こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では1988年10月23日に任天堂、
エスアールディー開発によって発売された
ファミリーコンピュータ用ソフト、
「スーパーマリオブラザーズ3」で
使用されているBGMをまとめています。
マリオの2Dアクション三作目となる本作は
前作までと比べて大幅にパワーアップ。
その完成度はファミリーコンピュータの
ソフトとしては最高峰とまで言われたりするほど。
大ボリュームにも関わらずセーブ機能は
ついてませんが序盤でワールドを
ワープできるアイテムが手に入るので
さほど気になりません。
ゲームボーイアドバンスにて発売された本作の
移植作品である「スーパーマリオアドバンス4」で
追加・変更された楽曲についてはこちらの記事を
参照にしてください!
参考:【全88曲】スーパーマリオアドバンス4で使用されるBGMの曲名をカードe+の追加コース含めてすべて紹介。オリジナル版との違いももちろん記載。
スーパーマリオブラザーズ3で使われるBGMの曲名一覧
本作で使用されるBGMは計44曲で
作曲担当は近藤浩治氏。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
曲名 | 備考 |
マップ1ワールド | |
地上BGM | |
地上BGM(ハリーアップ!) | |
地下BGM | SMB「地下BGM」アレンジ |
地下BGM(ハリーアップ!) | |
キノピオのお家 | |
キノピオのお家(ハリーアップ!)(仮) | |
ワーニング | SMB「ワーニング」アレンジ |
コースクリア ファンファーレ | |
ミス | |
ゲームオーバー | |
アスレチックBGM | |
アスレチックBGM(ハリーアップ!) | |
無敵BGM | SMB「ボーナス面/無敵BGM」アレンジ |
無敵BGM(ハリーアップ!) | |
ワープ島(マップ5ワールド空) | |
ワープ島(マップ5ワールド空)(ハリーアップ!) | |
花火ファンファーレ | |
笛の音 | |
絵合わせBGM/神経衰弱BGM | |
砦BGM | |
砦BGM(ハリーアップ!) | |
砦のボス | |
砦のボス(ハリーアップ!) | |
敵バトル | |
敵バトル(ハリーアップ!) | |
王様の部屋 | |
飛行船BGM | |
飛行船BGM(ハリーアップ!) | |
ワールドクリア ファンファーレ | |
マップ2ワールド | |
オルゴール | SMB「地上BGM」アレンジ |
マップ3ワールド | |
水中BGM | |
水中BGM(ハリーアップ!) | |
マップ4ワールド | |
マップ5ワールド | |
マップ6ワールド | |
マップ7ワールド | |
マップ8ワールド | |
魔王クッパ | |
魔王クッパ(ハリーアップ!) | |
クッパ撃破 | |
エンディング |
仕様なのかハードの限界なのか原因は分かりませんが
しっぽマリオのしっぽアタックをおこなうなど
一定の操作をするとBGMの音が減るといいますか、
BGMが少し変な感じになります。
今作から生まれた名曲も多いので
これは残念な点。ポーズかけて
聴こうにもポーズするとBGMも
停止してしまいますからね。
アスレチックBGMと飛行船BGMの知名度は別格
本作からの新規BGMは以降のマリオシリーズの作品でも
度々アレンジされて使用されていますがその中でも
アスレチックBGMと飛行船BGMは群を抜いてます。
「スーパーマリオギャラクシー」でこの2曲の
アレンジが流れた際に思わず声が出た方も多いはず。
スーパーマリオブラザーズ3のシーン別BGM
ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
・ワールドマップ関連BGM ・ストックアイテム ・コース関連BGM |
ワールドマップ関連BGM
今作からマップ形式が採用されており
各WORLDによって固有のBGMが流れます。
各WORLDで流れるBGMは次の通り。
WORLD | BGM |
GRASS LAND | マップ1ワールド |
DESERT HILL | マップ2ワールド |
OCEAN SIDE | マップ3ワールド |
BIG ISLAND | マップ4ワールド |
THE SKY | マップ5ワールド ワープ島(マップ5ワールド空) |
ICED LAND | マップ6ワールド |
PIPE MAZE | マップ7ワールド |
CASTLE OF KUPPA | マップ8ワールド |
WARP ZONE | ワープ島(マップ5ワールド空) |
THE SKYのみマップが地上と空で分かれているため
流れるBGMも2曲となっています。
個人的にマップ6ワールドがお気に入り。
良い意味でマリオっぽくない
ミステリアス感な曲調で本作のBGMで
私は一番好きだったりします。
ストックアイテム
ストックアイテムを使用した際に流れるBGMは二つ。
一つは笛で使用すると笛の音が流れます。
もう一つがオルゴールを使用した時に流れる
オルゴールで「SMB」で使用されたほうの
地上BGMがスローテンポでアレンジされています。
コース関連BGM
道中で使用されるBGMは次の6種類。
BGM | 流れるコース |
地上BGM | 1-1・1-3・2-1・2-3・2-4・2-5・2-ピ・3-1・3-7・3-9・4-1・4-3・4-5・4-6 5-1・5-3・6-1・6-5・6-6・6-9・7-1・7-2・7-5・7-パ1・7-6・7-8・7-パ2 |
アスレチックBGM | 1-2・1-4・1-5・1-6・2-2・2-砂・3-2・3-3・3-4・3-5・3-6・3-8 4-1・4-2・4-3・4-4・4-5・5-2・5-3・5-4・5-5・5-6・5-7・5-8・5-9 6-2・6-3・6-4・6-7・6-8・6-10・7-3・7-4・7-7・7-9 |
地下BGM | 1-1・1-2・1-5・2-1・2-5・2-ピ・3-5・3-9・4-3・4-砦1・4-4・4-5・4-砦2 5-2・5-5・6-1・6-3・6-5・6-6・6-10・7-1・7-5・7-砦1・7-パ1・7-6 7-8・7-パ2・8-罠1・8-罠2・8-罠3・8-1・8-2 |
水中BGM | 3-1・3-5・4-1・4-4・6-9・7-4 |
砦BGM | 1-砦・2-砦・3-砦1・3-砦2・4-砦1・4-砦2・5-砦1・5-塔・5-砦2 6-砦1・6-砦2・6-砦3・7-砦1・7-砦2・8-砦・8-城 |
飛行船BGM | 1-飛・2-飛・3-飛・4-飛・5-飛・6-飛 7-飛・8-車1・8-戦・8-船1・8-船2 |
他にはコース内にあるスーパー音符ブロックを
利用した先のボーナスエリアにて流れる
ワープ島(マップ5ワールド空)、スター効果中の
無敵BGM、Pスイッチ効果中のキノピオのお家。
TIMEが100を切るとワーニングが流れたのちに
道中BGMがハリーアップ!ver.に切り替わり、
敵にやられたり足場がない場所で落下、時間切れに
なるとミスが流れ残機がなくなった場合は
続けてゲームオーバーが流れることになります。
砦や城以外のコースをゴールする時に入手できる
ゴールカードを触れた際に一・二枚目の入手、もしくは
絵柄が揃わなかった場合の三枚目の入手時は
コースクリア ファンファーレが流れ絵柄が
三枚揃った場合は代わりに花火ファンファーレ。
砦や城コースなどの最奥にいるブイブイや
各コクッパ戦では砦のボスが流れ勝利後は
花火ファンファーレが流れます。
因みにどうでもいい小ネタですがボスを倒すと
キーとなるアイテムを落とし拾うことで
コースクリアとなるのですが倒してから
拾うまでの間はTIMEがストップしているため
放置していれば延々に砦のボスが聴けます←
スーパーマリオブラザーズ3で各マスで流れるBGM
マップ内にはコースへ挑むマス以外にも
次に挙げるさまざまなマスが存在します。
・キノピオの家 ・ハンマーブロス ・宝船 ・土管 ・ミニゲーム(絵合わせ・神経衰弱) ・城 |
キノピオの家
ストックアイテムが貰えるキノピオの家では
キノピオのお家が流れています。
通常とは違う色をした家や各WORLDで
条件を満たすと現れる白色の家などがありますが
どの色の家でも流れるBGMは同じ。
ハンマーブロス
ハンマーブロスと接触するとバトルになり
流れるBGMは敵バトルとなります。
WORLDによってはブーメランブロスや
デカブロス等との戦いになったりしますが
流れるBGMはどの敵でも同様。
宝船
条件を満たすことでハンマーブロスが宝船と変わり
コースに入るとコインが大量に配置された
強制スクロールのステージを進んでいき最奥では
ブーメランブロス二体との戦いになります。
道中はアスレチックBGMが流れ、
ブーメランブロス戦は敵バトルが流れます。
土管
WORLD2以降で見かけるマップ間を移動できる
土管マスは共通で地下BGMが流れます。
敵が現れないためゆっくりとBGMを聴けますが
TIMEは動いているので放置しすぎて
タイムアップにならないように(笑)
地下BGMは「SMB」で使用された
楽曲のアレンジですがイントロが
ついたのは本作から。
ミニゲーム(絵合わせ・神経衰弱)
ミニゲームマスは通常配置されている絵合わせマスと
条件を満たすと現れる神経衰弱のマスの二種類で
どちらも流れるのは絵合わせBGM/神経衰弱BGM。
そして二人プレイ時のみ二人のマスが重なった時に
マリオブラザーズ形式の対戦が可能。
モード中は敵バトルが流れており
敵に当たった際はしっかりとミスも流れます。
城
WORLD8を除く各WORLDの城に入ると
共通の演出が発生、BGMの流れを挙げると
以下の順で流れていきます。
- 王様の部屋
(姿を変えられた王様を助けてと言われるシーン) - 飛行船BGM(コース道中BGM)
- 砦のボス(ボス戦)
- 花火ファンファーレ(ボス撃破してアイテム入手後)
- 王様の部屋(マリオが飛行船から落下シーン)
- ワールドクリア ファンファーレ(王様が元に戻ったシーン)
王様が元の姿に戻りピーチ姫からの手紙を
読むシーンではBGMは流れないのですが
WORLD7のみ手紙の差出人がクッパとなっており
この時のみ砦のボスのイントロ部分が流れます。
なお、城に初めて入った際は上記の流れの通り
飛行船コースにそのまま突入しますが
コース中にミスをすると飛行船が他のマスに
移動するのでその後に再び城マスに入ると
王様の部屋を再度聞くことができます。
スーパーマリオブラザーズ3のラスボスBGM
今作のラスボスもやっぱりクッパ。
クッパ戦で使用されるBGMは魔王クッパであり
三作目にしてついに専用BGMが付与されることに。
スーパーマリオブラザーズ3のエンディングBGM
クッパを撃破すると効果音ともいえなくもない
クッパ撃破が流れそのまま続けて
ワールドクリア ファンファーレが流れます。
一旦無音になり扉が解放。扉に入ると
エンディングが流れだしゲームクリアとなります。
このエンディング、前半は「SMB2」で追加された
転調部分を含んだ「SMB」のエンディングBGMの
パートが組み込まれており後半からは完全に
追加されたパートが始まります。
作品を重ねるにつれて始まりこそ
同じパートながらも後半から
新規パートが増える演出にはニヤリ。
スーパーマリオブラザーズ3はswitchでも遊べます
道中BGMだけでなくワールドマップや
サブイベントなどバリエーション豊かな
楽曲が一気に増えることになった本作。
どの曲も印象に残りすぎて一度聞くだけで
メロディが頭から離れられなくなるんですよね。
今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!
他のマリオ作品のBGMまとめはこちら
2Dアクション | SMB・SMB2・SMB3(アドバンス4)・ランド・ワールド(アドバンス2) USA(アドバンス)・ランド2・New・NewWii・New2・NewU・ワンダー | |
3Dアクション | 64(振動パック)(DS)・サンシャイン・ギャラクシー・ギャラクシー2 3Dランド・3Dワールド(+フューリー)・オデッセイ | |
マリオカート | SFC・64・アドバンス・ダブルダッシュ・DS・Wii・7・8(DX) | |
RPG | RPG(リメイク)・ストーリー・M&L(DX)・ペーパー・M&L2・M&L3(DX) シール・M&L4・MIX・カラー・オリガミ・M&Lブラザー | |
パーティ | 無印・2・3・4・5・6・GBA・7・8・DS・9・アイランド・ラッシュ 100・スーパー・スターズ・ジャンボリー | |
ゴルフ | 64・GB・ファミリー・GBA・ワールド・ラッシュ | |
テニス | 64・GB・GC・GBA・オープン・ウルトラ・エース | |
野球 | ミラクル・ファミリー | |
サッカー | ストライカーズ・チャージド・バトルリーグ |
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