス戦の合間に挟む小部屋ではメニューが流れ
ステージセレクトの画面ではボス戦前が使用。

ボス戦時に使用されるBGMはストーリーモードと
全く同じで勝利後の演出はカット。
また【ダークドロッチェ】に勝利した際の演出で
ストーリーではゴールゲームダークゼロ追跡
流れてましたがゴールゲームが流れなくなっています。

全てのボスを倒した際は特別な一枚絵が表示され
この時にパーフェクト!が流れることになります。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS 勝ち抜きボスバトル

星のカービィ 参上!ドロッチェ団は過去作からのアレンジ曲が多め

ニンテンドーDSカービィシリーズ本編としては
初作品となった本作は今までの作品と比べて
ボリューム度は抑え目ですがカービィを初めて
プレイする方にはちょうどいい難易度。

過去作からアレンジされて収録されている楽曲が
多くあり(特に「夢の泉DX」「」)今までの
カービィを遊んできてる古参プレイヤーの方も
思わず聴いていてニヤリとしてしまいます。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS ドロッチェ団
ぷり
ぷり

逆に言えば新曲はそれほど多いわけでは
ないですがドロッチェ団関連の楽曲は
一度聴くとなにかと頭に残るんですよね!

2025年6月現在ではプレイする敷居が少し高めですが
プレイできる方は是非遊んでみてくださいね!

星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ニンテンドーDS エンディング
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