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【全74曲】スーパーマリオアドバンス2で使用されるBGMの曲名をすべて紹介。オリジナル版との違い結構あります。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド マリオブラザーズ ゲームボーイアドバンス BGMマリオシリーズ

こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )

本記事では2001年12月14日に任天堂
エスアールディーの開発によって発売された
ゲームボーイアドバンス用ソフト、
「スーパーマリオアドバンス2」で使用されている
BGMをまとめています。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス タイトル

スーパーマリオアドバンスシリーズ第二弾。
本作では「スーパーマリオワールド」と
「マリオブラザーズ」の二作品が収録されています。

アドバンス」ではオリジナル版から大きな
アレンジ要素を加えての移植でしたが本作は
大きな変更点こそないもののオリジナル版で
気になった細かな部分を修正・変更されており
まさに完全版スーパーマリオワールドと言えます。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス ルイージ
ぷり
ぷり

マリオとルイージで操作性が
差別化されたのも本作の特徴の一つ。

前述の通り本作は「スーパーマリオワールド」の
移植作品なため本記事ではオリジナル版からの
BGMの追加・変更点を重点的に取り上げます。
オリジナル版のまとめはこちらからどうぞ。

参考:【全50曲】スーパーマリオワールドで使用されるBGMの曲名をすべて紹介。地上BGMのメロディが様々にアレンジされて使用。

スーパーマリオアドバンス2で使われるBGMの曲名一覧

本作で使用されるBGMは計74曲で
作曲担当は井田康氏と鈴木太樹氏の二名。

(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。

曲名備考
オープニング(仮)
ゲームセレクト(仮)SMB「水中BGM」アレンジ
タイトルBGM
コクッパ城クリアデモ BGM
MAP1(ヨースター島)
コースセレクト(仮)
地上BGM
地上BGM(ヨッシーありVer.)(仮)
地上BGM(ハリーアップ!)(仮)
地上BGM(ヨッシーありVer.)
(ハリーアップ!)(仮)
地下BGM
地下BGM(ヨッシーありVer.)(仮)
地下BGM(ハリーアップ!)(仮)
地下BGM(ヨッシーありVer.)
(ハリーアップ!)(仮)
ワーニング(仮)SMB「ワーニング」アレンジ
コースクリア ファンファーレ
プレイヤーダウン
ゲームオーバー
ボーナス面BGM
ボーナス面BGM(ハリーアップ!)(仮)
ボーナス面クリアファンファーレ
MAP2(地上)
スイッチBGM
アスレチックBGM
アスレチックBGM(ヨッシーありVer.)(仮)
アスレチックBGM(ハリーアップ!)(仮)
アスレチックBGM(ヨッシーありVer.)
(ハリーアップ!)(仮)
無敵BGMSMB「ボーナス面/無敵BGM」アレンジ
お城BGM
お城BGM(ハリーアップ!)(仮)
コクッパBGM
コクッパBGM(ハリーアップ!)(仮)
お城クリア ファンファーレ
コクッパ城クリアデモ 卵を助けた時
鍵クリア(仮)
水中BGM
水中BGM(ヨッシーありVer.)(仮)
水中BGM(ハリーアップ!)(仮)
水中BGM(ヨッシーありVer.)
(ハリーアップ!)(仮)
おばけ屋敷BGM
おばけ屋敷BGM(ハリーアップ!)(仮)
MAP3(バニラドーム)
MAP4(ネイティブスター)
MAP5(迷いの森)
クッパ城出現
MAP6(クッパ城)
MAP7(スペシャル)
魔王クッパBGM
魔王クッパBGM(ハリーアップ!)(仮)
魔王クッパBGM(第2~3段階)(仮)
魔王クッパBGM(第2~3段階)
(ハリーアップ!)(仮)
ピーチ姫を助けた時
エンディング
オープニング(クリア後)(仮)
全コースクリア(仮)SMB「地上BGM + コースクリア ファンファーレ」
アレンジ
全ドラゴンコイン入手(仮)
タイトル(仮)
ゲームスタートA
ゲームスタートB
ステージA(仮)
ステージB(仮)SMB「地下BGM」アレンジ
クリア
ボーナスステージ(仮)
リザルト(仮)
パーフェクト
リスタート
コンティニュー(仮)
ゲームオーバー
敵バトル(仮)3「敵バトル」アレンジ
クッパステージBGM(仮)SMB「クッパステージBGM」流用
無敵BGM(仮)SMB「ボーナス面/無敵BGM」アレンジ
勝ち(仮)
負け(仮)
優勝(仮)

スーパーマリオアドバンス2の期間限定BGM

隠しルート含む全コースクリア、ドラゴンコインも
全て入手した状態のデータで聴くことが
不可能となるBGMは次の4曲となります。

オープニング全コースクリア
クッパ城出現全ドラゴンコイン入手

オープニングはピーチ姫を救出すると以降は
オープニング(クリア後)に切り替わるため
聴くことが不可となります。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス おばけやしき
ぷり
ぷり

BGM関連とは別の話ですが
ピーチ姫を救出するとメッセージが
変わる箇所がいくつかあるので
探してみるのもよいでしょう。

クッパ城出現はオリジナル版と同様で一度きりで
全コースクリア全ドラゴンコイン入手
一度しか聴くことができません。

因みにコクッパ城クリアデモ 卵を助けた時
コクッパ城クリアデモ BGMはオリジナル版では
期間限定でしか聴けませんでしたが本作では
全てのコースをクリアすると砦・城コースにも
再挑戦が可能になりクリアするとコクッパ撃破後の
デモムービーも流れるためいつでも聴くことが
可能になりました。

スーパーマリオワールド

ここからはオリジナル版と比較して以下の
項目に分けてBGMの詳細を挙げていきます。

・追加BGM
・削除BGM
・変更点

追加BGM

ソフトを起動してからゲームを選択するまでを含み、
「スーパーマリオワールド」にて追加された
BGMは次の8曲となります。

オープニング魔王クッパBGM(第2~3段階)(ハリーアップ!)
ゲームセレクトオープニング(クリア後)
コースセレクト全コースクリア
魔王クッパBGM(ハリーアップ!)全ドラゴンコイン入手

本作を起動して初めに流れるのがオープニングであり
ピーチ救出後はオープニング(クリア後)に切り替わり
途中まではオープニングと同じ曲調ですが
後半部分が異なっています。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス オープニング
ぷり
ぷり

ムービーの演出も救出前と後で
変わっています。凝ってるねえ。

タイトル画面でボタンを押すとどちらの
ゲームを遊ぶか選ぶ画面となりこの画面で
流れているのがゲームセレクトでこちらは
SMB」の水中BGMのアレンジ。

スーパーマリオアドバンス2 ゲームボーイアドバンス
スコアが一定数を超えると★の数が増えていき
共に最高で5つ表示されます。

マップ画面にてセレクトボタンを押すと
コースクリア数やドラゴンコイン取得などの
状況を確認できるようになりこちらの画面時には
コースセレクトが流れています。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス コースセレクト
ぷり
ぷり

全コースクリア後はこの画面から
選んだコースへと瞬時に移動が

できるようになりとても便利♪

ラスボスであるクッパ戦はオリジナル版では
時間無制限だったに対して本作では制限時間が
ついたことで魔王クッパBGMにもハリーアップ!verが
付与されることになりました。

全コースをクリアするとムービーが始まり
ムービー中に流れるBGMが全コースクリア

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス
オリジナル版とは裏ワールドへ行くための条件が異なり
全コースクリアに変わりました。

そして全コースのドラゴンコインを取得すると
こちらもムービーが始まりこちらのムービー中に
流れているのが全ドラゴンコイン入手となります。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス ドラゴンコイン
中々派手な演出なムービー。因みにこのムービー以降は
コース内にピーチコインが配置されるようになります。

削除BGM

オリジナル版で使用されていて本作では
使われてないBGMは次の2曲となります。

スイッチBGM(ハリーアップ!)
無敵BGM(ハリーアップ!)

オリジナル版ではTIMEが100を切ると
他のコースBGMと同様に上記の2曲も
ハリーアップ!.verに切り替わっていたのですが
本作では変わらないままになっています。

変更点

オリジナル版から大きく変更された箇所こそ
ないものの細かな変更、仕様が変わった点が
いくつかあり変更点は次の通り。

  • タイトルのデモムービー中に流れるタイトルBGM
    デモムービーがループした際に初めから流れるように。
  • バルーン状態中は流れている道中BGMのテンポが
    スローになりました。
スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス バルーン
該当するのは地上BGM地下BGM
  • 「ラムネかいこうのちんぼつせん」にて
    オリジナル版では二度目以降クリアすると
    マップの切り替えをしないと無音になっていましたが
    MAP2(地上)がちゃんと流れるように。
  • 「チャンピオンシップのコース 2」にて緑の果実を
    利用した何度もBGMのテンポが速めることは不可能に。
  • ラスボスであるクッパを倒すとコースクリアの
    演出が入るようになりましたがファンファーレ系の
    BGMは流れません。
スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス クッパ ラスボス
タイムスコア加算によるドラムロールのみが流れます。

スーパーマリオアドバンス2のバグステージについて

マップにてある操作をおこなうとマリオ(ルイージ)が
マップ上を自由奔放に動き回るというかなり
斬新なバグを起こすことができます。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス バグ
こんな風に…。

その動き回った先に入れるコースはオリジナル版でも
ある操作をおこなうことで行くことができた
クルクルブロックで「T E S T ↓」と書かれただけの
ステージに本作も行くことが可能。

電源付けて最初に流れるオープニングムービー内の
ステージにも行くこともできます。
…グラフィックがバグり散らかしていますが。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス オープニング バグ
ぷり
ぷり

因みにこのオープニングのステージに
入って確認したところ地上BGM
流れていました。

マリオブラザーズ

スーパーマリオアドバンス マリオブラザーズ ゲームボーイアドバンス タイトル

マリオブラザーズに関しては「アドバンス」に
収録されているものと同一なためこちらを参考。

ただしタイトル画面にて流れているタイトルのみ
前作とは僅かながら音の違いがあります。

参考:【全39曲】スーパーマリオアドバンスで使用されるBGMの曲名をすべて紹介。オリジナル版とのちがいや追加BGM漏らさず教えます。

スーパーマリオアドバンス2はswitchでも遊べます

元々完成度が高かったスーパーマリオワールド
ゲームボーイアドバンスに移植して
より完全版となった本作(ド派手なバグはともかく)

スーパーファミコンと比べてどうしても
音源の差を感じてしまうのは仕方ないものの
違いを楽しむのも良いと私は思ってます。

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス スタッフロール 井田康 鈴木太樹
ぷり
ぷり

なお、スタッフロールは移植を担当した
スタッフ名に変わっています。

今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!

スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオワールド ゲームボーイアドバンス スタッフロール

他のマリオ作品のBGMまとめはこちら

2DアクションSMBSMB2SMB3(アドバンス4)・ランドワールド(アドバンス2)
USA(アドバンス)ランド2NewNewWii・New2・NewU・ワンダー
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