こんにちはこんばんは!Pridestです( ´ω` )
本記事では1996年3月21日にHAL研究所開発に
よって発売されたスーパーファミコン用ソフト、
「星のカービィ スーパーデラックス」で
使用されているBGMをまとめています。

本編シリーズの4作目(前作は「2」)となる作品であり
カービィシリーズと言えばこの作品を挙げる方が
多いであろう抜群の知名度を誇る作品です。


一つのコピーで様々なアクションが
できるようになりとても個性豊かに!
私は本作ではミラーがお気に入り♪
本作もサウンドテストがゲーム内に収録されており
「格闘王への道」をクリアすると解禁されます。
BGM一覧
タイトル |
コルクボード |
はるかぜとともに:オープニング(仮) |
初心者の部屋 |
GREEN GREENS |
FLOAT ISLANDS |
BUBBLY CLOUDS |
はるかぜとともに:デデデ戦 |
ボスとの戦い |
きらきらぼし |
カービィダンス ロングVer(仮) |
カービィダンス ショートVer(仮) |
あしたはあしたのかぜがふく |
白き翼ダイナブレイド:タイトル(仮) |
白き翼ダイナブレイド:オープニング(仮) |
白き翼ダイナブレイド:マップ(仮) |
平地ステージ |
マシュマロ城 |
洞窟ステージ |
キャンディ山 |
ダイナブレイドの巣(仮) |
中ボスとの戦い |
能力おためし部屋 |
激突!グルメレース:オープニング(仮) |
激突!グルメレース:タイトル(仮) |
激突!グルメレース |
激突!グルメレース:TypeB(仮) |
勝利(仮) |
敗北(仮) |
洞窟大作戦 |
地底の木々エリア |
洞窟大作戦 |
セーブ小屋(仮) |
トロッコ(仮) |
VS.バトルウインドウズ(仮) |
メタナイトの逆襲:タイトル |
メタナイトの逆襲:オープニング(仮) |
メタナイトの逆襲:ステージ |
メタナイトの逆襲:戦艦マップ |
海ステージ |
戦艦ハルバード:艦内 |
VS.メタナイト |
戦艦ハルバード:脱出(仮) |
メタナイトの逆襲:エンディング |
銀河にねがいを |
銀河にねがいを:マップ(仮) |
銀河にねがいを:ゴール(仮) |
銀河にねがいを:コンティニュー(仮) |
ギャラクティック・ノヴァ出現(仮) |
銀河にねがいを:シューティング面 |
VS.マルク |
銀河にねがいを:凱旋のテーマ |
銀河にねがいを:スタッフロール |
無敵(仮) |
ミス(仮) |
GameOver |
コンティニュー(仮) |
かちわりメガトンパンチ(仮) |
刹那の見斬り |
格闘王への道 |
コロシアムの戦い |
計61曲がゲーム内で使用されています。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっていますので
ご了承くださいませm(_ _)m
黄マーカーで記されてる曲名は本作の時点では
判明していませんが後にリメイク作品、
ニンテンドーDS用ソフトとして発売された
「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」の
サントラにて判明した曲名を拝借してます。
こちらのサントラはクラブニンテンドーの
オリジナルグッズだったため現在入手するのは
ほぼ不可能で現在でも入手できるものならば、
「星のカービィ スターアライズ
オリジナルサウンドトラック」が本作で使用された
BGMがいくつか収録されたうえ合計233曲という
膨大な数が収録されておりとてもおススメです!
期間限定BGM
本作はどのモードを遊ぶか自由に選ぶことができる
オムニバス形式の作品であり各モードごとにいつでも
はじめからにしてプレイすることが可能です。
そのため期間限定のBGMは実質存在しないのですが
ここでは各モードをクリア済にしてはじめからに
しないことを想定して期間限定のBGMを
探してみたところ以下の5曲が該当しました。
GREEN GREENS |
FLOAT ISLANDS |
BUBBLY CLOUDS |
カービィダンス ロングVer |
中ボスとの戦い |
「はるかぜとともに」のステージで流れるBGMは
はるかぜとともに:デデデ戦以外の3曲は
他のモードでは流れずカービィダンス ロングVerも
本モードでしか流れません。
(ショートverは他のモードでも聴ける機会あり)
中ボスとの戦いは「白き翼ダイナブレイド」で
マップ上に「E」と表記されたアイアンマムとの
戦闘時のみで流れますが倒すとマップ上から
消えてしまうため再度聴くことはできません。














本作で間違いなく一番のレアBGM←
因みに戦わなくてもストーリーの
進行は可能です。
共通BGM
電源オン~メイン画面
電源を入れるとワープスターで駆け抜ける
カービィが映し出されるオープニングが始まり
この時に流れているのがタイトルとなります。
タイトル画面ではBGMは流れません。
タイトル画面で操作を少し放置すると各モードの
デモプレイが流れ始めますが流れるBGMは
本編と変わりないのでここでは割合。
タイトル画面でボタンを押すとファイル選択に移り
選択するとメイン画面へ。メイン画面で
流れているのがコルクボードとなります。














コルクボードという曲名がこんなにも
しっくりくるメニュー画面は
他のゲームであるだろうか。
ファイル選択画面にてセレクトボタンを押すと
選んだファイルを消去するかの選択が出ますが
ファイルを消去した際はミスが流れます。


定番フレーズはここから始まった(棒
モード共通で流れるBGM
各モードにはポピーブロスSr.等の中ボス枠や
ウィスピーウッズ等の大ボス枠がいますが
中ボス戦では基本的にBGMは変わりませんが
大ボス戦では専用BGMを所持していない
ボスとはボスとの戦いが使用されます。
道中で落ちているキャンディを拾う、もしくは
コピー能力を持った敵を2体以上同時に
吸い込むことでなるミックスから
無敵を引き当てると無敵状態になり
効果中の間は無敵が流れます。
カービィの体力ゲージがなくなったり
ステージ外へ落下や壁に圧迫された際は
ミスが流れ残機が0だった場合は続けて
GameOverが流れることになります。














ギャラクティック・ノヴァの核戦のみ
例外でカービィの体力がなくなっても
ミスが流れません。
その後引き続きプレイするかどうかの選択が
でますがその際に流れるBGMは通常では
コンティニューですが遊んでるモードによって
何が流れるか若干違ってたりします。
表にまとめたのでどうぞ↓
モード | BGM |
はるかぜとともに | きらきらぼし |
白き翼ダイナブレイド | コンティニュー |
洞窟大作戦 | コンティニュー |
メタナイトの逆襲 | コンティニュー |
銀河にねがいを | 銀河にねがいを:コンティニュー |
コンティニュー画面がありません。


各モードで流れるBGM
はるかぜとともに


「初代」を簡易ながらもリメイクされたモード。
オープニングでは風のようなSEが鳴る程度で
BGMとして扱うか迷いましたがここでは
はるかぜとともに:オープニングと分類します。
タイトル画面ではBGMは流れておりません。
はじめから遊ぶ場合は本編が始まる前に
初心者の部屋というチュートリアルが始まり
この時に流れているのが初心者の部屋。
問いに対してどちらを選んでも初心者の部屋は
流れるのは以降のモードでも同様の流れとなります。


初心者の部屋の説明を聞き終えると本編がスタート。
本モードは4つのステージに分けられており
各ステージで流れるBGMは次の通りとなります。
STAGE | BGM |
STAGE 1 GREEN GREENS | GREEN GREENS |
STAGE 2 FLOAT ISLANDS | FLOAT ISLANDS |
STAGE 3 BUBBLY CLOUDS | BUBBLY CLOUDS |
STAGE 4 MT.DEDEDE | はるかぜとともに:デデデ戦 |
ボスとの戦いも流れます。
4曲とも「初代」で使用されていたBGMの
アレンジでありはるかぜとともに:デデデ戦は
シリーズお馴染みのデデデ大王のテーマBGMとも
いえる楽曲ですが今作で初めて後半に新たな
フレーズが使用されています。
以降の作品でも使われる際もこのフレーズ込みが
今では主流になっていますね。














客席にゲストとしてマリオや
ルイージなどがいますが画面上では
途切れてはっきりと見えませんが
ピーチやクッパも客席にいることは
ご存知ですか?(‘∀’)
STAGE 1~3のボスに勝利するときらきらぼしが
出現し入手するまではきらきらぼしが流れ続けて
入手するとカービィダンス ロングVerが
流れて次のステージに移ることになります。
最終ステージのMT.DEDEDEはステージ突入から
ラスボスであるデデデ大王を倒すまで
はるかぜとともに:デデデ戦が流れ続けます。
倒すとカービィダンス ショートVerが流れて
エンディングとなります。
エンディング時に流れるBGMはこちらも
「初代」のエンディングのアレンジとなる
あしたはあしたのかぜがふくとなります。


白き翼ダイナブレイド


タイトル画面で流れているのが
白き翼ダイナブレイド:タイトル。
オープニングは「はるかぜとともに」と同様に
若干のSEが鳴る程度ですがここでは
白き翼ダイナブレイド:オープニングとします。
はじめから遊ぶ場合のみ初心者の部屋が流れる
チュートリアルが始まりその後マップ画面へ移行。
マップ画面にて流れているるBGMは
白き翼ダイナブレイド:マップとなります。
各ステージで流れるBGMは次の通り。
STAGE | BGM |
STAGE 1 ピーナツ平野 | 平地ステージ |
STAGE 2 マシュマロ城 | マシュマロ城 |
STAGE 3 ココア洞窟 | 洞窟ステージ |
STAGE 4 キャンディ山 | キャンディ山 |
STAGE 5 ダイナブレイドの巣 | ダイナブレイドの巣 |
STAGE 4のラストでは中ボスラッシュがあり
連続して戦うからかこのシーンでは
ボスとの戦いが起用されています。
上記以外に条件を満たすと行けるようになる
おためし部屋 1・2がありここで流れるのが
能力おためし部屋でこちらは「初代」で
使用されていたエリアセレクトのアレンジ。
もう一つ、STAGE2をクリアするとマップ上に
「E」と表記された敵が徘徊しだし触れると
アイアンマムとの戦いになりますがこの時に
流れるBGMは中ボスとの戦いでありこのBGMは
「夢の泉の物語」で使用されていた
卵のボーナス面のアレンジとなっています。
STAGE1~4はクリアすると続けて
ボーナスチャンスが始まり結果が
どれになってもBGMの流れはきらきらぼし→
カービィダンス ショートVerとなります。
ラスボスのダイナブレイドを倒すとゲームクリア。
ダイナベイビーをウィスピーウッズの側まで
運んだところで白き翼ダイナブレイド/タイトルが
流れ始めて本編クリアです。


激突! グルメレース


モードに入った直後のタイトル画面では
BGMは流れてませんが少し放置すると流れだす
オープニングムービーを見終えてタイトル画面に
戻るとBGMがそのまま流れている状態になります。
オープニングムービー中のカービィが崖を登るまでが
激突!グルメレース:オープニング、
デデデ大王が登場したタイミングからが
激突!グルメレース:タイトルとなります。
モードはデデデ大王と飲食物を取りながら
レースを競うグランプリと各コースで早いタイムを
出せるかを競うタイムアタックの2種類。
コースは3種類あり各コースで流れる
BGMは次の通りとなります。
コース | BGM |
コース1 かぼちゃグランド | 激突!グルメレース |
コース2 もろこしホール | 激突!グルメレース:TypeB |
コース3 たまねぎガーデン | 激突!グルメレース |
コース1&3で流れる激突!グルメレースは
カービィシリーズの代表曲ともいえる1曲であり
本作が初めて使用された原曲となります。














知名度は激突!グルメレースのほうが
圧倒的にあるのですが個人的に
激突!グルメレース:TypeBを推したい。
曲始まって1分後ぐらいからの
哀愁感じるメロディがとても好き。
グランプリを選択すると初めに他のモードと同様に
チュートリアルが始まるため初心者の部屋が流れだし
その後3コース全てを走ります。
3コース走り終えるとリザルト画面に移り
結果によって流れるBGMは変わります。
カービィが勝つと勝利、負けると敗北が流れ、
引き分けの場合はミスが流れた後に何故か
メニュー画面まで戻されることになります。


洞窟大作戦


タイトル画面で流れているのが洞窟大作戦。
はじめからを選んだ場合はこれまでと同様に
初心者の部屋が流れるチュートリアルが
始まってから本編が始まります。
とても広いマップを4つの構成で分けられた
エリアを探索&ゴールを目指します。
各エリアで流れるBGMは次の通り。
エリア | BGM |
エリア1 ちていの木々 | 地底の木々エリア |
エリア2 水しょうの畑 | 洞窟大作戦 |
エリア3 古代のとう | 地底の木々エリア |
エリア4 しんぴの楽園 | 洞窟大作戦 |
タイトルで流れる洞窟大作戦とエリア2&4で流れる
洞窟大作戦は曲名が同じですが完全に別曲なので
混合しないように注意。












エリアで流れる洞窟大作戦は
GREEN GREENSのアレンジであり
後半パートに凱旋のテーマが
流れるのが大きな特徴です。
他に流れるBGMとして各箇所に配置されている
セーブができる部屋に入ると流れているセーブ小屋と
各エリアを繋ぐためのトロッコで移動するエリアと
ラストのエレベーターで脱出するエリアで
流れているトロッコが使用されています。
各エリアにはそれぞれボス戦がありその中の
エリア2で戦うバトルウインドウズ戦は専用BGMの
VS.バトルウインドウズが使用されています。


BGMとなっています。
エリア4のボス、魔人ワムバムロックを倒した
先にあるエレベーターで上に上がり
スタート地点のフロアに戻るとワープスターが
配置されており触れるとゲームクリア。
タイトル画面で使用されていたほうの
洞窟大作戦が流れながらプレイヤーが入手した
宝が表示されていくエンディングのようなものが
流れていき本編終了となります。


メタナイトの逆襲


タイトル画面で流れているのが
メタナイトの逆襲:タイトルでありオープニングで
流れているのがメタナイトの逆襲:オープニング。
本モードはCHAPTERで分かれておりCHAPTERが
変わるごとにメタナイトの逆襲:戦艦マップが
流れる演出が入って次のCHAPTERに移行します。
なおメタナイトの逆襲:戦艦マップは本編中に
フルで聴くことができないのでフルで聴く場合は
サウンドテストでの視聴が必須です。














基本的に一本道で突き進んでいく
モードですが案外と寄り道できたり
するんですよねえ!!
CHAPTERごとにマップで流れるBGMは次の通り。
CHAPTER | BGM |
CHAPTER 1 | メタナイトの逆襲:ステージ |
CHAPTER 2 | 海ステージ |
CHAPTER 3 | キャンディ山 → きらきらぼし |
CHAPTER 4 | メタナイトの逆襲:ステージ |
CHAPTER 5 | メタナイトの逆襲:ステージ → 戦艦ハルバード:艦内 |
CHAPTER 6 | 戦艦ハルバード:艦内 |
CHAPTER 7 | 戦艦ハルバード:艦内 → 戦艦ハルバード:脱出 |
ボスとの戦いも流れます。


プレイしてる場合は聴けるタイミングはここが最後。
CHAPTER7で戦うメタナイト戦は専用BGMの
VS.メタナイトが使用。メタナイトに勝利し
戦艦ハルバードを脱出するとゲームクリア。
エンディングで流れるBGMは
メタナイトの逆襲:エンディングとなります。


銀河にねがいを


「激突! グルメレース」と同様にはじめは
タイトル画面でBGMは流れていませんが
少し放置すると始まるオープニングを見終えて
タイトル画面に戻ってくるとBGMが流れています。
オープニングで流れるBGMは銀河にねがいを。
はじめからプレイする場合はこれがおそらく
最後になるであろう初心者の館が流れる
チュートリアルが始まりその後マップ画面へ。
マップ画面で流れているのは銀河にねがいを:マップで
各ステージで流れるBGMは次の通りとなります。
ステージ | BGM |
草花の星 フロリア | 平地ステージ |
水の星 アクアリス | 海ステージ |
大空の星 スカイハイ | キャンディ山 |
灼熱の星 ホットビート | 地底の木々エリア |
洞穴の星 ケビオス | 洞窟ステージ |
機械の星 メックアイ | メタナイトの逆襲:ステージ |
常夜の星 ハーフムーン | 戦艦ハルバード:艦内 |
? | セーブ小屋 |
ボスとの戦いも流れます。ただし、
常夜の星 ハーフムーンのみVS.バトルウインドウズ。
「?」を除く7つのステージはボスを倒すと
夢の泉があるエリアに移動。このエリアでは
銀河にねがいを:ゴールが流れておりきらきらぼしを
入手するとカービィダンス ショートVerが流れて
ステージ脱出、マップ画面に戻ることになります。
「?」を除く7つのステージをクリアすると
ギャラクティック・ノヴァが出現。
ギャラクティック・ノヴァに入ると会話シーンが
始まりこの時に流れているのが
ギャラクティック・ノヴァ出現となります。












BGMというよりかはSEに近いですが。
マップ画面に戻りポップスターに向かう
ギャラクティック・ノヴァに入ると横スクロールの
シューティングマップを進んでいくことになります。
このステージで使用されるBGMは
銀河にねがいを:シューティング面であり最奥で戦う
ギャラクティック・ノヴァの核戦含めて
一貫としてこのBGMが流れ続けます。
ギャラクティック・ノヴァの核に勝利すると続けて
本作のラスボス、マルクとの戦いへ。
ラスボスということで当然専用BGMを所持しており
マルク戦ではVS.マルクが使用されています。


怖かった記憶があります…。
マルクを倒すとゲームクリア。
エンディングで使用されるBGMは
銀河にねがいを:凱旋のテーマとなります。


格闘王への道


「銀河にねがいを」をクリアすると現れる
最後のモード。タイトル画面で流れているのが
格闘王への道となります。












格闘王への道のサビ部分がFF6で
使われてる音源のようで鳥肌…!
なんて感じた同士はいませんか…?笑
タイトル画面でボタンを押すとコピーのもとが
たくさん置かれているフロアへ移動。
このフロアでは能力おためし部屋が流れており
1戦終わるたびの休憩エリアでもこちらの
BGMが使用されています。
コロシアムで戦うボスで使用されるBGMは
本編で専用BGMを所持していたボスはこちらでも
専用BGMを使用され専用BGMを所持してない、
いわゆるボスとの戦いが流れていたボスは
全てコロシアムの戦いに切り替えられます。


19戦勝ち抜くと格闘王への道が流れつつ
トロフィーなどを持ったカービィが映し出され、
途中で負けた場合は敗北が流れたあとに
メニュー画面へ戻ることになります。


エンディング
モードごとに一応エンティングがありますが
ここでは「銀河にねがいを」をクリアした際の
エンディング直後について触れます。
エンディングが終わるともう一つ、
本当の意味でのエンディングが始まり
スタッフロールが流れていきます。
スタッフロール中に流れているのは
銀河にねがいを:スタッフロールであり曲の合間に
GREEN GREENSのフレーズが使用されています。


いちいち可愛すぎてにやりが隠せない私←
ミニゲーム
本作で収録されているミニゲームは2種類。
一つ目が「かちわりメガトンパンチ」であり
モードに入ると一貫として
かちわりメガトンパンチが流れ続けています。


もう一つが「刹那の見斬り」で一戦始まるたびに
流れる(トゥルルーンってやつw)BGMが
刹那の見斬りとなります。
勝敗が決すると風のようなSEは流れますが
こちらはBGMとしては扱いません。


おわりに
多数のモードを収録された作品で本作から生まれた
名曲も多く何度遊んでも(何度セーブが消えてもw)
全く飽きない名作品です。
途中でも触れましたがシリーズお馴染みとなった
激突!グルメレースが誕生したのも本作。














個人的に本作で一番印象に残ってる
BGMが戦艦ハルバード:艦内で初めて
流れた際はストーリー状況と絡み合って
すごく興奮したことを覚えています。
本作はNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境なはず!
皆さんもぜひ遊んでくださいね!


コメント