こんにちはこんばんは!Pridestです( ´ω` )
本記事では2001年7月21日に
インテリジェントシステムズ開発によって
発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト、
「マリオカートアドバンス」で使用されている
BGMをまとめています。

マリオカートシリーズ3作品目であり
携帯機としては本作が初となります。
前作の「64」ではなく「初代」をベースとした
作品になっており本作に収録されている
コース数はなんと40種類と大ボリューム。
これは2014年に「8」が発売されるまでは
シリーズ最多の収録数を誇っていました。


ド派手なショートカットができる
コースが多い中、シリーズで
最も難しいとも言われる本作。
まっすぐ走ることが何故か難しい(何
BGM一覧
タイトル |
タイトル(夜Ver.) |
メニュー |
グランプリレーススタート前 |
レーススタート前 |
サーキット |
サーキット(ファイナルラップ!) |
ビーチ |
ビーチ(ファイナルラップ!) |
リバーサイドパーク |
リバーサイドパーク(ファイナルラップ!) |
クッパキャッスル |
クッパキャッスル(ファイナルラップ!) |
テレサレイク |
テレサレイク(ファイナルラップ!) |
チーズランド |
チーズランド(ファイナルラップ!) |
スカイガーデン |
スカイガーデン(ファイナルラップ!) |
サンセットこうや |
サンセットこうや(ファイナルラップ!) |
スノーランド |
スノーランド(ファイナルラップ!) |
リボンロード |
リボンロード(ファイナルラップ!) |
ヨッシーさばく |
ヨッシーさばく(ファイナルラップ!) |
レイクサイドパーク |
レイクサイドパーク(ファイナルラップ!) |
レインボーロード |
レインボーロード(ファイナルラップ!) |
マリオサーキット(SFC.Ver) |
マリオサーキット(SFC.Ver)(ファイナルラップ!) |
ドーナツへいや(SFC.Ver) |
ドーナツへいや(SFC.Ver)(ファイナルラップ!) |
おばけぬま(SFC.Ver) |
おばけぬま(SFC.Ver)(ファイナルラップ!) |
クッパじょう(SFC.Ver) |
クッパじょう(SFC.Ver)(ファイナルラップ!) |
チョコレーとう(SFC.Ver) |
チョコレーとう(SFC.Ver)(ファイナルラップ!) |
ノコノコビーチ(SFC.Ver) |
ノコノコビーチ(SFC.Ver)(ファイナルラップ!) |
バニラレイク(SFC.Ver) |
バニラレイク(SFC.Ver)(ファイナルラップ!) |
レインボーロード(SFC.Ver) |
レインボーロード(SFC.Ver)(ファイナルラップ!) |
ファイナルラップ! |
スター |
サンダー |
テレサ |
ゴール!(1位) |
ゴール!(2~4位) |
ゴール!(5位以下) |
ゲームオーバー |
リザルト(1位) |
リザルト(2~4位) |
フリーランリザルト |
通信 |
バトルコース |
バトル勝ち |
バトル負け |
モバイル |
表彰式(1位~3位) |
表彰式(4位以下) |
エンディング |
計66曲がゲーム内で使用されています。
本作はサントラが発売されておらず
音源化もされていないため公式名称が不明で
全ての楽曲が仮の曲名となっています。






今作にも名曲があるので今からでも
音源化してほしいところ…!
期間限定BGM
タイトル画面の背景を夜にするまでゲームを進めて
聴けなくなる楽曲はタイトルの一曲のみ。
『バトル』は一人ではプレイできないため
二人以上で遊ばないとバトルコース・
バトル勝ち・バトル負けが聴くことが不可。
また、2023年2月9日にNintendo Switch Onlineに
本ソフトが追加されましたがこちらからでは
『モバイル』に入れないのでモバイルを
聴くことができません。
シーン別BGM
電源オン~ゲームセレクト
タイトル画面にて流れているのがタイトル。
ゲームの進行度によってタイトル画面の背景が
夕焼け→夜と変化し夜になると以降BGMが
タイトル(夜Ver.)に切り替わります。


背景が夜になるのですがこれがほんとーに難しい…!!
タイトル画面でボタンを押し『シングルモード』、
『マルチプレイ』で通信が繋がった後の
ゲームセレクト時に流れるのは一貫としてメニュー。
そして『マルチプレイ』に入り接続設定してる間に
流れてるのは通信で『モバイル』に入ると
流れているのはモバイルとなります。
海外版では『モバイル』が実装されておらず、
代わりに『GHOST EXCHANGE』という
タイムアタックのゴーストを交換できるモードが
実装されておりこちらでは通信が流れています。






海外版ではモバイルが聴けないという
ことになりますが日本版で今でも
ゲーム内で聴ける方は極僅かでしょう。
コース関連
コース内で流れるBGMは次の21種類。
BGM | 流れるコース |
サーキット | ピーチサーキット・マリオサーキット・ルイージサーキット |
ビーチ | ヘイホービーチ・プクプクアイランド |
リバーサイドパーク | リバーサイドパーク |
クッパキャッスル | クッパキャッスル1・クッパキャッスル2・クッパキャッスル3・クッパキャッスル4 |
テレサレイク | テレサレイク・オンボロさんばし |
チーズランド | チーズランド |
スカイガーデン | スカイガーデン |
サンセットこうや | サンセットこうや |
スノーランド | スノーランド |
リボンロード | リボンロード |
ヨッシーさばく | ヨッシーさばく |
レイクサイドパーク | レイクサイドパーク |
レインボーロード | レインボーロード |
マリオサーキット(SFC.Ver) | マリオサーキット1・マリオサーキット2・マリオサーキット3・マリオサーキット4 |
ドーナツへいや(SFC.Ver) | ドーナツへいや1・ドーナツへいや2・ドーナツへいや3 |
おばけぬま(SFC.Ver) | おばけぬま1・おばけぬま2・おばけぬま3 |
クッパじょう(SFC.Ver) | クッパじょう1・クッパじょう2・クッパじょう3 |
チョコレーとう(SFC.Ver) | チョコレーとう1・チョコレーとう2 |
ノコノコビーチ(SFC.Ver) | ノコノコビーチ1・ノコノコビーチ2 |
バニラレイク(SFC.Ver) | バニラレイク1・バニラレイク2 |
レインボーロード(SFC.Ver) | レインボーロード(SFC) |
おまけコースとして収録されている隠しコースは
全て初代のコースを本作用にリメイクされたもので
BGMも本作用にアレンジされて使用されているため
コース中に使用されるBGM数が今までのシリーズと
比べてかなり多めとなっています。








今作で私の一番好きなBGMは
スカイガーデン!コースの雰囲気とも
絡まってすごく良きなのです。
マリオGPはレースが始まる前に
グランプリレーススタート前が鳴りその後
ジュゲムによるカウントが始まりレースがスタート。
VS.・タイムアタック・フリーランでは上記に代わり
レーススタート前が使用されます。
マリオGP・VS.で1位、タイムアタックで
新記録を達成してゴールすると
ゴール!(1位)→リザルト(1位)の順で流れ、
2~4位以内、新記録を達成せずゴールした際は
ゴール!(2~4位)→リザルト(2~4位)となります。
5位以下でゴールするとゴール!(5位以下)が流れ
続けてゲームオーバーが流れることになります。
タイムアタックのリプレイは走り終えてすぐに
見た場合は直前に走った結果に応じたBGMが
流れますが後で見た場合はゴール!(2~4位)で
固定となります(リザルト画面まではいきません)。


進むことができないのですが二人プレイで遊んでる場合は
どちらかが4位以上に入れば次へ進めるため状況次第で
ゲームオーバーが流れるリザルト画面を拝めたりします(笑
フリーランとVS.が特殊な仕様になっていて、
まずフリーランは1位・2~4位でゴールした際の
BGMは上記と同様ですが5位以下で
ゴールした場合でもゴール!(2~4位)が流れ
その後に流れるBGMはどの順位でも
フリーランリザルトが流れます。
VS.は最下位のプレイヤーにゴール!(5位以下)が
流れる仕様になっておりリザルト画面で流れるBGMは
どの順位でもフリーランリザルトとなります。
レース前後に使用されるBGMは文字だけでは
伝わりにくいので表にまとめておきますね。
マリオGP | タイムアタック | フリーラン | VS. | |
グランプリレーススタート前 | 〇 | × | × | × |
レーススタート前 | × | 〇 | 〇 | 〇 |
ゴール!(1位) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ゴール!(2~4位) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ゴール!(5位以下) | 〇 | × | × | 〇 |
リザルト(1位) | 〇 | 〇 | × | × |
リザルト(2~4位) | 〇 | 〇 | × | × |
フリーランリザルト | × | × | 〇 | 〇 |
アイテムを使用した際にBGMが切り替わるのは
スター・サンダー・テレサの3種類があり
それぞれ効果中の間に流れるのは順に
スター・サンダー・テレサとなります。
細かい話ではありますが前作までの
サンダーとテレサは使用すると効果中は
元のコースBGMの音量が下がるだけなため
効果音としていましたが本作は使用すると
コースBGMが止まりアイテムの効果が切れると
コースBGMが初めから再生されることから
今作はBGMとして扱うことにしました。
バトル関連
バトルで遊べるステージは4つあり
どのステージを選択しても流れるBGMは
共通でバトルコースとなります。
バトルの開始音はレーススタート前であり
勝敗が決した後は勝った場合はバトル勝ち、
負けた場合はバトル負けが流れリザルト画面では
どの結果でもフリーランリザルトが流れます。
表彰式
マリオGPで各カップを走り終えると表彰式に移り
流れるBGMが2つあり順位によって変わります。
一つは1~3位以内に入賞した際の表彰式(1位~3位)、
もう一つは4位以下だった場合の表彰式(4位以下)。


本作の表彰式関連のBGMは「64」の表彰式で
使用されていた楽曲のアレンジとなっています。
エンディング
全ccのスペシャルカップ(おまけ含む)で
1~3位以内に入賞するとその度に表彰式後に
エンディングが始まります。このシーンで
流れているのがエンディングとなります。


おわりに
マリオカートの携帯機初となる作品となった
本作ですが初めての携帯機シリーズとは
思えないほどのボリュームにただただ驚きでした。






本作からの新曲だけでなく「初代」で
使用された楽曲も聴けるなんて!
GBA音源というのもどうなんだろう?と初めは
疑問感があったのですが今までのシリーズに
負けないクオリティの楽曲らがレースを
見事に盛り上げてくれます。
前述でも述べましたが本作は
Nintendo Switch Onlineにて収録されているため
以前よりも気軽にプレイしやすい環境なはず!
皆さんもぜひ遊んでくださいね!
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