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クリア済だから詳しく書ける!星のカービィ3 41曲のBGM完全音楽まとめ

星のカービィ3 スーパーファミコン BGMカービィシリーズ

こんにちはこんばんは!
Pridest(@Despair_load)です( ´ω` )

本記事では1998年3月27日にHAL研究所開発に
よって発売されたスーパーファミコン用ソフト、
「星のカービィ3で使用されている
BGMをまとめています。

星のカービィ3 スーパーファミコン タイトル

カービィシリーズ本編シリーズ5作目

前作、スーパーデラックスをプレイしてから
本作を触れると雰囲気といいいますか、世界観が
かなり異なっていて驚くでしょう(私もそうでした)。

ですが水彩画のような優しいタッチで描かれている
こちらのほうが本来のカービィの世界観。

仲間との合体システムが復活だったりと「2
正統進化したのが本作ともいえます。

星のカービィ3 スーパーファミコン リック
Pridest
Pridest

新たに3体の合体できるお供が
増えましたが変わらず私はリック推し!

今までのシリーズ同様に本作にもサウンドテストが
収録されており本編のデデデ大王を倒すことで
解禁となります。

サウンドテスト内には本編では使用されてませんが
夢の泉の物語で使用されていた
卵のボーナス面アレンジが収録されています。

BGM一覧

本作で使用されるBGMは計41曲。

(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。

オープニング(仮)
タイトル
ファイルセレクト(仮)
オプション(仮)
レベルセレクト(仮)
グラスランド:ステージセレクト(仮)
グラスランド(1)
仲間の部屋1(仮)
無敵(仮)
ミス(仮)
ゲームオーバー(仮)
ハートスター入手(仮)
ハートスター入手失敗(仮)
きらきらぼし(仮)
グラスランド(2)(仮)
仲間の部屋2(仮)
グラスランド(3)(仮)
仲間の部屋3(仮)
ミニゲーム(仮)
平地ステージ
中ボス戦(仮)
中ボス戦(Ver.B)(仮)
ボス戦(仮)
カービィダンス ショートVer.(仮)
リップルフィールド:ステージセレクト
海ステージ
リップルフィールド
リップルフィールド(2)(仮)
サンドキャニオン:ステージセレクト(仮)
ステージ:コミカル
サンドキャニオン(2)(仮)
砂漠ステージ
マップ:クラウディパーク
クラウディパーク(1)(仮)
マップ:アイスバーグ(仮)
アイスバーグ
VS.デデデ大王(仮)
エンディング(1)(仮)
VS.ダークマター
VS.ゼロ(仮)
エンディング(2)(仮)

サウンドトラックについて

本作としてのサントラは発売されていません。
そのため今現在でも入手できるのを挙げると
「星のカービィ スターアライズ オリジナル
サウンドトラック」が本作で使用された
BGMがいくつか収録されたうえ合計233曲という
膨大な数が収録されているのでおすすめです!


星のカービィ スターアライズ オリジナルサウンドトラック (通常盤)

期間限定BGM

サウンドテスト及びムービー鑑賞モードを除き
達成率を100%にしたデータで聴けなくなる
BGMは次の2曲となります。

カービィダンス ショートVer.
エンティング(1)

カービィダンス ショートVer.はICEBERG以外
ボスを倒した後の演出時に流れますが各LEVELの
ハートスターを全て回収した後にボスを倒すと
再戦不可となるため聴くことができなくなります。

星のカービィ3 スーパーファミコン BOSS BUTCH!
Pridest
Pridest

本編でゼロを倒すと解放される
「BOSS BUTCH!で各ボスとの
再戦ができますが勝利後の演出が
カットされているため
やはり聴くことができず。

同じような理由でエンティング(1)は全ての
LEVELのハートスターを回収すると真エンディングの
ルート確定となり通称バッドエンド時にて
流れるこちらのBGMは聴くことができなくなります。

シーン別BGM

ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。

シーン別に分けた項目は次の通り。

・電源オン~ファイルセレクト
・マップ関連
・ステージ関連
・ミニゲーム

電源オン~ファイルセレクト

電源を入れると任天堂、そしてHAL研究所のロゴが
表示されたのちにオープニングが流れだし
この時に流れているのがオープニングとなります。

星のカービィ3 スーパーファミコン オープニング
Pridest
Pridest

文字の説明なしでこの漫画風の紹介で
状況が把握できるって凄くない??

オープニングが終わるとタイトル画面に移り
ここで流れているのがタイトル。タイトル画面で
暫く放置するとデモプレイが始まりますが
効果音だけ鳴ってBGMは流れていません。

タイトル画面でボタンを押すとファイル選択となり
この時に流れているのがファイルセレクト
最終的に5つまで項目が増える
オプションモード内ではオプションが流れています。

マップ関連

どのLEVELに行くか選択する画面で流れているのが
レベルセレクトとなります。

各LEVELのマップ内で流れるBGMは次の通り。

LEVELBGM
GRASS LANDグラスランド:ステージセレクト
RIPPLE FIELDリップルフィールド:ステージセレクト
SAND CANYONサンドキャニオン:ステージセレクト
CLOUDY PARKマップ:クラウディパーク
ICEBERGマップ:アイスバーグ
HYPER ZONE

電源を入れて初めてそれぞれのLEVELの
マップに入ると固有のムービーが流れますが
ムービー中に流れているBGMは
各LEVELのマップBGMが使用されてます。

最終舞台のHYPER ZONEは風が吹いているような
効果音が鳴っているだけでBGMは流れないうえ
ムービーが終わるとすぐにダークゼロとの
戦いになるためマップBGMはありません。

Pridest
Pridest

余談ですが本作のSAND CANYONと
HYPER ZONEを除く他のマップ名は
2」でも登場しているマップ名ですが
流れているBGMは全くの別曲。

ステージ関連

今作の通常ステージで流れるBGMは次の12種類。

BGM流れるステージ
グラスランド(1)1-1・1-6・5-2
グラスランド(2)1-2・1-5・4-6
グラスランド(3)1-3・4-2・5-4
平地ステージ1-4・2-2
海ステージ2-1・2-4・2-6・4-3
リップルフィールド2-3・3-4・5-1
リップルフィールド(2)2-5・3-3・5-5
ステージ:コミカル3-1・3-5
サンドキャニオン(2)3-2・4-4
砂漠ステージ3-6・5-3
クラウディパーク(1)4-1・4-5
アイスバーグ5-6
星のカービィ3 スーパーファミコン ポロフ
3-1のみに登場するポロフ。隠し扉の場所を教えて(?)くれるけど
一応敵キャラなので接触するとちゃんとダメージ受けます。

サンドキャニオン(2)は公式名称は不明ですが
スーパーデラックス」で使用された
激突! グルメレースのアレンジとなっています。

Pridest
Pridest

リコーダーの音が良い、良いのよ!

アイスバーグは5-6のみで流れますが束縛力が強く
道中に中ボス戦や仲間の待機してる部屋がありますが
一切BGMの切り替えが発生しません。

星のカービィ3 スーパーファミコン バタモン
カービィのそっくりさんのバタモン。カービィが行けない箇所を
歩いていますが唯一4-3のみ直接接触が可能。

ステージ道中には仲間が待機している部屋があり
この部屋内ではBGMが仲間の部屋1仲間の部屋2
仲間の部屋3のいずれかに切り替わります。

星のカービィ3 スーパーファミコン しもべ
例外で5-4ではBGMの切り替えが発生しません。あと5-6も。

ステージごとにどれが流れるかは次の通り。

なお「2」では仲間と合体してる間は専用BGMが
流れましたが本作ではBGMの変化はありません。

BGM使用ステージ
仲間の部屋11-1・1-4・1-5・1-6・2-2・2-63-1
4-2・5-1・5-3・5-4
仲間の部屋21-2・1-6・2-2・2-3・2-5・2-63-3
3-4・3-5・3-6・4-1・5-2・5-3
仲間の部屋31-3・2-1・2-4・2-5・3-2・3-5・3-6
4-5・4-6・5-5

各LEVELのステージ4の道中に中ボスとの戦いが
ありますが中ボスがいる部屋では中ボス戦
使用されます(5-6のみ例外)。

1-4のみ中ボスと戦わない上ルートが存在しますが
こちらのルートを通ると中ボス戦は流れず代わりに
ここしか流れない中ボス戦(Ver.B)が流れます。

星のカービィ3 スーパーファミコン 中ボス
ここのこと!!

通常ステージをクリアするとハートスターの
ミッションを達成したかどうかで流れるBGMが
分技し成功した場合はハートスター入手
失敗した場合はハートスター入手失敗が流れ
その次の部屋に入るとゴールゲームが始まり
ここではきらきらぼしが流れています。

なお、オプションの項目の一つである「MG5」を
全問正解することで解放される「Jumping」では
このゴールゲームでチックに当たらず何回飛べるか
競えるモードとなっていますがこちらでは
サンドキャニオン(2)が流れていることに。

体力が敵に一発当たったらミスになる分だけ
設定されておりチックに止まって体力が
なくなるとしっかりミスも流れます。

星のカービィ3 スーパーファミコン Jumping
達成率100%にするための鬼門の一つ…(笑)

各LEVELの最後には大ボス戦があり
大ボス戦ではボス戦が使用。

大ボスを撃破するとそのLEVELのハートスターを
すべて回収したかどうかで演出の違いこそありますが
カービィダンス ショートVer.きらきらぼしの順序で
BGMが流れることに変わりはありません。

ハートスターを全て回収してない状態で再び
ボスステージを選ぶとボスと再戦できますが
全て回収した場合はボス戦は発生せず
きらきらぼしが流れ続けています。

星のカービィ3 スーパーファミコン アド
Pridest
Pridest

おはらい完了後の各ボスに再び
訪問した際の癒しの雰囲気が
素敵なので一度は訪問推奨。

カービィの体力ゲージがなくなったり
ステージ外へ落下や壁に圧迫された際は
ミスが流れ残機がなくなった場合は続けて
ゲームオーバーが流れることになります。

因みに本作のゲームオーバーは「初代
使用されていたもののアレンジ。

ミニゲーム

本作のミニゲームは各LEVELのステージ3の
道中にハートスター入手のミッションとして
用意されています。

各LEVELに一つずつなので計5種類あり
どのミニゲームでも共通でミニゲームが流れます。
こちらも初代で使用されていた楽曲の
やきいもシューティングのアレンジ。

星のカービィ3 スーパーファミコン MG5
本編の5-3をクリアすることで解禁されるミニゲーム集
「MG5」はこれも達成率100%にするための鬼門の一つ(棒

ラスボス

本作でラスボスを務めるのは表向きではデデデ大王で
真の黒幕はダークマターとゼロ。

デデデ大王戦で使用されるBGMはVS.デデデ大王
デデデと言えばシリーズお馴染みのBGMが
本作でもアレンジされて起用されています。

全てのLEVELのハートスターを回収している状態で
デデデ大王を倒すと最後のLEVELである
HYPER ZONEが解放され真の黒幕との戦いへ。

2連戦となり初めはダークマター戦。
流れるBGMはVS.ダークマター

星のカービィ3 スーパーファミコン ダークマター ラスボス
Pridest
Pridest

「2」ではリアルダークマターという
名称でラスボスを務めてましたが
本作はラスボスの前座ポジション。

ダークマターを倒すと続けてゼロ戦となり
同時にBGMも切り替わりVS.ゼロが流れます。

星のカービィ3 スーパーファミコン ゼロ ラスボス
第二形態のゼロに移るときの演出はカービィリシーズでも
断トツにトラウマになる演出があり背筋がヒヤリ…。

エンディング

本作のエンディングは3つのパターンがあります。

1つ目がハートスターを全て回収していない状態で
デデデ大王を倒した場合でこの時は敵キャラが
紹介される形のエンディングとなり
流れているBGMはエンディング(1)となります。

星のカービィ3 スーパーファミコン エンディング
いわゆるバッドエンドってやつですね。

2つ目は真の黒幕である本編でゼロを倒した時で
ゼロを倒すとムービーをひとつ挟んだ後に
スタッフロールが始まりこのシーンで
流れているのがエンディング(2)となります。

3つ目がオプションの項目「BOSS BUTCH!から
ゼロを倒した場合で倒した際の流れは
本編と同様の流れで進行していきスタッフロールで
流れるBGMもエンディング(2)なのは同じですが
一枚絵が変わっておりさらにスタッフの名前が
英語になっているという変更点があります。

星のカービィ3 スーパーファミコン スタッフロール 石川淳

Nintendo Switch Onlineにて配信中

本作は発売時期がスーパーファミコンの販売が
終了間近なこともあり宣伝などもろくにおこなえず
カービィシリーズの中では知名度が低いんですよね。
こんなにも名作なのに!!

世界観にあったステージに癒されれば
キャラに癒されてBGMに癒されて…!
なんだこの癒ししかない世界は。

BGMについてもう一言述べて良いなら個人的に
ストリングスの音がとても大好きなのですが
本作はストリングスを使われてる楽曲がいくつかあり
そういう点でも本作のBGMが大好きなんですよね!

Pridest
Pridest

3-6・5-3で使用される砂漠ステージ
ストリングスが個人的にイチオシ!

本作はNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境なはず!

皆さんもぜひ遊んでくださいね!

星のカービィ3 スーパーファミコン エンディング

星のカービィ Wii デラックス -Switch

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