こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では2004年4月15日にHAL研究所、
フラグシップの開発によって発売された
ゲームボーイアドバンス用ソフト、
「星のカービィ 鏡の大迷宮」で使用されている
BGMをまとめています。
カービィシリーズの本編としては8作目。
本作は今までのステージクリア型ではなく
一つ一つのエリアが全て繋がっている、
「スーパーデラックス」の洞窟大作戦のような
探索型の内容になっています。
本作の舞台はプププランドではなく
鏡の世界なためかウィスピーウッズや
デデデ大王などのシリーズ常連キャラが
出ないという意味でも異質な作品。
本作もサウンドテストは実装されていますが
解禁方法が従来とは少々異なっており
エリア9:CANDY CONSTELLATION内にある
宝箱からサウンドプレイヤーを入手することで解禁。
サウンドプレイヤーを解禁しただけでは
全ての楽曲を聴くことができず各エリアの宝箱に
入っている「がくふ」を入手することで
サウンドプレイヤーで聴ける楽曲が増えていきます。
(サウンドプレイヤーを入手していないと
がくふを入手しても聴けないので注意)
BGM一覧
本作で使用されるBGMは計39曲。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっており、
緑色の曲名は「夢の泉デラックス」から
流用されている楽曲となります。
タイトル |
オープニング |
オープニング2(仮) |
セレクト |
スタートステージ |
刹那のつまみ食い |
パーフェクト!(1位) |
やった! |
うまくいった!(2位) |
ギガトンパンチ |
かちわった!(仮) |
試合終了〜失敗 |
スタートカウント |
なみのりスターライド |
ゴール! |
迷宮入り口ステージ |
ミス |
森・自然エリア |
無敵 |
洞窟・岩場エリア |
城・建造物エリア |
ボス |
ゴール(仮) |
ゴールゲーム |
クリアダンス/ショート(仮) |
ラストボス/第1形態 |
クリアダンス |
炎・溶岩エリア |
氷・水晶エリア |
深海エリア |
遺跡エリア |
ダークメタナイト |
宇宙エリア |
ダークメタナイト登場 |
ラストボス/第2形態 |
ラストボス/逃亡(仮) |
ラストボス/第3形態 |
エンディング |
ゲームオーバー |
なお本作の楽曲の担当をされたのはディンプスに
所属している稲垣博信氏と伊勢村篤義氏であり
従来のカービィサウンドを手掛けてきた方が
参加していないのも特徴だったりします(流用曲は除く
サウンドトラックについて
「星のカービィ 鏡の大迷宮 サウンド+」として
本作のサントラは出ているもののこちらは
キャンペーンの一環として入手できた
非売品なため現状で入手するのは困難。
そのため今現在で入手できるのを挙げると
「星のカービィ スターアライズ オリジナル
サウンドトラック」が本作で使用された
BGMがアレンジされて数曲ながら収録されたうえ
合計233曲が収録されているのでおすすめです!
期間限定BGM
本作で達成率を100%にしたデータで
聴けなくなるのは迷宮入り口ステージの1曲のみ。
チュートリアルステージで流れるBGMなので
再度聴きたい場合は新しくファイルを作成すれば
すぐに聴くことができるのは救い。
因みに本作のBGMで私が一番好きなのは
迷宮入り口ステージだったり!
ポップで軽快な曲調の中にどことなく
哀愁感あるメロディが素敵です。
シーン別BGM
ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
・電源オン~チュートリアル ・エリア関連 ・エリア共通で流れるBGM |
電源オン~チュートリアル
電源を入れると右から左へと多数のキャラクターが
怒涛に駆け抜けたのちにタイトル画面が表示。
タイトル画面で流れているのがタイトル。
タイトル画面で少し放置するとオープニングムービーが
始まりこのムービー内で使用されるのが
オープニングとオープニング2になります。
区切れとしては上記の画像までが
オープニングであり以降に流れるのが
オープニング2となります。
オープニングムービーを見終えてタイトル画面に
戻ってきて再度放置するとデモプレイが見れますが
本編と流れるBGMに違いはないため省略。
タイトル画面でボタンを押すとファイル選択となり
この時に流れているのがセレクト。
ファイルを選択し「コレクションルーム」内では
スタートステージが流れています。
「サブゲーム」で流れるBGMについては後述。
新規ファイルを作成しゲームスタートを選ぶと
すぐにチュートリアルステージが始まり
このステージで流れるのが迷宮入り口ステージ。
ステージ奥まで行くと本作の拠点場所とも言える
セントラルサークルに到着。この場所で
流れるのはスタートステージとなります。
初めてセントラルサークルに訪れた際のみ
黒いメタナイトがメタナイトをディメンションミラーに
封印し鏡を割るという演出が入りこのシーン時に
オープニング2が再度流れることに。
オープニング2はダークメタナイトが
暗躍してるシーンで流れている印象。
エリア関連
マップで流れるBGM
本作は先に述べた通り全てのステージが
繋がっている探索型のシステムとなっていますが
大きく分けると9つのエリアに分かれています。
エリア内にはいくつものマップが存在しており
エリアによって偏りこそあるものの
それぞれのマップで流れるBGMが決まっています。
各エリアごとのマップで流れるBGMは次の通り。
エリア | マップ数 | BGM |
RAINBOW ROUTE | 51 | スタートステージ:5箇所 森・自然エリア:25箇所 洞窟・岩場エリア:21箇所 |
MOONLIGHT MANSION | 26 | スタートステージ:1箇所 森・自然エリア:6箇所 洞窟・岩場エリア:1箇所 城・建造物エリア:16箇所 BGMなし:1箇所 ラストボス/第1形態:1箇所 |
CABBAGE CAVERN | 21 | スタートステージ:3箇所 洞窟・岩場エリア:16箇所 BGMなし:1箇所 ラストボス/第1形態:1箇所 |
MUSTARD MOUNTAIN | 25 | スタートステージ:1箇所 洞窟・岩場エリア:8箇所 炎・溶岩エリア:14箇所 BGMなし:1箇所 ラストボス/第1形態:1箇所 |
CARROT CASTLE | 23 | スタートステージ:1箇所 森・自然エリア:4箇所 洞窟・岩場エリア:1箇所 城・建造物エリア:14箇所 氷・水晶エリア:1箇所 BGMなし:1箇所 ラストボス/第1形態:1箇所 |
OLIVE OCEAN | 29 | スタートステージ:1箇所 森・自然エリア:6箇所 洞窟・岩場エリア:2箇所 深海エリア:18箇所 BGMなし:1箇所 ラストボス/第1形態:1箇所 |
PEPPERMINT PALACE | 31 | スタートステージ:2箇所 氷・水晶エリア:27箇所 BGMなし:1箇所 ラストボス/第1形態:1箇所 |
RADISH RUINS | 29 | スタートステージ:1箇所 洞窟・岩場エリア:5箇所 遺跡エリア:19箇所 BGMなし:3箇所 ダークメタナイト:1箇所 |
CANDY CONSTELLATION | 28 | スタートステージ:1箇所 宇宙エリア:25箇所 BGMなし:1箇所 ラストボス/第1形態:1箇所 |
炎・溶岩エリアはMUSTARD MOUNTAIN、
深海エリアはOLIVE OCEAN、
氷・水晶エリアはPEPPERMINT PALACE、
遺跡エリアはRADISH RUINS、
宇宙エリアはCANDY CONSTELLATIONで流れる
(ほぼ)専用BGMと言ってもよいでしょう。
エリア共通で流れるBGM
全エリア共通で流れるBGMはキャンディーを
取ったことで無敵になっている間に流れる無敵、
体力がなくなったりステージ外に落下した際に
流れるミスはともにシリーズお馴染みの楽曲。
そしてコレクションできる宝箱を開ける、
レバーを上げた際にはやった!が流れ
各マップ内に固定で配置されている
中ボスとの戦闘時にはボスが流れます。
各エリアには共通で存在するマップがあります。
一つ目はエリア内にゴールが存在するマップがあり
入った先はゴールが流れておりワープスターに触れると
縦型移動のちょっとしたミニゲームが始まり
この際はゴールゲームが流れつつ一番上に到達すると
クリアダンス/ショートが流れてから
セントラルサークルに戻ることになります。
二つ目がRAINBOW ROUTEのエリア以外に
存在するボス戦のマップ。エリアボス戦の
一つ前のマップではBGMが無音となっています。
エリアボス戦で流れるBGMはラストボス/第1形態。
ただしRADISH RUINSのみダークメタナイト。
勝利すると鏡のかけら(またはマキシムトマト)を
入手するまではマップ内にゴールが流れ続け
入手するとクリアダンスが流れてから
セントラルサークルに帰還することになります。
スマブラシリーズからゲスト出演の
マスターハンドとクレイジーハンド。
コピー能力に「スマブラ」が実装と
知ってる方からすれば思わずニヤリ。
ラスボス
本作でラスボスのポジションを務めるのは
ダークメタナイトとダークマインド。
鏡のかけらを全て集めるとディメンションミラーの
内部に入れるようになり入るとRADISH RUINSの
エリアボスとして戦った???がダークメタナイトだと
判明する演出が入りこの時にダークメタナイト登場が
流れておりその後ダークメタナイトとの戦闘に。
ダークメタナイト戦はRADISH RUINSで戦った時と
同様でダークメタナイトが使用。
ダークメタナイトに勝利すると突然開いた穴に
吸い込まれ続けてダークマインド第1形態との戦いへ。
第1形態との戦いは合計4戦ありますがどれも
流れるのはエリアボス戦と同じラストボス/第1形態。
1戦勝利するたびにスタートステージが流れている
小部屋を移動することになります。
第1形態を4回倒すとマップの雰囲気がガラッと変わり
第2形態へと移行。第2形態との戦い時のBGMは
ラストボス/第2形態が使用。
第2形態を倒すとダークマインドが逃亡、
カービィはワープスターに乗って追いかけますが
この僅かなシーンで流れているのがラストボス/逃亡。
最後はシューティングでの第3形態との戦闘。
こちらで流れるのがラストボス/第3形態となり
倒すとゲームクリアとなります。
エンディング
第3形態を倒すと合間挟まずに唐突にスタッフロールが
始まります(BGMもラストボス/第3形態が流れたまま)
スタッフロールが流れ終わるとダークマインドが消滅し
エンディングへ。エンディング中に流れているのが
エンディングとなります。
達成率を100%にしていた場合は「The End」の
一枚絵とは別にもう一枚絵が表示されこの際には
パーフェクト!(1位)が流れます。
サブゲーム
本作で遊べるサブゲームは初めから遊べる3種類と
達成率を100%にすると解禁される1種類の
合わせて計4種類となります。
刹那のつまみぐい
ミニゲーム中に流れるBGMは刹那のつまみ食い。
リザルトで流れるBGMは結果によって異なっており
誰にも食べさせずに1位だとパーフェクト!(1位)、
食べさせたけど1位だった場合はやった!が流れ、
2位以下ではうまくいった!(2位)が流れます。
ギガトンパンチ
ミニゲーム中に流れるBGMはギガトンパンチ。
こちらも結果次第でリザルトで流れるBGMが変わり
999.00の記録を出した場合はパーフェクト!(1位)、
上記の記録を出さずに1位になれた場合は
かちわった!が流れ2位以下は試合終了〜失敗が
流れることになります。
なみのりスターライド
ミニゲーム中に流れるBGMはなみのりスターライド。
スタートする前はスタートカウントが流れ、
ゴールした際はゴール!が流れます。
こちらのリザルト時は1位がやった!、2位以下では
試合終了〜失敗が流れることになります。
かちぬきボスバトル
達成率を100%にすることで解禁される
シリーズ恒例のボスラッシュのモード。
始めるとスタートステージが流れているコピー能力が
選べる部屋からスタートし1戦ごとの休憩の間でも
流れているのはこの楽曲。
各敵ごとに流れるBGMは本編と同様ですが
エリアボスを倒した際のゴール→クリアダンスの
流れはカットされており(ゴールは一瞬流れている)
ダークマインド第1形態も1戦のみとなっており
小部屋を移動するくだりはカットされています。
途中で敗北した際はゲームオーバーが流れて
サブゲームを選択する画面に戻されることになります。
因みに本編では残機がなくなっても
セントラルサークルに戻されるだけで
ゲームオーバーの演出が流れないため
ゲームオーバーが聴けるのはここだけ。
Nintendo Switch Onlineにて配信中
今までのカービィの作品と比べると異色な作品であり
プレイしてるとあーカービィだなあって実感。
因みに私はこの記事を書くにあたって
初めて本作をプレイしたのですが最初こそ
ちょっと戸惑っていましたが気が付けば
どっぷりとハマっていました♪
楽曲担当が従来の方ではないというのも新鮮で
全体的にベースの音作りがカッコいい印象なのですが
ちゃんとカービィサウンドに溶け込んでます。
本作はNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境なはず!
皆さんもぜひ遊んでくださいね!
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