
初代『スーパーマリオブラザーズ』には、地上BGM・地下BGM・水中BGM・城BGMをはじめ、無敵BGMやファンファーレ系の曲を含めて全16曲のBGMが使われています。
本記事では、初代『スーパーマリオブラザーズ』のBGM曲名を一覧でまとめ、どの場面で流れるのかを使用シーン別に解説します。

初代マリオのBGMは曲数こそ少なめですが、地上・地下・水中・城の印象がはっきり分かれていて、今聴いても場面がすぐ浮かぶ名曲ばかりです。
- 初代『スーパーマリオブラザーズ』のBGM曲名一覧
- 地上BGM・地下BGM・水中BGM・城BGMの使用シーン
- 無敵BGMやファンファーレ系BGMの特徴
- 初代マリオのBGMをNintendo Musicで聴く方法
- 初代マリオをNintendo Switch Onlineで遊ぶ方法
- 本記事で扱うBGMの範囲
- 初代スーパーマリオブラザーズのBGM曲名一覧【全16曲】
- 初代マリオBGMは「少ない曲数で場面を切り替える」のが魅力
- 初代スーパーマリオブラザーズの地上BGM
- 初代スーパーマリオブラザーズの地下BGM
- 初代スーパーマリオブラザーズの水中BGM
- 初代スーパーマリオブラザーズの城BGM・クッパ城BGM
- 初代スーパーマリオブラザーズの無敵BGM
- 初代スーパーマリオブラザーズのファンファーレ・効果音系BGM
- 初代スーパーマリオブラザーズのエンディングBGM
- 初代スーパーマリオブラザーズのBGMはNintendo Musicで聴ける
- 初代スーパーマリオブラザーズはNintendo Switch Onlineで遊べる
- 初代スーパーマリオブラザーズのBGMに関するよくある質問
- 初代マリオの関連BGM記事もチェック
- まとめ|初代スーパーマリオブラザーズのBGMは今聴いても色あせない名曲ぞろい
本記事で扱うBGMの範囲
本記事では、初代『スーパーマリオブラザーズ』のゲーム内で使用されるBGMを中心に、曲名と使用シーンを整理しています。
アレンジ曲・着メロ投稿作品・関連作品で使われた派生曲ではなく、原作ゲーム内で流れるBGMを基準にまとめています。
そのため、「地上BGM」「地下BGM」「水中BGM」「城BGM」だけでなく、ハリーアップ版、ファンファーレ、プレイヤーダウン、ゲームオーバー、エンディングまで含めて確認したい方に向いた内容です。

他サイトではアレンジ曲や投稿作品まで含めている場合もありますが、この記事では「初代マリオ本編で実際に流れるBGM」を中心に整理しています。
初代スーパーマリオブラザーズのBGM曲名一覧【全16曲】
初代『スーパーマリオブラザーズ』で使われているBGMは、ゲーム中に流れるステージ曲だけでなく、ファンファーレやゲームオーバー曲なども含めて全16曲です。
作曲を担当したのは、任天堂の近藤浩治氏です。
まずは、初代マリオで使われるBGMの曲名と使用シーンを一覧で確認してみましょう。
| 曲名 | 使用シーン | 聴きどころ・補足 |
|---|---|---|
| 地上BGM | 地上コース | 初代マリオを象徴するメインテーマ。1-1を思い出す人が多い代表曲です。 |
| 地下BGM | 地下コース | 1-2などで流れる低く不思議なBGM。地上との雰囲気の変化が強く出ます。 |
| 無敵BGM | スター取得時・ボーナスコース | スターを取った瞬間に一気にテンションが上がる爽快なBGMです。 |
| タイムアップ警告音 | 残りTIMEが100を切るとき | 初代マリオで最も焦りを生む短い音。ここからBGMがハリーアップ版に変わります。 |
| 地上BGM(ハリーアップ) | 残り時間が少ない地上コース | 通常の明るさはそのままに、急かされる感覚が一気に強まる高速版です。 |
| 地下BGM(ハリーアップ) | 残り時間が少ない地下コース | 地下の不気味さよりも、時間に追われる焦りが前に出るBGMです。 |
| 無敵BGM(ハリーアップ) | 残り時間が少ない状態の無敵時 | 条件が重ならないと聴きにくい、かなりレア寄りの無敵BGMです。 |
| コースクリア ファンファーレ | 通常コースクリア時 | ゴール後の安心感がある短い曲。次のコースへ進む区切りになります。 |
| プレイヤーダウン | ミスしたとき | 一瞬で「あ、やった」と分かるミス音。短いのに記憶に残るBGMです。 |
| ゲームオーバー | 残機がなくなったとき | シンプルながら、挑戦が終わったことをはっきり伝える曲です。 |
| 城BGM | 城コース | クッパ城の緊張感を作るBGM。地上や水中とは空気が大きく変わります。 |
| 城BGM(ハリーアップ) | 残り時間が少ない城コース | 城の緊張感に時間切れの焦りが加わる、かなりプレッシャーの強い高速版です。 |
| ワールドクリア ファンファーレ | 城コースクリア時 | 通常クリアよりも達成感が強い締めの音。ワールド突破の印象を残します。 |
| 水中BGM | 水中コース | ゆったりした曲調が特徴。水中のふわっとした操作感とよく合っています。 |
| 水中BGM(ハリーアップ) | 残り時間が少ない水中コース | 水中の落ち着いた雰囲気が一気に焦りへ変わる高速版です。 |
| エンディング | 8-4クリア後 | ピーチ姫救出後に流れる締めの曲。短いながら冒険の終わりを感じられます。 |
初代マリオBGMは「少ない曲数で場面を切り替える」のが魅力
初代『スーパーマリオブラザーズ』のBGMは、現在のゲーム音楽と比べると曲数は多くありません。
しかし、地上・地下・水中・城・無敵・クリア・ミスといった場面ごとの音の切り替わりがはっきりしているため、短い曲でもプレイヤーの記憶に残りやすくなっています。
特に、以下のように場面ごとの印象がはっきり分かれているのが特徴です。
- 地上BGM:明るく軽快なメインテーマ
- 地下BGM:暗く不思議な雰囲気
- 水中BGM:ゆったりした曲調
- 城BGM:緊張感のあるクッパ城のBGM
- 無敵BGM:スター取得時の爽快なBGM
地上BGMで冒険の明るさを出し、地下BGMで不思議さを出し、水中BGMで操作感の違いを表現し、城BGMで緊張感を作る流れは、初代マリオならではの分かりやすさです。
曲数の多さではなく、場面ごとの役割の分かりやすさこそが、初代マリオBGMの大きな魅力です。
初代スーパーマリオブラザーズの地上BGM
初代『スーパーマリオブラザーズ』で最も有名な曲といえば、やはり地上BGMです。
1-1でゲームを始めた瞬間に流れるため、多くの人にとって「マリオのBGM」と聞いて最初に思い浮かぶ曲ではないでしょうか。
| BGM | 使用コース |
|---|---|
| 地上BGM | 1-1、1-2、1-3、2-1、2-2、2-3、3-1、3-2、3-3、4-1、4-2、4-3、5-1、5-2、5-3、6-1、6-2、6-3、7-1、7-2、7-3、8-1、8-2、8-3 |
地上BGMは、初代マリオを象徴するメインテーマです。
軽快でテンポがよく、マリオのジャンプやダッシュと自然に噛み合っています。
ミスしても「もう1回やってみよう」と思わせてくれる前向きさがあり、ゲーム全体の楽しさを支えている曲です。
また、1-2・2-2・6-2・7-2では、コース突入時にマリオが自動的に土管へ入る演出があります。
この場面では地上BGMのイントロ部分が流れます。


この土管に入る一瞬の音まで覚えている人、かなり多いと思います。短いのに「マリオ感」が強いです。
地上BGMはゲーム音楽として初めて米議会図書館に登録された
初代『スーパーマリオブラザーズ』の地上BGMは、2023年にアメリカ議会図書館のNational Recording Registryに追加されました。
ビデオゲームの音・曲としてNational Recording Registryに追加されたのは、この地上BGMが初めてです。
ただ有名なだけでなく、ゲーム音楽の歴史を語るうえでも重要な1曲だといえます。
初代スーパーマリオブラザーズの地下BGM
地下BGMは、1-2などの地下コースで流れるBGMです。
地上BGMとは雰囲気が大きく変わり、少し暗くて不思議な印象になります。
| BGM | 使用コース |
|---|---|
| 地下BGM | 1-1、1-2、2-1、3-1、4-1、4-2、5-1、6-2、7-1、8-1、8-2 |
地下BGMといえば、やはり1-2の印象が強いです。
1-1をクリアして少しゲームに慣れてきたところで、急に地下へ入る。
そこで流れるのが、この低く響くような地下BGMです。
地上の明るい雰囲気から一転して、少し閉じ込められたような空気に変わるのが特徴です。
地下BGMは派手な曲ではありません。
しかし、地上BGMと対になる存在として、初代マリオのステージ変化を分かりやすく伝えてくれる重要なBGMです。

地下BGMは短いフレーズなのに、一気に空気が変わるのがすごいです。1-2に入った瞬間の「別の場所に来た感」は今聴いても強いです。
初代スーパーマリオブラザーズの水中BGM
水中BGMは、水中コースで流れる、ゆったりとした雰囲気のBGMです。
地上や地下とは違い、ふわっとした曲調が印象に残ります。
| BGM | 使用コース |
|---|---|
| 水中BGM | 2-2、5-2、6-2、7-2、8-4 |
水中ステージでは、地上コースと操作感が大きく変わります。
ジャンプではなく泳ぐ動きになり、マリオの動きもふわっとした感覚になります。
その操作感に合わせるように、水中BGMも少しゆったりした曲調になっています。
ただし、曲が落ち着いているからといって安全なステージではありません。
ゲッソーやプクプクが登場するため、水中ステージは意外と緊張感があります。
この「曲の落ち着き」と「プレイ中の焦り」のギャップが、水中BGMの面白いところです。
初代スーパーマリオブラザーズの城BGM・クッパ城BGM
城BGMは、各ワールドの城コースで流れるBGMです。
検索では「クッパ城BGM」と探す人もいますが、初代『スーパーマリオブラザーズ』では城コース全体で流れるBGMとして覚えておくと分かりやすいです。
| BGM | 使用コース |
|---|---|
| 城BGM | 1-4、2-4、3-4、4-4、5-4、6-4、7-4、8-4 |
城コースは、ファイアバーや溶岩が登場し、最奥にはクッパが待ち受けるステージです。
その緊張感を作っているのが城BGMです。
地上BGMや水中BGMと比べると、かなり不安をあおる曲調で短いフレーズながら、「ここは普通のコースとは違う」と感じさせる力があります。
特に初代マリオの城コースは、今のゲームほど親切ではありません。
操作ミスをすればすぐに落ちますし、ファイアバーの配置も厄介です。
そこに城BGMが重なることで、クッパ城らしい緊張感が強くなっています。

城BGMは、曲だけでも「ここから危ないぞ」と分かるのが強いです。明るい地上BGMとの差が大きいので、余計に緊張します。
初代スーパーマリオブラザーズの無敵BGM
無敵BGMは、スターを取ったときに流れるBGMです。
今ではマリオシリーズおなじみの曲ですが、初代の時点ですでに完成されています。
スターを取った瞬間にBGMが切り替わり、一気にテンションが上がる。
この流れは、初代マリオの爽快感を支える大きな要素です。
無敵BGMが流れている間は、敵に当たっても倒せる状態になります。
それまで避けていた敵に突っ込んでいけるので、BGMとプレイ感がしっかりつながっています。
また、ツタを登った先のボーナスコースでも無敵BGMが使われています。


ハリーアップ版の無敵BGMは、意識して聴こうとしないとなかなか出会えないレア寄りの曲です。
初代スーパーマリオブラザーズのファンファーレ・効果音系BGM
初代『スーパーマリオブラザーズ』には、ステージ中に流れるBGMだけでなく、短いファンファーレや効果音に近いBGMもあります。
| 曲名 | 流れる場面 |
|---|---|
| コースクリア ファンファーレ | 通常コースをクリアしたとき |
| ワールドクリア ファンファーレ | 城コースをクリアしたとき |
| プレイヤーダウン | ミスしたとき |
| ゲームオーバー | 残機がなくなったとき |
| タイムアップ警告音 | 残りTIMEが100を切るとき |
特に印象に残りやすいのは、以下のような場面です。
- ゴールポールにつかまったあとのコースクリア音
- 城をクリアしたあとのワールドクリア音
- ミスしたときのプレイヤーダウン音
- 残り時間が少なくなったときのタイムアップ警告音
- 残機がなくなったときのゲームオーバー音
このあたりは曲としては短いですが、印象はかなり強いです。
特にタイムアップ警告音は、プレイヤーの焦りを一瞬で引き出します。
あの音が鳴った瞬間、BGMがハリーアップ版に切り替わり、ゲーム全体が一気に忙しくなります。
初代マリオは、BGMだけでなく短い音の使い方もかなり上手い作品です。
クリア音・ミス音・ゲームオーバー・タイムアップの音まで含めて、記憶に残る作りになっています。

個人的には、タイムアップ警告音が一番プレイヤーを焦らせる音だと思います。短いのに、鳴った瞬間に操作が雑になりがちです。
初代スーパーマリオブラザーズのエンディングBGM
エンディングは、8-4をクリアしてピーチ姫を救出したあとに流れるBGMです。
初代マリオでは、各ワールドの城をクリアするたびにキノピオが登場します。
しかし、何度も「ピーチ姫は別の城にいる」という流れが続きます。
そして、最後の8-4でようやくピーチ姫を救出。
その後に流れるのがエンディングです。
短い曲ではありますが、ここまでの冒険を締めくくる達成感があります。
クリア後は裏面で遊べるがBGMの変更点はなし
初代『スーパーマリオブラザーズ』は、8-4をクリアすると裏面を遊べます。
ただし、BGM面で大きな変更点はありません。
そのため、BGMを目的に振り返るなら、通常プレイで流れる全16曲を押さえておけば十分です。
初代スーパーマリオブラザーズのBGMはNintendo Musicで聴ける
初代『スーパーマリオブラザーズ』のBGMは、Nintendo Musicで聴けます。
Nintendo Musicは、任天堂のゲーム音楽を楽しめるサービスです。
利用にはNintendo Switch Onlineへの加入が必要です。
Nintendo Musicで初代マリオBGMを聴く流れは、以下の通りです。
- Nintendo Switch Onlineに加入する
- Nintendo Musicアプリを利用する
- 『スーパーマリオブラザーズ』のアルバムを探す
- 地上BGM・地下BGM・水中BGMなどを再生する
ゲームプレイ中は敵や穴に集中していて、BGMだけをじっくり聴く機会は意外と少ないものです。
地上BGM・地下BGM・水中BGM・城BGMをあらためて聴くと、初代マリオの音楽がどれだけ場面作りに貢献していたのか分かります。
曲名だけ確認して終わるより、実際に地上BGM・地下BGM・水中BGM・城BGMを聴き比べると、ステージごとの雰囲気の違いがより分かりやすくなります。

初代スーパーマリオブラザーズはNintendo Switch Onlineで遊べる
初代『スーパーマリオブラザーズ』は、Nintendo Switch Onlineのファミリーコンピュータタイトルとして遊べます。
発売から40年以上が経った今でも、地上BGMを聴きながら1-1を遊ぶと、初代マリオらしいシンプルな楽しさを味わえます。
さまざまなアレンジ版のマリオBGMも魅力的ですが、たまには原点である初代の音を聴きながら遊んでみるのもおすすめです。

初代スーパーマリオブラザーズのBGMに関するよくある質問
初代スーパーマリオブラザーズのBGMは何曲ある?
本記事では、ステージ中のBGM・ハリーアップ版・ファンファーレ・ゲームオーバー・エンディングなどを含めて全16曲として紹介しています。
初代マリオの地上コースで流れる曲名は?
一般的には「地上BGM」または「Ground Theme」として知られています。
1-1で流れる、初代『スーパーマリオブラザーズ』を代表するメインテーマです。
初代マリオの地上BGMの作曲者は?
初代『スーパーマリオブラザーズ』のBGMを担当したのは、近藤浩治氏です。
初代マリオのBGMはどこで聴ける?
Nintendo Musicで聴けます。
利用にはNintendo Switch Onlineへの加入が必要です。
初代マリオのBGMはダウンロードできる?
Nintendo Musicでは、アプリ内でオフライン再生に対応している場合があります。
ただし、音源ファイルとして自由にダウンロードできるという意味ではありません。
BGMを聴きたい場合は、Nintendo Musicなどの公式サービスを利用するのが安心です。
マリオ地上BGMの楽譜はある?
楽譜を探す場合は、正規に販売・配信されている楽譜サービスや公式に許諾された商品を確認します。
無断配布されている楽譜や音源の利用は避けるのが無難でしょう。
初代マリオの関連BGM記事もチェック
初代『スーパーマリオブラザーズ』のBGMが好きな方は、以下の記事もあわせてチェックしてみてください。
初代マリオのBGMが好きな方は、続編・携帯機・3DマリオのBGM記事もあわせて読むと、シリーズごとの音楽の違いを楽しめます。
まとめ|初代スーパーマリオブラザーズのBGMは今聴いても色あせない名曲ぞろい
初代『スーパーマリオブラザーズ』には、地上BGM・地下BGM・水中BGM・城BGMをはじめ、全16曲のBGMが使われています。
曲数は多くありませんが、それぞれの曲が流れる場面と強く結びついています。
地上BGMを聴けば1-1の冒険が浮かび、地下BGMを聴けば1-2の少し不思議な空気を思い出す。
水中BGMや城BGMも、ステージの操作感や緊張感をしっかり支えています。
初代マリオのBGMは、今聴いても古さより先に「マリオらしさ」が伝わる名曲ぞろいです。
また、スター取得時の無敵BGM、タイムアップ警告音、コースクリアやワールドクリアのファンファーレなど、短い音にも初代マリオらしさが詰まっています。
Nintendo Musicでじっくり聴くのもよし。
Nintendo Switch Onlineで実際に遊びながら聴くのもよし。
あらためて初代『スーパーマリオブラザーズ』のBGMを振り返ると、マリオシリーズの音楽がなぜ長く愛されているのかが分かります。







