こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では1996年3月21日にHAL研究所開発に
よって発売されたスーパーファミコン用ソフト、
「星のカービィ スーパーデラックス」で
使用されているBGMをまとめています。
本編シリーズの四作目(前作は「2」)であり
カービィシリーズと言えばこの作品を挙げる方が
多いであろう抜群の知名度を誇る作品。
本編作品で2人プレイができるようになったのは
本作からであり互いに協力し合いながらの
攻略が可能となりました。
一つのコピーで様々なアクションが
できるようになりとても個性豊かに!
私は本作ではミラーがお気に入り。
本作はサウンドテストがゲーム内に収録されており
「格闘王への道」をクリアすると解禁されます。
星のカービィ スーパーデラックスで使われるBGMの曲名一覧
本作で使用されるBGMは計61曲で
作曲担当は石川淳氏と宮川弾氏の二名で宮川氏が
カービィのサウンドに関わっているのは本作のみ。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
左の数字はサウンドテスト上での番号。
No. | 曲名 | 備考 |
01 | タイトル | |
02 | コルクボード | |
61 | かちわりメガトンパンチ(仮) | |
62 | 刹那の見斬り | |
04 | はるかぜとともに:オープニング(仮) | 環境音 |
03 | 初心者の部屋 | |
05 | GREEN GREENS | 初代「GREEN GREENS」アレンジ |
08 | ボスとの戦い | |
09 | きらきらぼし | 初代「きらきらぼし」アレンジ |
10 | カービィダンス ロングVer(仮) | 初代「カービィダンス」アレンジ |
58 | ミス(仮) | 初代「ヤラレ」アレンジ |
59 | GameOver | |
06 | FLOAT ISLANDS | 初代「FLOAT ISLANDS」アレンジ |
57 | 無敵(仮) | 初代「無敵」アレンジ |
07 | BUBBLY CLOUDS | 初代「BUBBLY CLOUDS」アレンジ |
11 | はるかぜとともに:デデデ戦 | 初代「Mt.DeDeDe」アレンジ |
20 | カービィダンス ショートVer(仮) | 初代「カービィダンス」アレンジ |
12 | あしたはあしたのかぜがふく | 初代「あしたはあしたのかぜがふく」アレンジ |
14 | 白き翼ダイナブレイド:タイトル(仮) | |
13 | 白き翼ダイナブレイド:オープニング(仮) | 環境音 |
15 | 白き翼ダイナブレイド:マップ(仮) | |
16 | 平地ステージ | |
60 | コンティニュー(仮) | |
17 | マシュマロ城 | |
21 | 中ボスとの戦い | 夢の泉「卵のボーナス面」アレンジ |
22 | 能力おためし部屋 | 初代「ボスゲームセレクト」アレンジ |
18 | 洞窟ステージ | |
19 | キャンディ山 | |
23 | ダイナブレイドの巣(仮) | |
25 | 激突!グルメレース:オープニング(仮) | |
26 | 激突!グルメレース:タイトル(仮) | |
27 | 激突!グルメレース | |
28 | 激突!グルメレース:TypeB(仮) | |
31 | 勝利(仮) | |
32 | 敗北(仮) | |
33 | 洞窟大作戦 | |
34 | 地底の木々エリア | |
35 | 休憩所(仮) | |
36 | トロッコ(仮) | 夢の泉「地下の面」アレンジ |
37 | 水晶の畑エリア | 初代「GREEN GREENS」アレンジ |
38 | VS.バトルウインドウズ(仮) | |
40 | メタナイトの逆襲:タイトル | |
39 | メタナイトの逆襲:オープニング(仮) | |
41 | メタナイトの逆襲:ステージ | |
44 | メタナイトの逆襲:戦艦マップ | |
42 | 海ステージ | |
43 | 戦艦ハルバード:艦内 | |
45 | VS.メタナイト | |
46 | 戦艦ハルバード:脱出(仮) | |
47 | メタナイトの逆襲:エンディング | |
49 | 銀河にねがいを | |
50 | 銀河にねがいを:マップ(仮) | |
51 | 銀河にねがいを:ゴール(仮) | |
56 | 銀河にねがいを:コンティニュー(仮) | |
52 | ギャラクティック・ノヴァ出現(仮) | 環境音 |
53 | 銀河にねがいを:シューティング面 | |
54 | VS.マルク | |
55 | 銀河にねがいを:凱旋のテーマ | |
65 | 銀河にねがいを:スタッフロール | |
63 | 格闘王への道 | |
64 | コロシアムの戦い |
星のカービィ スーパーデラックスの期間限定BGM
本作はどのモードを遊ぶか自由に選ぶことができる
オムニバス形式の作品であり各モードごとにいつでも
はじめからにしてプレイすることが可能です。
そのため期間限定のBGMは実質ないのですが
ここでは各モードをクリア済にしてはじめからに
しないことを想定して期間限定のBGMを
探してみたところ以下の5曲が該当しました。
GREEN GREENS |
FLOAT ISLANDS |
BUBBLY CLOUDS |
カービィダンス ロングVer |
中ボスとの戦い |
「はるかぜとともに」のステージで流れるBGMは
はるかぜとともに:デデデ戦以外の3曲は
他のモードでは流れずカービィダンス ロングVerも
本モードでしか流れません。
(ショートverは他のモードでも聴ける機会あり)
中ボスとの戦いは「白き翼ダイナブレイド」で
マップ上に「E」と表記されたアイアンマムとの
戦い時のみ流れますが倒すとマップ上から
消えてしまうため再度聴くことはできません。
本作で間違いなく一番のレアBGM←
戦わなくてもストーリーの進行は可能。
星のカービィ スーパーデラックスの共通BGM
初めに電源を入れてからメイン画面までに
流れるBGM、そして各モード共通で
使用されるBGMを解説していきます。
・電源オン~メイン画面 ・モード共通で流れるBGM |
電源オン~メイン画面
電源を入れるとワープスターで駆け抜ける
カービィが映し出されるオープニングが始まり
この時に流れているのがタイトル。
タイトル画面ではBGMは流れません。
ボタンを押すとファイル選択に移り選択すると
メイン画面となりこちらで流れているのが
コルクボードとなります。
コルクボードという曲名がこんなにも
しっくりくるメニュー画面は
他のゲームであるだろうか。
なお、ファイル選択画面にてセレクトボタンを押すと
選んだファイルを消去するかの選択が出ますが
ファイルを消去した際はミスが流れます。
モード共通で流れるBGM
各モードにはポピーブロスSr.等の中ボス枠や
ウィスピーウッズ等の大ボス枠がいますが
中ボス戦では基本的にBGMは変わりませんが
大ボス戦では専用BGMを所持していない
ボスとはボスとの戦いが使用。
道中で落ちているキャンディを拾う、もしくは
コピー能力を持った敵を二体以上同時に
吸い込むことでなるミックスから
無敵を引き当てると無敵状態になり
効果中の間は無敵が流れます。
そしてカービィの体力ゲージがなくなったり
ステージ外へ落下や壁に圧迫された際は
ミスが流れ残機がなくなった場合は続けて
GameOverが流れることになります。
ギャラクティック・ノヴァの核戦のみ
例外でカービィの体力がなくなっても
ミスが流れません。
その後引き続きプレイするかどうかの
選択がでますがその際に流れるBGMは通常では
コンティニューですが遊んでるモードによって
何が流れるかが違ってたりします。
(「激突! グルメレース」「格闘王への道」は除く)
表にまとめたのでどうぞ↓
モード | BGM |
はるかぜとともに | きらきらぼし |
白き翼ダイナブレイド | コンティニュー |
洞窟大作戦 | コンティニュー |
メタナイトの逆襲 | コンティニュー |
銀河にねがいを | 銀河にねがいを:コンティニュー |
星のカービィ スーパーデラックスのミニゲームBGM
本作で収録されているミニゲームは二種類。
一つ目が「かちわりメガトンパンチ」。
モードに入るとかちわりメガトンパンチが
流れ続けています。
もうひとつが「刹那の見斬り」で一戦
始まるたびに流れる(トゥルルーンってやつw)
BGMが刹那の見斬りとなります。
勝敗が決すると風のようなSEは流れますが
こちらはBGMとしては扱いません。
星のカービィ スーパーデラックスの各モードで流れるBGM
ここからは各モードごとに使用されるBGMを
分けて紹介していきます。
紹介するモードは次の通り。
・はるかぜとともに ・白き翼ダイナブレイド ・激突! グルメレース ・洞窟大作戦 ・メタナイトの逆襲 ・銀河にねがいを ・格闘王への道 |
はるかぜとともに
「初代」を簡易ながらもリメイクされたモード。
オープニングでは風のようなSEが鳴る程度で
BGMとして扱うか迷いましたがここでは
はるかぜとともに:オープニングと分類します。
タイトル画面ではBGMは流れておりません。
はじめから遊ぶ場合は本編が始まる前に
初心者の部屋というチュートリアルが始まり
この時に流れているのが初心者の部屋。
問いに対してどちらを選んでも初心者の部屋は
流れるのは他のモードでも同様の流れとなります。
説明を聞き終えると本編スタート。
本モードは四つのステージに分けられており
各ステージで流れるBGMは次の通りとなります。
STAGE | BGM |
GREEN GREENS | GREEN GREENS |
FLOAT ISLANDS | FLOAT ISLANDS |
BUBBLY CLOUDS | BUBBLY CLOUDS |
MT.DEDEDE | はるかぜとともに:デデデ戦 |
ボスとの戦いも流れます。
4曲とも「初代」で使用されていたBGMの
アレンジでありはるかぜとともに:デデデ戦は
シリーズお馴染みのデデデ大王のテーマBGMですが
今作で初めて後半に新たなフレーズが使用。
以降の作品でもこの楽曲が使われる際は
このフレーズ込みが主流になっています。
客席にマリオやルイージがいますが
画面上では途切れてはっきりとは
見えませんがピーチやクッパも
客席にいることはご存知ですか?(‘∀’)
GREEN GREENS・FLOAT ISLANDS・
BUBBLY CLOUDSの最後のフロアにいるボスに
勝利するときらきらぼしが出現し入手するまで
きらきらぼしが流れ続け入手すると
カービィダンス ロングVerが流れてから
次のステージに移ることになります。
最終ステージのMT.DEDEDEはステージ突入から
ラスボスであるデデデ大王を倒すまで
はるかぜとともに:デデデ戦が流れ続け倒すと
カービィダンス ショートVerが流れてエンディング。
エンディング時に流れるBGMはこちらも「初代」で
使用されていたあしたはあしたのかぜがふくの
アレンジとなります。
白き翼ダイナブレイド
タイトル画面で流れているのが
白き翼ダイナブレイド:タイトルであり
オープニングは「はるかぜとともに」と同様に
若干のSEが鳴る程度ですがここでは
白き翼ダイナブレイド:オープニングとします。
はじめから遊ぶ場合のみ初心者の部屋が流れる
チュートリアルが始まりその後マップ画面へ移行。
マップ画面にて流れているBGMは
白き翼ダイナブレイド:マップとなります。
各ステージで流れるBGMは次の通り。
STAGE | BGM |
ピーナツ平野 | 平地ステージ |
マシュマロ城 | マシュマロ城 |
ココア洞窟 | 洞窟ステージ |
キャンディ山 | キャンディ山 |
ダイナブレイドの巣 | ダイナブレイドの巣 |
このシーンではボスとの戦いが起用されています。
上記以外に条件を満たすと行けるようになる
おためし部屋がありこちらのエリアで流れるのが
能力おためし部屋でこちらは「初代」で
使用されていたボスゲームセレクトのアレンジ。
もう一つ、マシュマロ城をクリアするとマップ上に
「E」と表記された敵が徘徊しだし触れると
アイアンマムとの戦いになりますが
この時に流れるのが中ボスとの戦いであり
「夢の泉」で使用された卵のボーナス面のアレンジ。
最終ステージ以外はクリアすると続けて
ボーナスチャンスが始まり結果が
どれになってもBGMの流れはきらきらぼし→
カービィダンス ショートVerとなります。
ラスボスのダイナブレイドを倒すとゲームクリア。
ダイナベイビーをウィスピーウッズの側まで
運んだところで白き翼ダイナブレイド/タイトルが
流れ始めてクリアとなります。
激突! グルメレース
モードに入った直後のタイトル画面では
BGMは流れてませんが少し放置すると流れだす
オープニングムービーを見終えてタイトル画面に
戻るとBGMがそのまま流れている状態になります。
オープニングムービー中のカービィが崖を登るまでが
激突!グルメレース:オープニング、
デデデ大王が登場したタイミングからが
激突!グルメレース:タイトル。
モードはデデデ大王と飲食物を取りながら
レースを競うグランプリと各コースで早いタイムを
出せるかを競うタイムアタックの2種類。
コースは3種類あり各コースで流れる
BGMは次の通りとなります。
コース | BGM |
かぼちゃグランド | 激突!グルメレース |
もろこしホール | 激突!グルメレース:TypeB |
たまねぎガーデン | 激突!グルメレース |
かぼちゃグランドとたまねぎガーデンで流れる
激突!グルメレースはカービィシリーズの
今では代表曲ともいえる1曲であり
本作が初めて使用された原曲となります。
知名度は激突!グルメレースのほうが
圧倒的にあるのですが個人的に
激突!グルメレース:TypeBを推したい。
曲始まって一分後ぐらいからの
哀愁感じるメロディがとても好き。
グランプリを選択すると初めに他のモードと同様に
チュートリアルが始まるため初心者の部屋が
流れだしその後デデデ大王と三つのコースを競争へ。
三コース走り終えるとリザルト画面に移り
結果次第で流れるBGMは変動しカービィが勝つと勝利、
負けると敗北が流れ引き分けの場合はミスが流れた後に
モード選択画面まで戻されることになります。
洞窟大作戦
タイトル画面で流れているのが洞窟大作戦であり
はじめからを選んだ場合はこれまでと同様に
初心者の部屋が流れるチュートリアルが
始まってから本編が始まります。
とても広いマップを四つの構成で分けられた
エリアを探索&ゴールを目指します。
各エリアで流れるBGMは次の通り。
エリア | BGM |
ちていの木々 | 地底の木々エリア |
水しょうの畑 | 水晶の畑エリア |
古代のとう | 地底の木々エリア |
しんぴの楽園 | 水晶の畑エリア |
他に流れるBGMは各箇所に配置されている
セーブできる部屋で流れている休憩所と
各エリアを繋ぐためのトロッコで移動するエリアと
ラストのエレベーターで脱出するエリアで
流れているトロッコがあります。
各エリアにはそれぞれボス戦がありその中の
水しょうの畑で戦うバトルウインドウズ戦は
専用BGMのVS.バトルウインドウズが使用されます。
ボスとの戦いをレトロ風にアレンジされた
楽曲になっています。
しんぴの楽園のボス、魔人ワムバムロックを
倒した先にあるエレベーターで上に上がり
スタート地点のフロアに戻るとワープスターが
配置されており触れるとゲームクリア。
洞窟大作戦が流れながらプレイヤーが入手した
宝が表示されていくエンディングのようなものが
流れていき本編終了となります。
メタナイトの逆襲
タイトル画面で流れているのが
メタナイトの逆襲:タイトルでありオープニングで
流れているのがメタナイトの逆襲:オープニング。
本モードはCHAPTERで分かれておりCHAPTERが
変わるごとにメタナイトの逆襲:戦艦マップが
流れる演出が入って次のCHAPTERに移行します。
なおメタナイトの逆襲:戦艦マップは本編中に
フルで聴くことができないのでフルで聴く場合は
サウンドテストでの視聴が必須です。
基本的に一本道で突き進んでいく
モードですが案外と寄り道できたり
するんですよねえ。
CHAPTERごとにマップで流れるBGMは次の通り。
CHAPTER | BGM |
CHAPTER 1 | メタナイトの逆襲:ステージ |
CHAPTER 2 | 海ステージ |
CHAPTER 3 | キャンディ山 → きらきらぼし |
CHAPTER 4 | メタナイトの逆襲:ステージ |
CHAPTER 5 | メタナイトの逆襲:ステージ → 戦艦ハルバード:艦内 |
CHAPTER 6 | 戦艦ハルバード:艦内 |
CHAPTER 7 | 戦艦ハルバード:艦内 → 戦艦ハルバード:脱出 |
ボスとの戦いも流れます。
CHAPTER 7で戦うメタナイト戦は専用BGMの
VS.メタナイトが使用。メタナイトに勝利し
戦艦ハルバードを脱出するとゲームクリア。
エンディングで流れるBGMは
メタナイトの逆襲:エンディングとなります。
銀河に願いを
オープニングで流れるBGMは銀河にねがいを。
「激突! グルメレース」と同様にはじめは
タイトル画面でBGMは流れていませんが
少し放置すると始まるオープニングを見終えて
タイトル画面に戻ってくるとBGMが流れています。
はじめからプレイする場合はこれがおそらく
最後になるであろう初心者の館が流れる
チュートリアルが始まりその後マップ画面へ。
マップ画面で流れているのは銀河にねがいを:マップで
各ステージで流れるBGMは次の通りとなります。
ステージ | BGM |
草花の星 フロリア | 平地ステージ |
水の星 アクアリス | 海ステージ |
大空の星 スカイハイ | キャンディ山 |
灼熱の星 ホットビート | 地底の木々エリア |
洞穴の星 ケビオス | 洞窟ステージ |
機械の星 メックアイ | メタナイトの逆襲:ステージ |
常夜の星 ハーフムーン | 戦艦ハルバード:艦内 |
? | 休憩所 |
ボスとの戦いも流れます。ただし、
常夜の星 ハーフムーンのみVS.バトルウインドウズ。
「?」を除く7つのステージはボスを倒すと
夢の泉があるエリアに移動。このエリアでは
銀河にねがいを:ゴールが流れておりきらきらぼしを
入手するとカービィダンス ショートVerが流れて
ステージ脱出、マップ画面に戻ることになります。
「?」を除く7つのステージをクリアすると
ギャラクティック・ノヴァが出現。
ギャラクティック・ノヴァに入ると会話シーンが
始まりこの時に流れているのが
ギャラクティック・ノヴァ出現。
BGMというよりかは環境音に近い。
マップ画面に戻りポップスターに向かう
ギャラクティック・ノヴァに入ると横スクロールの
シューティングマップを進んでいくことになりますが
このステージで使用されるBGMは
銀河にねがいを:シューティング面であり最奥で戦う
ギャラクティック・ノヴァの核戦含めて
一貫としてこのBGMが流れ続けます。
ギャラクティック・ノヴァの核に勝利すると続けて
本作のラスボス、マルクとの戦いへ。
ラスボスということで当然専用BGMを所持しており
マルク戦ではVS.マルクが使用。
マルクを倒すとゲームクリアとなりエンディング。
エンディングで使用されるBGMは
銀河にねがいを:凱旋のテーマとなります。
格闘王への道
「銀河にねがいを」をクリアすると現れる
最後のモード。タイトル画面で流れているのが
格闘王への道となります。
格闘王への道のサビ部分が『FF VI』で
使われてるような音源で鳥肌…!
なんて感じた同士はいません…?笑
タイトル画面でボタンを押すとコピーのもとが
たくさん置かれているフロアへ移動。
このフロアでは能力おためし部屋が流れており
一戦終えるたびの休憩エリアでもこちらの
BGMが使用されています。
コロシアムで戦うボスで使用されるBGMは
本編で専用BGMを所持していたボスはこちらでも
専用BGMを使用され専用BGMを所持してない、
いわゆるボスとの戦いが流れていたボスは全て
コロシアムの戦いに差し替えられています。
19戦勝ち抜くと格闘王への道が流れつつ
トロフィーなどを持ったカービィが映し出され、
途中で負けた場合は敗北が流れたあとに
メニュー画面へ戻ることになります。
星のカービィ スーパーデラックスのエンディングBGM
モードごとに一応エンディングがありますが
ここでは「銀河にねがいを」をクリアした際の
エンディング直後について触れます。
エンディングが終わるともうひとつ、
本当の意味でのエンディングが始まり
スタッフロールが流れていきます。
スタッフロール中に流れているのは
銀河にねがいを:スタッフロールであり曲の合間に
GREEN GREENSのフレーズが使用されています。
星のカービィ スーパーデラックスはswitchでも遊べます
多数のモードを収録された作品で本作から生まれた
名曲も多く何度遊んでも(何度セーブが消えてもw)
全く飽きない名作品です。
途中でも触れましたがシリーズお馴染みとなった
激突!グルメレースが誕生したのも本作。
個人的に本作で一番印象に残ってる
BGMが戦艦ハルバード:艦内で初めて
流れた際はストーリー状況と絡み合って
すごく興奮したことを覚えています。
今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!
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