こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では1992年9月14日に任天堂、
エスアールディーの開発によって発売された
ファミリーコンピュータ用ソフト、
「スーパーマリオUSA」で使用されている
BGMをまとめています。
本作はマリオシリーズの作品の一つではあるものの
もとは「夢工場ドキドキパニック」という作品を
マリオシリーズのキャラクターで置き換えたという
少々変わった経緯があります。
元の作品がマリオシリーズでないため
マリオと言えばジャンプして敵を倒すという
アクションがなかったりコース中に制限時間が
ないといった独自の要素が多々見られます。
本作のトラウマ要素ともいえるのが
鍵を拾うと動き出すカメーンの存在感。
ゲームボーイアドバンスにて発売された
本作をさまざまな追加要素、アレンジが加えられた
「スーパーマリオアドバンス」で追加・変更された
楽曲についてはこちらの記事を参照にどうぞ!
スーパーマリオUSAで使われるBGM一覧
本作で使用されるBGMは計19曲。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
タイトルBGM |
プレイヤーセレクト |
地上BGM |
地上BGM(PAUSE.Ver)(仮) |
裏世界(仮) |
裏世界(PAUSE.Ver)(仮) |
地下BGM |
地下BGM(PAUSE.Ver)(仮) |
無敵 |
ボス |
ボス(PAUSE.Ver)(仮) |
当たり |
はずれ |
ゲームオーバー |
ボーナススタート |
ステージクリア |
ラストボス |
ラストボス(PAUSE.Ver)(仮) |
エンディング |
多くの楽曲が「夢工場ドキドキパニック」で
使用されていたのを本作用にアレンジされて
使用しているのが特徴で本作のために新規で
追加された楽曲は太字で表記しています。
プレイヤーセレクト・地上BGMは
追加フレーズがあったり、
エンディングは後半が異なってるなど
明確な違いがある楽曲もあります。
スーパーマリオUSAのサントラについて
サントラを購入するならば
『ファミコン サウンドヒストリー シリーズ
「マリオ ザ ミュージック」』がオススメ。
PAUSE.Verこそさすがに収録されていませんが
本作で使用されている楽曲がほぼ収録されています。
スーパーマリオUSAの期間限定BGM
本作はセーブ機能がないため期間限定のBGMは
実質存在しません。
そこで最終コースである7-2に入ると
聴けなくなるBGM、という見方で
まとめたところ次の2曲が該当しました。
タイトルBGM |
プレイヤーセレクト |
タイトルBGMが聴けなくなるのは妥当として
本作は一度コースに突入すると途中で
ミスをしてもキャラクターの入れ替えが
できないため7-2に入るとプレイヤーセレクトを
聴く機会を失うことになります。
ただしゲームオーバーになりコンティニューが
残ってる場合は再びキャラクターの選択が
可能となるため再び聴く機会が一応あります。
そこまでして需要があるかどうかは…(笑
まあ可能性の話、ということでw
スーパーマリオUSAのシーン別BGM
ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
・電源オン~キャラクター選択 ・コース関連 |
電源オン~キャラクター選択
電源を入れるとタイトル画面が表示され少し
放置するとストーリーの内容が書かれていきます。
ここで流れているのがタイトルBGMであり
こちらは「スーパーマリオブラザーズ」で使用された
水中BGMのアレンジとなっています。
タイトル画面でボタンを押すとキャラ選択の
画面へ移りこちらで流れているのが
プレイヤーセレクトとなります。
スーパーマリオUSAのコース関連のBGM
今作の通常コースで流れるBGMは次の3種類。
BGM | 流れるコース |
地上BGM | 1-1・1-2・1-3・2-1・2-2・2-3・3-1・3-2・3-3・4-1 4-2・4-3・5-1・5-2・5-3・6-1・6-2・6-3・7-1・7-2 |
地下BGM | 1-1・1-2・1-3・2-1・2-2・2-3・3-1・3-2・3-3・4-3 5-1・5-2・5-3・6-1・6-2・6-3・7-1・7-2 |
ボス | 2-3・3-3・4-1・4-3・7-2 |
流れているシーンを示しています。
魔法の薬を使用した先の裏世界では裏世界が
流れておりこちらも「SMB」で使用されていた
地上BGMのアレンジ。
裏世界に置かれているきのこを引き抜いた時と
ワープを使用した際はボーナススタートが流れます。
道中でPAUSEをおこなうとPAUSE中のみ
道中BGMがPAUSE.Verに切り替わります。
これはボス・ラスボス戦でも同様の現象が起きます。
裏世界ではPAUSEができないためPAUSE.Verは
聴けないと思いきや聴けたりします。
表世界で「星」を入手したらすぐに裏世界に入り
時間が切れるまで裏世界に滞在し表世界に
戻ってくると何故か裏世界が流れたままなので
この状態でPAUSEすることで裏世界(PAUSE.Ver)が
ようやく聴くことができます。
おそらくバグなのでしょうが
この方法でしか裏世界(PAUSE.Ver)は
聴くことができません。
道中にあるチェリーを5つ拾うたびに出現する
「星」を拾うと効果中は無敵が流れますが
こちらはシリーズ恒例の無敵BGMのアレンジ。
各コースの最奥にはボス戦がありそのエリアでは
ボスが流れており主にキャサリンが水晶玉を
所持してますが倒すと水晶玉を落とすので
拾ったタイミングで当たりが流れます。
各WORLDの〇-3のボスの場合は倒した際に
ステージクリアが流れてその後はコースを
脱出するまではBGMが流れません。
コースをクリアする度にボーナスチャンスが
始まり始まると同時にボーナススタートが流れ
コインを所持しているならスロットが遊べ
当たると当たり、外れるとはずれが流れます。
コインを1枚も入手せずコースをクリアした
場合はボーナスチャンスが始まった途端に
ボーナススタート→はずれの順に流れて
次のコースへと進むことになります。
ライフがなくなったり足場がない場所で落下すると
はずれが流れ残機がなくなった場合は続けて
ゲームオーバーが流れることになります。
スーパーマリオUSAのラスボスBGM
本作のラスボスを務めるのはマムー。
マムー戦は専用BGMのラストボスが使用。
倒した際は大ボスらと同じ流れで
ステージクリアが流れることになります。
スーパーマリオUSAのエンディングBGM
マムーを倒すと現れる部屋に入るとゲームクリアとなり
エンディングになります。
クリアするまでに使用してきた各キャラの回数や
敵キャラの紹介が流れていきます。
このエンディング中に流れているのが
エンディングでありラストは同じフレーズが
ループしているため電源を切るまでBGMが
止まることはありません。
スーパーマリオUSAはNintendo Switch Onlineにて配信中
今までのマリオシリーズの作品と比べて
かなり異色な作品でシリーズ的には
外伝枠として扱われていることが多い本作品。
それ故に本作の独特な要素に
ハマる方が多いんだとか!
外伝ながらもBGMの担当はマリオシリーズでも
お馴染みである近藤浩治氏が担当しているため
過去シリーズのBGMが使用されてることも含め
マリオの世界観をプレイしてて堪能できるはず。
本作はNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境なはず!
皆さんもぜひ遊んでくださいね!
マリオシリーズの作品 | ||
2Dアクション | 初代・2・3(アドバンス4)・ランド・ワールド(アドバンス2)・USA(アドバンス) ランド2・New・New Wii・New 2・New U・ワンダー | |
3Dアクション | 64(振動パック)(DS)・サンシャイン・ギャラクシー・ギャラクシー2 3Dランド・3Dワールド(+フューリー)・オデッセイ | |
マリオカート | SFC・64・アドバンス・ダブルダッシュ・DS・Wii・7・8(DX) | |
RPG | マリオRPG(リメイク)・マリオストーリー・マリオ&ルイージ(DX) ペーパーマリオ・マリオ&ルイージ2・マリオ&ルイージ3(DX) スーパーシール・マリオ&ルイージ4・ペーパーマリオMIX カラースプラッシュ・オリガミキング |
コメント