こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では1995年12月14日にトーセ開発によって
発売されたゲームボーイ用ソフト、
「カービィのブロックボール」で使用されている
BGMをまとめています。

「ピンボール」「ボウル」に続くカービィが
ボール状の姿となって活躍する外伝シリーズ3作目。
本作はカービィの要素を取り入れたブロック崩しを
題材とした作品となっています。


コピー能力も存在。世間的にはニードルが
圧倒的に使いやすいようだけど
私はバーニング一択だったなあ!
カービィのブロックボールで使われるBGMの曲名一覧
本作で使用されるBGMは計31曲で
作曲担当は大山助三氏、高木了恵氏の二名。
本作は開発もさることながら作曲もトーセが
担当しているのも特徴の一つ。
曲名は全て公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっております。
曲名 | 備考 |
タイトル | |
ファイルセレクト | |
ステージセレクト | |
ステージデモ | |
STAGE1 | 初代「無敵」アレンジ |
ラウンドクリア | 2「ゲームクリア」流用? |
ヤラレ | 初代「ヤラレ」アレンジ |
ゲームオーバー | |
ボーナスゲーム | |
ラウンドボーナス | |
ラウンドボーナス:残りわずか | |
ボス戦 | |
カービィダンス | 初代「カービィダンス」アレンジ |
ボーダーラインクリア | 夢の泉「タイトル画面/デモ」+ 初代「カービィダンス」アレンジ |
ハイスコア更新 | |
スコアランク外 | |
STAGE2 | |
STAGE3 | |
STAGE4 | |
STAGE5 | |
STAGE6 | |
STAGE7 | |
STAGE8 | |
STAGE9 | |
STAGE10 | |
偽エンディング | |
STAGE11 | |
デデデ大王戦 | |
きらきらぼし | 初代「きらきらぼし」アレンジ |
真エンディング | |
ごほうび |
カービィのブロックボールの期間限定BGM
本作でSTAGE11まで解放したデータで聴くことが
できなくなるのは偽エンディングの1曲のみ。
STAGE1~10をすべてボーダーラインを超えて
クリアすると真エンディングへのルートのみとなり
偽エンディングを聴く機会がなくなります。

個人的にSTAGE9が一番大変でした。
カービィのブロックボールのシーン別BGM
ここからは「カービィのブロックボール」で使用される
BGMを流れるシーン別に掘り下げて紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
・電源オン~ステージセレクト ・ステージ関連BGM ・ボス関連BGM |
電源オン~ステージセレクト
電源を入れるとオープニング映像が流れてから
タイトル画面が映し出されタイトル画面で
流れているのがタイトル。

日本版と海外版でオープニングの演出が
異なっていますが流れるBGMは同じ。
ボタンを押すとファイル選択画面へ移動し
ファイルを選ぶシーンで流れているのが
ファイルセレクトでありファイルを選択すると
どのステージにするか選ぶマップ画面へと移り
こちらではステージセレクトが使用されます。
ステージ攻略中に【ワープスター】に触れると
【ボーナスゲーム】がプレイできますがその際に
一度マップ画面まで戻ってからどのボーナスを
プレイするか選択することになりますが
このシーンでもステージセレクトが流れています。
ステージ関連BGM
ステージに入ると開始前にステージごとに異なる
デモ映像が流れますがこのシーンではステージデモが
流れておりステージ内で使用されるBGMは次の通り。
STAGEごとに専用BGMが使用されています。
STAGE | 使用BGM |
STAGE 1 | STAGE1 |
STAGE 2 | STAGE2 |
STAGE 3 | STAGE3 |
STAGE 4 | STAGE4 |
STAGE 5 | STAGE5 |
STAGE 6 | STAGE6 |
STAGE 7 | STAGE7 |
STAGE 8 | STAGE8 |
STAGE 9 | STAGE9 |
STAGE 10 | STAGE10 |
STAGE 11 | STAGE11 |
STAGE1は「初代」から使われてるお馴染みの
メロディである無敵のアレンジ。
各STAGEの構造はSTAGE11以外は共通で
【ブロックエリア】3ラウンド→【ターゲットキャラエリア】1ラウンド→【ボスエリア】1ラウンドとなっており
【ブロックエリア】ではブロックをすべて壊すと
ステージクリアとなりラウンドクリアが流れます。
こちらは「2」で使用されたゲームクリアのアレンジ、
というよりかほぼそのまま流用されています。
STAGEによっては【ワープスター】が隠されており
見つけて触れるとミニゲームのプレイが可能。
ミニゲームは【アップクラウド】【アップダウン】【スターキャッチャー】【エアホッケー】の4種類があり
どれも使用されるBGMはボーナスゲーム。
【スターキャッチャー】のみ飛んでくる星30個を
すべて入手した際はラウンドクリアが流れます。

駆使すれば楽にパーフェクトが取れちゃったり←
STAGEによっては配置されてる【スイッチブロック】を
触れると【ラウンドボーナス】が始まりボーナス中は
すべてのブロックが【スルーブロック】へ変化し
ボーナス中に流れるのはラウンドボーナス。
カウントが10を切るとテンポが速くなった
ラウンドボーナス:残りわずかに切り替わります。


通常にプレイしてるとラウンドボーナスと
ラウンドボーナス:残りわずかはフルで
聴くことはできませんがボーナス中に
一度ミスする、またはニードルでパッドに
張りつけばフルで聴くことが可能です。
【ガーター】と呼ばれるトゲに触れるとミスとなり
ヤラレがその都度流れ残機がなくなった場合は
ゲームオーバーになり続けてゲームオーバーが
流れることになります。
ボス関連BGM
【ボスエリア】ではそのステージのボスとの
戦いとなり使用されるのはボス戦。

昇格してるのがちょっと感慨深い。
ボスを倒すと場所が変わった先でシリーズお馴染みの
カービィダンスが流れボーダーラインのスコアを
超えた場合は続けてボーダーラインクリアが流れる
デモ映像が流れます。

その後スコア画面へと移動しこちらの画面では
ハイスコアを更新した際はハイスコア更新、
更新ならずの場合はスコアランク外が流れて
ステージセレクトの画面へと戻ることになります。
カービィのブロックボールのラスボスBGM
本作のラスボスを務めるのは表向きは【ブロボ】。
使用BGMは他のボスと同じでボス戦。

他の作品では登場しないという別の意味でレアなラスボス。
そして真のラスボスはSTAGE1~10のすべての
ボーダーラインスコアを超えることで入れるようになる
STAGE11のボスを務める【デデデ大王】。
こちらはデデデ大王戦が使用されることになります。

カービィのブロックボールのエンディングBGM
本作のエンディングは2つのパターンがあります。
ひとつはSTAGE1~10でボーダーラインのスコアが
ひとつでも超えてないのがある状態で【ブロボ】を
倒した際で各STAGEのボスを倒した際と同じように
流れていき最後に『THE END?』と表示される
映像が流れこちらで使用されるのが偽エンディング。

こちらのエンディングは見ることができなくなります。
もうひとつは【デデデ大王】を倒した場合で倒すと
城の周りに【きらきらぼし】が集まり城が破壊される
シーンではきらきらぼしが流れておりその後
スタッフロールが始まりこの時に流れているのが
真エンディングとなります。

STAGE11で一定以上のスコアを達成していた場合は
『CONGRATULATIONS!』の文字が表示されてから
ボタンを押すと【ボーナスゲーム】をいつでも
遊べるようになる画面が表示されこちらの画面で
流れているのがごほうびとなります。

カービィのブロックボールをNintendo Switch Onlineで配信求む
カービィ要素を取り入れたブロック崩しである本作は
操作に慣れるまでは大変ですが慣れてくると
コピー能力をうまく使ったりして爽快感を感じるはず。
はじめのほうでも述べたように本作の作曲はトーセが
担当しておりHAL研究所の方ではないのですが
本作を遊んだプレイヤーからは本作の楽曲はどれも
非常に評価が高く隠れた名曲揃いなんですよ。

私はSTAGE9、STAGE11がとくに
お気に入りです!(*’▽’)
2025年5月現在で本作が最後に移植されたのは
ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで
Nintendo Switch Onlineでは配信されていないため
現在遊ぶには少し敷居が高いですが遊べる環境の方は
ぜひ遊んでもらいたいです!


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