こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では1983年7月15日に任天堂から発売された
ファミリーコンピュータ用ソフト、
「ドンキーコング」で使用されている
BGMをまとめています。

ファミリーコンピュータのローンチタイトルの一つで
マリオを操作して障害物や敵をよけつつ
ドンキーコングにさらわれたレディを救出する
アクションゲームでありドンキーコングシリーズの
記念すべき第一作目かつマリオが初登場した作品。

もとはアーケード(AC)で稼動されており
あとにファミコン(FC)へ移植されましたが
AC版の段階ではマリオの名称はなく
「ジャンプマン」という名称でした。
FC版とAC版では使用BGMが少々異なっており
本記事ではFC版をベースに取り上げつつ
AC版との違いを含めてまとめていきます。
ドンキーコング(FC)で使われるBGMの曲名一覧
本作で使用されるBGMは「AC版」は計12曲、
「FC版」は計11曲であり作曲担当は兼岡行男氏。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
曲名 | 備考 |
タイトルBGM | FC版のみ使用 |
ゲーム開始 | |
レーダーBGM | |
25M(1面)BGM | |
ハンマーBGM | |
ハリーアップ! | |
ミス | |
25M(1面)/75M(2面)クリア | |
50M(2面)BGM(仮) | AC版のみ使用 |
75M(2面)BGM | |
100M(3面)BGM | |
100M(3面)クリア | |
100M(4面)クリア2(仮) | AC版のみ使用 |
「AC版」と「FC版」ともに使用されている楽曲は
音のキーが異なっているなど違う点があるので
厳密には別曲とも言えます。
ドンキーコング(FC)のシーン別BGM
ここからは「ドンキーコング」で使用されるBGMを
流れるシーン別に掘り下げて紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
・タイトル画面~ゲームスタート ・ステージ内BGM |
タイトル画面~ゲームスタート
電源を入れタイトル画面ではタイトルBGMが流れ
モードを選択するとゲーム開始が流れてから
ゲームがスタートします。
「AC版」ではタイトル画面やモードを選択しても
BGMが流れずゲームスタート時に【ドンキーコング】が
【レディ】を連れ去るオープニングデモが始まり
そのシーン時にゲーム開始が流れています。


このシーンですね。因みにAC版では
タイトルBGMは流れません。
ステージ内BGM
各ステージが始まる前にレーダーBGMがまずは流れ
その後ステージ攻略となります。

この画面時にレーダーBGMが流れます。
【25m】【50m】【75m】はクリアした際に
25M(1面)/75M(2面)クリアが流れ
各ステージごとに流れるBGMは次の通り。
ステージ | 使用BGM |
25m | 25M(1面)BGM |
50m | 50M(2面)BGM |
75m | 75M(2面)BGM |
100m | 100M(3面)BGM |

ステージ中に配置されている【ハンマー】を拾うと
効果中はハンマーBGMが流れます。

今ではすっかりスマブラシリーズで
お馴染みのあのBGM(*’▽’)
【ボーナス】が1000を切ると流れているBGMが
ハリーアップ!に切り替わりミスした際は
ミスが流れることになります。
ドンキーコング(FC)のエンディングBGM
本作は【100m】をクリアすると【25m】に戻り
残機がなくなるまでループすることになります。
そのため厳密にはエンディングは存在しませんが
【100m】をクリアした際は【レディ】を救出できた
演出が入りそのシーンで100M(3面)クリアが流れます。
「AC版」では【100m】をクリアした際の
BGMが二種類ありクリアした回数が奇数の際は
100M(4面)クリア2、偶数の場合は「FC版」と
同じで100M(3面)クリアが流れることになります。
ドンキーコング(FC)はNintendo Switch Onlineで配信中
ドンキーコングシリーズの初となる本作。
短めのフレーズが繰り返し使用されBGMとは
ちょっと違うと思う方もいると思いますが
タイトルBGMやレーダーBGM、ハンマーBGMなどは
40年以上過ぎた(!?)今でも色褪せない名曲です。


マリオの歩く音やジャンプした音などの
効果音も印象的で耳に残るんですよね!
今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!

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