こんにちはこんばんは!
Pridest(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では2002年10月25日にHAL研究所開発に
よって発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト、
「星のカービィ 夢の泉デラックス」で
使用されているBGMをまとめています。
オリジナルである「夢の泉の物語」のリメイクとして
発売された作品で本編シリーズとしては7作目。
原作をほぼ忠実に再現しつつグラフィックや
BGMのクオリティアップ、細かいコピー能力の
修正されたりと格段と遊びやすくなっています。
オリジナルではエキストラモードをクリアすると
サウンドテストが解放されるという中々ハードルが
高かったのですが本作はなんと初めから利用可能。
ラスボス戦ももちろんすべてが
最初から聴けちゃいます。
上記の通り本作は「星のカービィ 夢の泉の物語」の
リメイク作品なため本記事ではオリジナルからの
BGMの追加・変更点を重点的に取り上げます。
オリジナルの記事はこちらからどうぞ。
BGM一覧
本作で使用されるBGMは計45曲。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
タイトル |
セレクト |
ベジタブルバレー |
ゴール(仮) |
面クリア時の踊り |
クリアダンス |
ミス |
ゲームオーバー |
LEVEL1のレベルマップセレクト |
爆裂ボンバーラリー(仮) |
パーフェクト!(1位) |
やった! |
残念 |
海と船の面 |
博物館と星乗り場 |
森ステージ |
無敵 |
ボス |
LEVEL2のレベルマップセレクト |
スタートカウント |
カービィのエアグラインド(仮) |
ゴール! |
山地の面 |
メタナイツ戦(仮) |
卵のボーナス面 |
城の面 |
LEVEL3のレベルマップセレクト |
刹那の見斬り改(仮) |
雲の面 |
LEVEL4のレベルマップセレクト |
地下の面 |
LEVEL5のレベルマップセレクト |
オレンジオーシャン |
LEVEL6のレベルマップセレクト |
寒冷ステージ |
LEVEL7のレベルマップセレクト |
中ボスタワー |
白黒(Game Boy)面の平地の面 |
デデデ大王戦(仮) |
LEVEL8の最初 |
ナイトメア登場(仮) |
ナイトメア・パワーオーブ戦(仮) |
最終ボス(イントロ)(仮) |
最終ボス |
エンディング |
サウンドトラックについて
本作としてのサントラは発売されておらず
『任天堂モバイル』から配信されていたり
『THE VERY BEST OF KIRBY 52 HIT TRACKS
星のカービィ ベストセレクション』や、
『星のカービィ 20周年メモリアル
サウンドトラック』に数曲収録されてる程度なうえ
入手も非常に困難(任天堂モバイルもサービス終了済)
サントラによって曲名がバラバラなので
そういう理由も含めて単体のサントラを
発売してほしいところではありますが
2024年現在では本作の楽曲を数曲含んだ
合計233曲と大量に収録されている、
『星のカービィスターアライズ オリジナル
サウンドトラック』を私は勧めます!
星のカービィ スターアライズ オリジナルサウンドトラック (通常盤)
期間限定BGM
オリジナル同様に本作もエキストラモードを
100%クリアまでしたデータでも
全てのBGMが聴くことができます。
追加BGM
オリジナルから追加されたBGMは次の9曲。
セレクト | メタナイツ戦 |
爆裂ボンバーラリー | 刹那の見斬り改 |
スタートカウント | 中ボスタワー |
カービィのエアグラインド | デデデ大王戦 |
ゴール! |
セレクトはタイトル画面からボタンを押した先の
ファイル選択時に使用されています。
ノーマル・エキストラモードともに
クリアした際に表示される
一枚絵時にも流れています。
メタナイツ戦はメタナイツ戦、中ボスタワーは
7-2のタワー内、デデデ大王戦はデデデ大王戦で
使用されています(詳細は後述
サブゲーム
本作はサブゲームがすべて一新されており
各プレイ中とリザルト結果によって流れる
BGMは次の通り。
- 刹那の見斬り改(BGM:刹那の見斬り改)
5人抜き→パーフェクト!(1位)
1~4人抜き→やった!
0人抜き→残念 - 爆裂ボンバーラリー(BGM:爆裂ボンバーラリー)
1位→パーフェクト!(1位)
2~3位→やった!
4位→残念 - カービィのエアグラインド(BGM:スタートカウント・
カービィのエアグラインド・ゴール!)
1位→パーフェクト!(1位)
2~3位→やった!
4位→残念
- かちぬきボスバトル
オリジナルの『ボスと たいけつする!』と同等モード。
変更点については後述。 - メタナイトでゴー!
メタナイトを操作して本編をまわるモード。
ステージをクリアした際とボスを倒した後の
下りがカットされています。
(対象曲:ゴール・面クリア時の踊り・クリアダンス)
デデデ大王を倒すとクリアとなり一枚絵が
表示されるとともにパーフェクト!(1位)が流れます。
削除BGM
オリジナルで使用されていて本作で
使われなくなったBGMは次の5曲。
絵書き歌 | 早撃ちカービィ |
クレーンフィーバー(ボーナス面) | おてつき |
クレーン起動中 |
オリジナルのオープニングで使用されていた
絵書き歌は今作でオープニングの内容が
変更されたため使われなくなったのは仕方なし。
残り4曲は全てサブゲームで使用されていた楽曲で
前述の通りサブゲームは全て一新されたので
こちらも使用されなくなっています。
卵のボーナス面はオリジナルの時から
闘技場でも流れていたため
本作でも引き続き使用されています。
変更点
BGM観点から見てオリジナルから変更された
箇所があるのでまとめて紹介。
- 1-2で流れるBGMが地下の面から海と船の面に変更。
- 闘技場で敵を撃破後もBGMが流れ続けるように変更。
- メタナイツ戦で流れていたBGMがボスから
メタナイツ戦に変更。
- 3-6で暗闇エリアを超えた先のマップで流れるBGMが
森ステージから城の面に変更。 - 4-4で初めのマップで流れるBGMが
雲の面から森ステージに変更。 - 7-2でタワー内部で流れるBGMが
卵のボーナス面から中ボスタワーに変更。
- デデデ大王戦のBGMがボスからデデデ大王戦に変更。
激突!グルメレースのアレンジですが
「スマブラDX」で使用された
夢の泉のアレンジと言ったほうが
分かりやすいかもしれません。
- かちぬきボスバトルでオリジナルでは各ボスを倒すと
本編と同様にゴール→クリアダンスが流れていたのが
カットされクリアした際は一枚絵が表示されるのみに。
表示された際にパーフェクト!(1位)が流れます。
オリジナルとリメイクで音の聴き比べをしてもらいたい
オリジナルを遊んだことがある方もない方も
ともに満足させられる作品。
とくに新規で追加された楽曲の多くは今までの
カービィシリーズを遊んできたプレイヤーならば
思わずニヤリとせざるを得ないでしょう。
新規の楽曲だけでなくもとの楽曲らも
オリジナルとの音源の違いをぜひ
聴き比べしてもらいたいですね!
皆さんにも本作を遊んでもらいたいのですが
2024年3月現在、本作を遊ぶにはちょっと
敷居が高いのが残念なところ。
Nintendo Switch Onlineに本作は配信しておらず
(次回作の「鏡の大迷宮」は配信されている)、
ひとつ前のハードのWii Uのバーチャルコンソールで
配信されていましたが既に配信終了済み…。
BGMの観点とは違うので触れてきませんでしたが
本作はほぼ全てのモードが4人同時プレイ可能なので
是非Nintendo Switch Onlineで配信されることを
今後期待したいですね…!
星のカービィ Wii デラックス -Switch
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