スポンサーリンク

クリア済だから詳しく書ける!星のカービィ スーパーデラックス 61曲のBGM完全音楽まとめ

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン BGMカービィシリーズ

こんにちはこんばんは!
Pridest(@Despair_load)です( ´ω` )

本記事では1996年3月21日にHAL研究所開発に
よって発売されたスーパーファミコン用ソフト、
「星のカービィ スーパーデラックス」で
使用されているBGMをまとめています。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン タイトル

本編シリーズの4作目(前作は2)。

カービィシリーズと言えばこの作品を挙げる方が
多いであろう抜群の知名度を誇る作品です。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン ヘビーロブスター ペイント
Pridest
Pridest

1つのコピーで様々なアクションが
できるようになりとても個性豊かに!
私は本作ではミラーがお気に入り♪

本作もサウンドテストがゲーム内に収録されており
「格闘王への道」をクリアすると解禁されます。

BGM一覧

本作で使用されるBGMは計61曲。

(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。

タイトル
コルクボード
はるかぜとともに:オープニング(仮)
初心者の部屋
GREEN GREENS
ボスとの戦い
きらきらぼし
カービィダンス ロングVer(仮)
ミス(仮)
GameOver
FLOAT ISLANDS
無敵(仮)
BUBBLY CLOUDS
はるかぜとともに:デデデ戦
カービィダンス ショートVer(仮)
あしたはあしたのかぜがふく
白き翼ダイナブレイド:タイトル(仮)
白き翼ダイナブレイド:オープニング(仮)
白き翼ダイナブレイド:マップ(仮)
平地ステージ
コンティニュー(仮)
マシュマロ城
中ボスとの戦い
能力おためし部屋
洞窟ステージ
キャンディ山
ダイナブレイドの巣(仮)
激突!グルメレース:オープニング(仮)
激突!グルメレース:タイトル(仮)
激突!グルメレース
激突!グルメレース:TypeB(仮)
勝利(仮)
敗北(仮)
洞窟大作戦
地底の木々エリア
セーブ小屋(仮)
トロッコ(仮)
洞窟大作戦
VS.バトルウインドウズ(仮)
メタナイトの逆襲:タイトル
メタナイトの逆襲:オープニング(仮)
メタナイトの逆襲:ステージ
メタナイトの逆襲:戦艦マップ
海ステージ
戦艦ハルバード:艦内
VS.メタナイト
戦艦ハルバード:脱出(仮)
メタナイトの逆襲:エンディング
銀河にねがいを
銀河にねがいを:マップ(仮)
銀河にねがいを:ゴール(仮)
銀河にねがいを:コンティニュー(仮)
ギャラクティック・ノヴァ出現(仮)
銀河にねがいを:シューティング面
VS.マルク
銀河にねがいを:凱旋のテーマ
銀河にねがいを:スタッフロール
かちわりメガトンパンチ(仮)
刹那の見斬り
格闘王への道
コロシアムの戦い

黄マーカーで記されてる曲名は
本作の時点では判明していませんが
後に本作のリメイクとして発売された
ウルトラスーパーデラックス用の
サントラにて判明した曲名を拝借してます。

サウンドトラックについて

本作用のサントラは発売されていませんが
先に述べたようにリメイク作のほうでは
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
オリジナルサウンドトラック出されています。

ハードの違いから若干の音源の違いこそ
あるもののそれほど違和感なく聴けるのですが
こちらのサントラはクラブニンテンドーの
オリジナルグッズだったため現在入手するのは
ほぼ不可能となっています。

そのため現在でも入手できるものならば、
「星のカービィ スターアライズ オリジナル
サウンドトラック」が本作で使用された
BGMがいくつか収録されたうえ合計233曲という
膨大な数が収録されているのでおすすめです!


星のカービィ スターアライズ オリジナルサウンドトラック (通常盤)

期間限定BGM

本作はどのモードを遊ぶか自由に選ぶことができる
オムニバス形式の作品であり各モードごとにいつでも
はじめからにしてプレイすることが可能です。

そのため期間限定のBGMは実質ないのですが
ここでは各モードをクリア済にしてはじめからに
しないことを想定して期間限定のBGMを
探してみたところ以下の5曲が該当しました。

GREEN GREENS
FLOAT ISLANDS
BUBBLY CLOUDS
カービィダンス ロングVer
中ボスとの戦い

「はるかぜとともにのステージで流れるBGMは
はるかぜとともに:デデデ戦以外の3曲は
他のモードでは流れずカービィダンス ロングVer
本モードでしか流れません。
(ショートverは他のモードでも聴ける機会あり)

中ボスとの戦い白き翼ダイナブレイド
マップ上に「E」と表記されたアイアンマムとの
戦闘時のみで流れますが倒すとマップ上から
消えてしまうため再度聴くことはできません

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン 白き翼ダイナブレイド アイアンマム
Pridest
Pridest

本作で間違いなく一番のレアBGM←
戦わなくてもストーリーの進行は可能。

共通BGM

初めに電源を入れてからメイン画面までに
流れるBGM、そして各モード共通で
使用されるBGMを解説していきます。

・電源オン~メイン画面
・モード共通で流れるBGM

電源オン~メイン画面

電源を入れるとワープスターで駆け抜ける
カービィが映し出されるオープニングが始まり
この時に流れているのがタイトルとなります。
タイトル画面ではBGMは流れません。

タイトル画面で操作を少し放置すると各モードの
デモプレイが流れ始めますが流れるBGMは
本編と変わりないのでここでは割合。

ボタンを押すとファイル選択に移り選択すると
メイン画面となりこちらで流れているのが
コルクボードとなります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン コルクボード
Pridest
Pridest

コルクボードという曲名がこんなにも
しっくりくるメニュー画面は
他のゲームであるだろうか。

なお、ファイル選択画面にてセレクトボタンを押すと
選んだファイルを消去するかの選択が出ますが
ファイルを消去した際はミスが流れます。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン こうかいしませんね?
こうかいしませんね? カービィシリーズ定番のフレーズ。
定番フレーズはここから始まった(棒

モード共通で流れるBGM

各モードにはポピーブロスSr.等の中ボス枠や
ウィスピーウッズ等の大ボス枠がいますが
中ボス戦では基本的にBGMは変わりませんが
大ボス戦では専用BGMを所持していない
ボスとはボスとの戦いが使用されます。

道中で落ちているキャンディを拾う、もしくは
コピー能力を持った敵を2体以上同時に
吸い込むことでなるミックスから
無敵を引き当てると無敵状態になり
効果中の間は無敵が流れます。

カービィの体力ゲージがなくなったり
ステージ外へ落下や壁に圧迫された際は
ミスが流れ残機がなくなった場合は続けて
GameOverが流れることになります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン ギャラクティック・ノヴァの核
Pridest
Pridest

ギャラクティック・ノヴァの核戦のみ
例外でカービィの体力がなくなっても

ミスが流れません。

その後引き続きプレイするかどうかの
選択がでますがその際に流れるBGMは通常では
コンティニューですが遊んでるモードによって
何が流れるか違ってたりします。

表にまとめたのでどうぞ↓

モードBGM
はるかぜとともにきらきらぼし
白き翼ダイナブレイドコンティニュー
洞窟大作戦コンティニュー
メタナイトの逆襲コンティニュー
銀河にねがいを銀河にねがいを:コンティニュー
「激突! グルメレース」と「格闘王への道」では
コンティニュー画面がありません。
星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン ゲームオーバー
まあ可愛いこと。

各モードで流れるBGM

ここからは各モードごとに使用されるBGMを
分けて紹介していきます。

紹介するモードは次の通り。

・はるかぜとともに
・白き翼ダイナブレイド
・激突! グルメレース
・洞窟大作戦
・メタナイトの逆襲
・銀河にねがいを
・格闘王への道

はるかぜとともに

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン タイトル はるかぜとともに

初代」を簡易ながらもリメイクされたモード。

オープニングでは風のようなSEが鳴る程度で
BGMとして扱うか迷いましたがここでは
はるかぜとともに:オープニングと分類します。
タイトル画面ではBGMは流れておりません。

はじめから遊ぶ場合は本編が始まる前に
初心者の部屋というチュートリアルが始まり
この時に流れているのが初心者の部屋

問いに対してどちらを選んでも初心者の部屋
流れるのは他のモードでも同様の流れとなります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン 初心者の部屋
初心者の部屋も地味に演出凝ってるよネ。

説明を聞き終えると本編スタート。

本モードは4つのステージに分けられており
各ステージで流れるBGMは次の通りとなります。

STAGEBGM
GREEN GREENSGREEN GREENS
FLOAT ISLANDSFLOAT ISLANDS
BUBBLY CLOUDSBUBBLY CLOUDS
MT.DEDEDEはるかぜとともに:デデデ戦
MT.DEDEDE以外は大ボス戦があるため
ボスとの戦いも流れます。

4曲とも「初代」で使用されていたBGMの
アレンジでありはるかぜとともに:デデデ戦
シリーズお馴染みのデデデ大王のテーマBGMとも
いえる楽曲ですが今作で初めて後半に新たな
フレーズが使用されています。

以降の作品でも使われる際もこのフレーズ込みが
今では主流になっていますね。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン デデデ大王 はるかぜとともに
Pridest
Pridest

客席にマリオやルイージがいますが
画面上では途切れてはっきりとは
見えませんがピーチやクッパも
客席にいることはご存知ですか?(‘∀’)

GREEN GREENS・FLOAT ISLANDS・
BUBBLY CLOUDSでは最奥にいるボスに
勝利するときらきらぼしが出現し入手するまで
きらきらぼしが流れ続け入手すると
カービィダンス ロングVerが流れて
次のステージに移ることになります。

最終ステージのMT.DEDEDEはステージ突入から
ラスボスであるデデデ大王を倒すまで
はるかぜとともに:デデデ戦が流れ続けます。

倒すとカービィダンス ショートVerが流れて
エンディング。

エンディング時に流れるBGMはこちらも
「初代」のエンディングのアレンジとなる
あしたはあしたのかぜがふくとなります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン エンディング はるかぜとともに

白き翼ダイナブレイド

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン タイトル 白き翼ダイナブレイド

タイトル画面で流れているのが
白き翼ダイナブレイド:タイトル

オープニングは「はるかぜとともに」と同様に
若干のSEが鳴る程度ですがここでは
白き翼ダイナブレイド:オープニングとします。

はじめから遊ぶ場合のみ初心者の部屋が流れる

チュートリアルが始まりその後マップ画面へ移行。
マップ画面にて流れているBGMは
白き翼ダイナブレイド:マップとなります

各ステージで流れるBGMは次の通り。

STAGEBGM
ピーナツ平野平地ステージ
マシュマロ城マシュマロ城
ココア洞窟洞窟ステージ
キャンディ山キャンディ山
ダイナブレイドの巣ダイナブレイドの巣

キャンディ山のラストでは中ボスラッシュがあり
このシーンではボスとの戦いが起用されています。

上記以外に条件を満たすと行けるようになる
おためし部屋 1・2がありここで流れるのが
能力おためし部屋でこちらは「初代」で
使用されていたエリアセレクトのアレンジ。

もう一つ、マシュマロ城をクリアするとマップ上に
「E」と表記された敵が徘徊しだし触れると
アイアンマムとの戦いになります。

この時に流れるBGMは中ボスとの戦いであり
このBGMは夢の泉の物語で使用されていた
卵のボーナス面のアレンジとなっています。

最終ステージ以外はクリアすると続けて
ボーナスチャンスが始まり結果が
どれになってもBGMの流れはきらきらぼし
カービィダンス ショートVerとなります。

ラスボスのダイナブレイドを倒すとゲームクリア。
ダイナベイビーをウィスピーウッズの側まで
運んだところで白き翼ダイナブレイド/タイトル
流れ始めて本編クリアです。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン エンディング 白き翼ダイナブレイド

激突! グルメレース

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン タイトル 激突!グルメレース

モードに入った直後のタイトル画面では
BGMは流れてませんが少し放置すると流れだす
オープニングムービーを見終えてタイトル画面に
戻るとBGMがそのまま流れている状態になります。

オープニングムービー中のカービィが崖を登るまでが
激突!グルメレース:オープニング
デデデ大王が登場したタイミングからが
激突!グルメレース:タイトル

モードはデデデ大王と飲食物を取りながら
レースを競うグランプリと各コースで早いタイムを
出せるかを競うタイムアタックの2種類。

コースは3種類あり各コースで流れる
BGMは次の通りとなります。

コースBGM
かぼちゃグランド激突!グルメレース
もろこしホール激突!グルメレース:TypeB
たまねぎガーデン激突!グルメレース

かぼちゃグランドとたまねぎガーデンで流れる
激突!グルメレースカービィシリーズ
今では代表曲ともいえる1曲であり
本作が初めて使用された原曲となります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン もろこしホール 激突!グルメレース
Pridest
Pridest

知名度は激突!グルメレースのほうが
圧倒的にあるのですが個人的に
激突!グルメレース:TypeBを推したい。
曲始まって一分後ぐらいからの

哀愁感じるメロディがとても好き。

グランプリを選択すると初めに他のモードと同様に
チュートリアルが始まるため初心者の部屋が流れだし
その後3コース全てを走ります。

3コース走り終えるとリザルト画面に移り
結果によって流れるBGMは変わります。

カービィが勝つと勝利、負けると敗北が流れ、
引き分けの場合はミスが流れた後に何故か
メイン画面まで戻されることになります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン 引き分け 激突!グルメレース
狙わなきゃ引き分けなんて起きやしない←

洞窟大作戦

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン タイトル 洞窟大作戦

タイトル画面で流れているのが洞窟大作戦

はじめからを選んだ場合はこれまでと同様に
初心者の部屋が流れるチュートリアルが
始まってから本編が始まります。

とても広いマップを4つの構成で分けられた
エリアを探索&ゴールを目指します。
各エリアで流れるBGMは次の通り。

エリアBGM
ちていの木々地底の木々エリア
水しょうの畑洞窟大作戦
古代のとう地底の木々エリア
しんぴの楽園洞窟大作戦

タイトルで流れる洞窟大作戦と水しょうの畑
しんぴの楽園で流れる洞窟大作戦は曲名が
同じですが別曲なので混合しないように注意。

Pridest
Pridest

エリアで流れる洞窟大作戦
GREEN GREENSのアレンジであり
後半パートに凱旋のテーマが
流れるのが大きな特徴です。

他に流れるBGMとして各箇所に配置されている
セーブができる部屋に入ると流れているセーブ小屋

各エリアを繋ぐためのトロッコで移動するエリアと
ラストのエレベーターで脱出するエリアで
流れているトロッコが使用されています。

各エリアにはそれぞれボス戦がありその中の
水しょうの畑で戦うバトルウインドウズ戦は
専用BGMのVS.バトルウインドウズが使用されます。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン バトルウインドウズ
ボスとの戦いをレトロ風にアレンジされた
曲調になっています。

しんぴの楽園のボス、魔人ワムバムロックを
倒した先にあるエレベーターで上に上がり
スタート地点のフロアに戻るとワープスターが
配置されており触れるとゲームクリア。

タイトル画面で使用されていたほうの
洞窟大作戦が流れながらプレイヤーが入手した
宝が表示されていくエンディングのようなものが
流れていき本編終了となります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン エンディング 洞窟大作戦

メタナイトの逆襲

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン タイトル メタナイトの逆襲

タイトル画面で流れているのが
メタナイトの逆襲:タイトルでありオープニングで
流れているのがメタナイトの逆襲:オープニング

本モードはCHAPTERで分かれておりCHAPTERが
変わるごとにメタナイトの逆襲:戦艦マップ
流れる演出が入って次のCHAPTERに移行します。

なおメタナイトの逆襲:戦艦マップは本編中に
フルで聴くことができないのでフルで聴く場合は
サウンドテストでの視聴が必須です。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン メタナイトの逆襲
Pridest
Pridest

基本的に一本道で突き進んでいく
モードですが案外と寄り道できたり
するんですよねえ!!

CHAPTERごとにマップで流れるBGMは次の通り。

CHAPTERBGM
CHAPTER 1メタナイトの逆襲:ステージ
CHAPTER 2海ステージ
CHAPTER 3キャンディ山 → きらきらぼし
CHAPTER 4メタナイトの逆襲:ステージ
CHAPTER 5メタナイトの逆襲:ステージ → 戦艦ハルバード:艦内
CHAPTER 6戦艦ハルバード:艦内
CHAPTER 7戦艦ハルバード:艦内 → 戦艦ハルバード:脱出
CHAPTER 1・3~6は大ボス戦があるため
ボスとの戦いも流れます。
星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン ダイナブレイド
シリーズお馴染みのきらきらぼしはモードを難易度順に
プレイしてる場合は聴けるタイミングはここが最後。

CHAPTER 7で戦うメタナイト戦は専用BGMの
VS.メタナイトが使用。メタナイトに勝利し
戦艦ハルバードを脱出するとゲームクリア。

エンディングで流れるBGMは
メタナイトの逆襲:エンディングとなります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン エンディング メタナイトの逆襲
夕焼けをバックに流れる演出感…!

銀河にねがいを

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン タイトル 銀河にねがいを

オープニングで流れるBGMは銀河にねがいを

「激突! グルメレース」と同様にはじめは
タイトル画面でBGMは流れていませんが
少し放置すると始まるオープニングを見終えて
タイトル画面に戻ってくるとBGMが流れています。

はじめからプレイする場合はこれがおそらく
最後になるであろう初心者の館が流れる
チュートリアルが始まりその後マップ画面へ。

マップ画面で流れているのは銀河にねがいを:マップ
各ステージで流れるBGMは次の通りとなります。

ステージBGM
草花の星 フロリア平地ステージ
水の星 アクアリス海ステージ
大空の星 スカイハイキャンディ山
灼熱の星 ホットビート地底の木々エリア
洞穴の星 ケビオス洞窟ステージ
機械の星 メックアイメタナイトの逆襲:ステージ
常夜の星 ハーフムーン戦艦ハルバード:艦内
?セーブ小屋
「?」以外のステージは最後にボス戦があるため
ボスとの戦いも流れます。ただし、
常夜の星 ハーフムーンのみVS.バトルウインドウズ

「?」を除く7つのステージはボスを倒すと
夢の泉があるエリアに移動。このエリアでは
銀河にねがいを:ゴールが流れておりきらきらぼしを
入手するとカービィダンス ショートVerが流れて
ステージ脱出、マップ画面に戻ることになります。

「?」を除く7つのステージをクリアすると
ギャラクティック・ノヴァが出現。
ギャラクティック・ノヴァに入ると会話シーンが

始まりこの時に流れているのが
ギャラクティック・ノヴァ出現となります。

Pridest
Pridest

BGMというよりかはSEに近いですが。

マップ画面に戻りポップスターに向かう
ギャラクティック・ノヴァに入ると横スクロールの
シューティングマップを進んでいくことになります。

このステージで使用されるBGMは
銀河にねがいを:シューティング面であり最奥で戦う
ギャラクティック・ノヴァの核戦含めて
一貫としてこのBGMが流れ続けます。

ギャラクティック・ノヴァの核に勝利すると続けて
本作のラスボス、マルクとの戦いへ。
ラスボスということで当然専用BGMを所持しており
マルク戦ではVS.マルクが使用されています。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン マルク
ブラックホールの攻撃は当時すごく怖かった記憶…。

マルクを倒すとゲームクリア。

エンディングで使用されるBGMは
銀河にねがいを:凱旋のテーマとなります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン エンディング 銀河にねがいを

格闘王への道

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン タイトル 格闘王への道

「銀河にねがいを」をクリアすると現れる
最後のモード。タイトル画面で流れているのが
格闘王への道となります。

Pridest
Pridest

格闘王への道のサビ部分がFFVI
使われてるような音源で鳥肌…!
なんて感じた同士はいません…?笑

タイトル画面でボタンを押すとコピーのもとが
たくさん置かれているフロアへ移動。

このフロアでは能力おためし部屋が流れており
一戦終えるたびの休憩エリアでもこちらの
BGMが使用されています。

コロシアムで戦うボスで使用されるBGMは
本編で専用BGMを所持していたボスは
こちらでも専用BGMを使用されます。

専用BGMを所持してない、いわゆる
ボスとの戦いが流れていたボスは全て
コロシアムの戦いに差し替えられています。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン ワドルディ
唯一の新(?)ボス枠である、体力多めのワドルディさん。

19戦勝ち抜くと格闘王への道が流れつつ
トロフィーなどを持ったカービィが映し出され、
途中で負けた場合は敗北が流れたあとに
メニュー画面へ戻ることなります。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン エンディング 格闘王への道

エンディング

モードごとに一応エンティングがありますが
ここでは「銀河にねがいを」をクリアした際の
エンディング直後について触れます。

エンディングが終わるともうひとつ、
本当の意味でのエンディングが始まり
スタッフロールが流れていきます。

スタッフロール中に流れているのは
銀河にねがいを:スタッフロールであり曲の合間に
GREEN GREENSのフレーズが使用されています。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン スタッフロール 宮川弾 石川淳
スタッフロールと一緒に流れてくるカービィが
いちいち可愛すぎてにやりが隠せない私←

ミニゲーム

本作で収録されているミニゲームは2種類。

1つ目が「かちわりメガトンパンチ」であり
モードに入ると一貫として
かちわりメガトンパンチが流れ続けています。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン かちわりメガトンパンチ
自ら自分らが住んでる星を割ってしまって大丈夫…?w

もうひとつが刹那の見斬りで一戦
始まるたび流れる(トゥルルーンってやつw)
BGMが刹那の見斬りとなります。

勝敗が決すると風のようなSEは流れますが
こちらはBGMとしては扱いません

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン 刹那の見斬り
めたないと戦はぶっちゃけ勘!そうだよね??(圧

Nintendo Switch Onlineにて配信中

多数のモードを収録された作品で本作から生まれた
名曲も多く何度遊んでも(何度セーブが消えてもw)
全く飽きない名作品です。

途中でも触れましたがシリーズお馴染みとなった
激突!グルメレースが誕生したのも本作。

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン メタナイトの逆襲
Pridest
Pridest

個人的に本作で一番印象に残ってる
BGMが戦艦ハルバード:艦内で初めて
流れた際はストーリー状況と絡み合って
すごく興奮したことを覚えています。

本作はNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境なはず!

皆さんもぜひ遊んでくださいね!

星のカービィ スーパーデラックス スーパーファミコン スタッフロール

星のカービィ Wii デラックス -Switch

コメント