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【全40曲】星のカービィ2で使用されるBGMの曲名をすべて紹介。ゲームボーイでカービィのアクション再び。

星のカービィ2 ゲームボーイ BGM 音楽 まとめカービィシリーズ

こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )

本記事では1995年3月21日にHAL研究所開発に
よって発売されたゲームボーイ用ソフト、
「星のカービィ2」で使用されている
BGMをまとめています。

「2」と記載されているから勘違いされがちですが
本作は本編シリーズの3作目(2作目は夢の泉の物語)

前作というよりかは初代をモチーフに
しているゲーム作りですが前作で追加された
コピー要素があったりなど受け継ぐべき箇所は
きちんと受け継いでいます。

ぷり
ぷり

今作の大きな特徴として
リック・クー・カインのお供と
一緒に冒険ができること。

因みに私はリックが一番好き!

今までのシリーズ同様に本作にもサウンドテストが
ゲーム内に収録されており本編の達成率を
100%にすることで解禁となります。

星のカービィ2で使われるBGMの曲名一覧

本作で使用されるBGMは計40曲。

(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。

タイトル
ファイル選択(仮)
レベルセレクト(仮)
グラスランド(仮)
グラスランド:ステージセレクト(仮)
ゴール(仮)
カービィダンス1(仮)
カービィダンス2(仮)
カービィダンス3(仮)
カービィダンス4(仮)
カービィダンス5(仮)
ミス(仮)
ゲームオーバー(仮)
リックのテーマ
虹のしずくの部屋(仮)
パーフェクト(仮)
VS.ボス(仮)
カービィダンス/ロング(仮)
ミニゲーム(仮)
ビッグフォレスト
クーのテーマ
ビッグフォレスト:ステージセレクト(仮)
リップルフィールド(仮)
リップルフィールド:ステージセレクト(仮)
カインのテーマ
アイスバーグ(仮)
アイスバーグ:ステージセレクト(仮)
レッドキャニオン(仮)
レッドキャニオン:ステージセレクト
クラウディパーク
クラウディパーク:ステージセレクト(仮)
ダークキャッスル:ステージセレクト(仮)
ダークキャッスル(仮)
VS.デデデ(仮)
ゲームクリア(仮)
エンディング(仮)
ダークマター登場(仮)
VS.ダークマター(仮)
VS.リアルダークマター
スタッフロール(仮)

サントラは発売されていない

本作はサントラが発売されておらず一部の楽曲が
CDに収録されたことがあった程度のため
多くの楽曲の公式名が不明となっています。

ぷり
ぷり

最近ならば「星のカービィ スターアライズ
オリジナルサウンドトラック」にて本作で
使用されたBGMが数曲収録されています。

星のカービィ2の期間限定BGM

達成率を100%にしたデータで聴くことが
できなくなるBGMは次の3曲となります。

虹のしずくの部屋
カービィダンス/ロング
エンディング

虹のしずくの部屋は達成率100%にするために
入手必須である虹のしずくが配置されている
エリアで流れてますが入手以降はステージBGMに
切り替わるため全て入手すると聴ける機会
なくなることに。

カービィダンス/ロングLEVEL7を除く
ボスを倒した際に流れますがLEVEL1~6の
ボスは倒すと再戦不可なためLEVEL6のボスを
倒すと以降は聴くことができなくなります。

因みに達成率100%にすると『BOSS』という
ボスラッシュのモードが解禁されますが
このモードで遊んで各ボスを倒しても
カービィダンス/ロングゴールの流れは
カットされているためやはり聴くことはできず。

エンディングは虹のしずくを全て未入手の状態で
デデデ大王を倒した際に流れるエンディングで
流れますが虹のしずくを全て入手すると
こちらのエンディングは見ることが
できなくなるため聴くことが不可となります

星のカービィ2のシーン別BGM

ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。

シーン別に分けた項目は次の通り。

・電源オン~ファイルセレクト
・マップ関連BGM
・ステージ関連BGM
・虹のしずく

電源オン~ファイルセレクト

電源を入れると今作から新しく登場する
3匹のお供のカットシーンが入りその後
タイトル画面となります。
このタイトル画面で流れているのがタイトル

タイトル画面が映し出されて暫く放置すると
デモプレイが始まり効果音は鳴ってますが
BGMは流れていせん。

タイトル画面でボタンを押すとファイル選択へ移り
この時に流れるのがファイル選択となります。

マップ関連BGM

どのLEVELに行くか選択している画面で
流れているのがレベルセレクトであり
各LEVELのマップ内で流れるBGMは次の通り。

LEVELBGM
GRASS LANDグラスランド:ステージセレクト
BIG FORESTビッグフォレスト:ステージセレクト
RIPPLE FIELDリップルフィールド:ステージセレクト
ICEBERGアイスバーグ:ステージセレクト
RED CANYONレッドキャニオン:ステージセレクト
CLOUDY PARKクラウディパーク:ステージセレクト
DARK CASTLEダークキャッスル:ステージセレクト

初めて新しいLEVELに到達した時やタイトル画面まで
一度戻ってから再び始めると各LEVEL固有の
デモムービーが流れてからマップ画面に移りますが
その時のみムービー終了後もマップBGMには
切り替わらず一度ステージに入るまでは
デモムービー中に流れていたBGMが
そのままマップで流れ続けることになります。

デモムービー中に流れるBGMは次に紹介する
LEVEL固有のステージBGMなのですが
このデモムービーが流れるシーン時のみ
イントロありVerで流れています。

ステージ関連BGM

通常ステージで流れるBGMは前作ではステージの
シチュエーションによって変わったりしましたが
今作はLEVELによってBGMが固定されています。

LEVELのステージで流れるBGMは次の通り。

LEVELBGM
GRASS LANDグラスランド
BIG FORESTビッグフォレスト
RIPPLE FIELDリップルフィールド
ICEBERGアイスバーグ
RED CANYONレッドキャニオン
CLOUDY PARKクラウディパーク
DARK CASTLEダークキャッスル

リップルフィールドレッドキャニオンは曲名こそ
異なりますが前者は「初代FLOAT ISLANDS
後者は夢の泉山地の面のアレンジ。

中ボスなどに囚われている袋からは
リック・クー・カインのお供を救出でき
触れるとカービィと合体します。

合体すると合体したお供との専用BGMが
ステージBGMを上書きして流れだしお供
離脱すると元のステージBGMが再び流れます。

流れるBGMは次の通り。

お供BGM
リックリックのテーマ
クークーのテーマ
カインカインのテーマ
ぷり
ぷり

袋の中からまれに出てくるチャオ。
彼女を初めて入手した際のみ
達成度が1パーセント上がるので
達成率100%クリアには必須。

通常ステージをクリアするとゴールゲームが始まり
ゴールが流れつつカービィがジャンプ。
どこに着地してもカービィダンスで締めるのは
変わりないですが着地した場所によって
流れるカービィダンスが異なります。

着地した場所で流れるBGMは次の通り。

着地した場所BGM
最上段カービィダンス1
上から2~3番目カービィダンス2
上から4~5番目カービィダンス3
上から6番目カービィダンス4
最下層カービィダンス5
最上段に確定で到達できるコマンドとかあったね…w

LEVEL1~6のボスとの戦い時はVS.ボスが流れます。
勝利後はカービィダンス/ロングが流れたあとに
ワープスターが出現し触れるまではゴール
流れ続けています。

カービィの体力ゲージがなくなったり
ステージ外へ落下や壁に圧迫された際は
ミスが流れ残機が0だった場合は続けて
ゲームオーバーが流れることになります。

皆寝てる、カワイイ(語彙力

虹のしずく

LEVELのステージのどこかに一つ配置されている
虹のしずくが置かれているエリアでは
虹のしずくの部屋が流れています。

虹のしずくを入手するとパーフェクトが流れたのちに
以降はそのLEVELの流れているステージBGMに
切り替わることになります。

LEVEL4はこれが公式!?と疑ってしまうほど
嫌らしい入手方法で有名(笑

ミニゲーム

LEVEL1~6のボスを倒した後に再度ボスの
部屋に入るとミニゲームがおこなえ
どのLEVELでも共通でミニゲーム時は
ミニゲームが使用されます。

途中で敵やギミックなどにぶつかったり
星のかけらを全て入手できずに終了した場合は
何もありませんが星のかけらを全て入手できた
場合のみ最後にパーフェクトが流れます。

因みに達成率100%にした際に解放される
「BONUS」ではLEVEL1から順にLEVEL6までの
ミニゲームをプレイして最後にリザルト画面が
映し出されるのですが入手できた星のかけらの
数によって流れるBGMと一枚絵が変化します。

一枚絵はこんな感じ!

星のかけらの入手数によって流れるBGMと
一枚絵については次の通り。

星のかけら入手数BGM一枚絵
69以下グーイ
70~74カービィダンス4カイン
75~79カービィダンス3リック
80~83パーフェクトクー
84ゲームクリア全員

星のカービィ2のラスボスBGM

本作のラスボスは表上ではデデデ大王で真のボスは
ダークマター&リアルダークマター。


デデデ大王戦ではVS.デデデが流れこちらは
「初代」で使用されたMt.DeDeDeのアレンジ。

デデデ大王戦は1エリア挟んでから勝負となるのですが
初めのエリアではBGMが流れておらず仲間と訪れても
流れません。

デデデ大王を倒すと虹のしずくを全て回収したか
どうかで展開が変わり未回収がある場合は
ゲームクリアが流れてエンディングへ。

全て回収している場合はゴールが流れつつ
虹のしずくがカービィのもとへ集まり
虹のつるぎが誕生。同時にデデデ大王に
乗り移っていたダークマターが現れ上空へ逃亡。

ダークマターが姿を現し上空へ逃げていくまでに
流れているのがダークマター登場であり、
ダークマターとの戦い時に流れるのが

VS.ダークマターとなります。

ぷり
ぷり

似ている曲調で一瞬しか流れないので
曲の判別が少々難しいのですが画面が
切り替わるまでがダークマター登場
切り替わった後はVS.ダークマター
流れていると思っていただければ!

ダークマターを倒すと間を挟むことなく
リアルダークマター戦となりBGMも
VS.リアルダークマターに切り替わり。
リアルダークマターを倒すと完全クリアとなります。

星のカービィ2のエンディングBGM

前述のようにデデデ大王を倒した際に虹のかけらの
入手状況によってエンディングが分岐します。

未回収がある場合は敵キャラの紹介が流れる
エンディング、いわゆるバッドエンドであり
こちらではエンディングが使用されます。

THE END ?は某ワニさんが浮かび上がってきますねえ…笑

虹のしずくを全て集めてリアルダークマターを
倒した場合は真エンディングとなり
こちらではスタッフロールが流れることになります。

余談ですが達成率100%にすると解禁される
『BOSS』モードでもリアルダークマターを倒すと
本編と同様に真エンティングが流れますが
最後に全員が集まった一枚絵が表示されます。

BGMに変化はありません。

星のカービィ2は攻略しがいのある難易度がBGMでより盛り上げる

相変わらずのポップでファンシーな曲調も多ければ
ステージ終盤に相応しいおどおどしい楽曲もありと

カービィの世界観に浸ってるなあと感じます。

今作で評価したいのは操作できる仲間キャラ、
お供の存在でプレイの幅が広がったのは勿論のこと
BGM観点から見てもお供と合体している間は
ステージBGMを塗り替えて各お供専用のBGMが
流れるという仕様には驚きでした。

ぷり
ぷり

お供BGMとして1曲だけでなく
各お供に専用BGMが付与されたことに

とても驚いたのですよ。

難易度も虹のしずくの入手方法やステージそのものの
難しさなども今までの作品に比べても
だいぶ歯ごたえがありやりごたえありなので
BGMとの絡みが重なって夢中で遊んでしまいます。

今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境なはず!

皆さんもぜひ遊んでくださいね!

カービィの作品
本編シリーズ初代夢の泉(DX)2SDX(USDX)364大迷宮・ドロッチェ
Wii(DX)トリプルロボボ・スタアラ・ディスカバ
外伝シリーズピンボール・ボウル・ブロック・きらきら(SFC)・コロコロ・エアライド
タッチ!・毛糸(+)・あつめて!・カビファイ・デデデン・レインボー
ハンターズZ・すいこみ・バトデラ・カビファイ2・グルメフェス

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