こんにちはこんばんは!Pridestです( ´ω` )
本記事では1992年8月27日に任天堂開発によって発売された
スーパーファミコン用ソフト、スーパーマリオカートで
使用されているBGMをまとめています。

任天堂から新しいハードが出るたびに必ずそのハードで
新作を出しているマリオカートシリーズですが
本作がマリオカートのデビュー作品であります。
最近のマリオカートをプレイしてる方が本作を
プレイするとハンドル操作など慣性のクセが凄まじく
違和感沸くこと間違いなし(笑)


今ではCPUとのレースで最下位争いをするなんて
狙ってやらなきゃお目にかかれないほうですが
この頃は本気でやって最下位とかまぢであります(´д`)
BGM一覧
タイトル(仮) |
ゲームセレクト(仮) |
レーススタート前(仮) |
ファイナルラップ!(仮) |
マリオサーキット |
マリオサーキット(ファイナルラップ!) (仮) |
ドーナツへいや(仮) |
ドーナツへいや(ファイナルラップ!) (仮) |
おばけやしき(仮) |
おばけやしき(ファイナルラップ!) (仮) |
チョコレーとう(仮) |
チョコレーとう(ファイナルラップ!) (仮) |
ノコノコビーチ |
ノコノコビーチ(ファイナルラップ!) (仮) |
バニラレイク(仮) |
バニラレイク(ファイナルラップ!) (仮) |
Castle |
Castle(ファイナルラップ!) (仮) |
レインボーロード |
レインボーロード(ファイナルラップ!) (仮) |
無敵(仮) |
ゴール!(仮) |
失格(仮) |
ゲームオーバー(仮) |
表彰式(1位~3位)(仮) |
表彰式(4位以下)(仮) |
マリオのテーマ(仮) |
ルイージのテーマ(仮) |
ピーチのテーマ |
ヨッシーのテーマ(仮) |
ドンキーコングJr.のテーマ(仮) |
ノコノコのテーマ(仮) |
キノピオのテーマ |
ニューレコードならず(仮) |
バトルゲーム |
エンディング(仮) |
計36曲がゲーム内で使用されています。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため私の偏見でつけた
曲名になっていますのでご了承くださいませm(_ _)m
本作はサントラが発売しておらずゲーム雑誌などについてきた
CDにほんの一部収録されている程度しか音源化がされてないため
多くの楽曲の公式名称が不明となっています。
期間限定BGM
本作はどの状態のデータからでも全てのBGMが聴けます。
強いて一つ言うのであれば二人で遊べるバトルゲームは
一人ではプレイすることができないため
もう一人プレイヤー、というよりコントローラが二つないと
【バトルゲーム】が聴くことができません。


2Pとの対戦モードはこの時のみに現れるアイテム、
テレサがあったりレース中に専用のお邪魔ギミックが
登場したりと地味に凝ってたりします。
シーン別BGM
電源オン~ゲームセレクト
電源を入れて任天堂のロゴが出た後にタイトル画面に移り
この時に流れているのが【タイトル】となります。
タイトル画面を放置し続けるとキャラクターたちが
わちゃわちゃし出しその後デモプレイが流れだし
それも暫く放置するとタイトル画面に戻りループになります。
モードをどれにするか選択すると使用キャラクターを選んで
カップやステージをどれにするか決める画面になりますが
この時に流れるのが【ゲームセレクト】となります。
コース関連
コース内で流れるBGMは次の8種類。
BGM | 流れるコース |
マリオサーキット | マリオサーキット1・マリオサーキット2・マリオサーキット3・マリオサーキット4 |
ドーナツへいや | ドーナツへいやコース1・ドーナツへいやコース2・ドーナツへいやコース3 |
おばけやしき | おばけぬまコース1・おばけぬまコース2・おばけぬまコース3 |
Castle | クッパじょうコース1・クッパじょうコース2・クッパじょうコース3 |
チョコレーとう | チョコレーとうコース1・チョコレーとうコース2 |
ノコノコビーチ | ノコノコビーチコース1・ノコノコビーチコース2 |
バニラレイク | バニラレイクコース1・バニラレイクコース2 |
レインボーロード | レインボーロード |

トリを飾っているのですよ!!
【おばけやしき】【Castle】はスーパーマリオワールドを
プレイした方ならそれぞれ【おばけ屋敷BGM】【魔王クッパBGM】の
アレンジと気付くことができるのではないでしょうか。
他にもコース名がドーナツへいやだったりチョコレーとう、
バニラレイク(ワールドではバニラドームでしたが)といった
クスっとニヤけてしまう要素がちらほらと…!

特に【魔王クッパBGM】はラスボス戦で使用されたBGMで
こういう形で再び聴けるのはかなりアツい…!
マリオカートGPのみレースが始まる前に【レーススタート前】が鳴り
その後ジュゲムによるカウントがスタートしてレースが始まります。
ラスト1週になると【ファイナルラップ!】が流れそのまま続けて
コースBGMが【ファイナルラップ!】ver.へ切り替わります。
マリオカートGPでは1~4位以内に、タイムアタックでは
ゴールすると【ゴール!】が流れ使用しているキャラクターの
【キャラクターのテーマ】が流れます。
5位以下だと【失格】が流れ辺りは真っ暗になり
残機がなくなった場合は続けて【ゲームオーバー】が
流れることになります。

なおタイムアタックではいま走った記録がBEST5に
入らなかった場合のみ【ゴール!】の代わりに
【ニューレコードならず】が流れることになります。
レース前後に使用されるBGMは文字だけでは伝わりにくいので
表にまとめておきますね。
マリオカートGP | タイムアタック | VSマッチレース | バトルゲーム | |
レーススタート前 | 〇 | × | × | × |
ファイナルラップ! | 〇 | 〇 | 〇 | × |
ゴール! | 〇 | 〇 | × | × |
キャラクターのテーマ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ニューレコードならず | × | 〇 | × | × |
バトルゲーム
バトルゲームのステージは4つありますがどのステージを選択しても
流れるBGMは共通で【バトルゲーム】となります。

勝敗が決した後はマリオカートGPなどのモードと同様に
勝ったプレイヤーが使用したキャラクターの
【キャラクターのテーマ】が流れることになります。
表彰式
マリオカートGPは各カップ、5つのコースを走り終えると
表彰式に移り順位によって流れるBGMが2つあります。
一つ目は1~3位以内に入賞した場合の【表彰式(1位~3位)】。

二つ目が4位以下だった場合に流れる【表彰式(4位以下)】。
本作はレースで5位以下だった場合は次のコースへ進めないため
4位以下になって表彰式まで到達するのは地味に難しかったり。


初めから狙おうと意識すれば難しくはない、かな?
偶然には期待できないことを踏まえると
本作で一番のレア曲なのかも(゜∀。)w
エンディング
100cc、もしくは150ccのスペシャルカップで1~3位以内に
入賞できれば表彰式後にそのままエンディングが始まります。
この時に流れているのが【エンディング】となります。

おわりに
マリオカートのデビュー作品ですが一作目から既に名曲揃い!
その中でも【レインボーロード】の知名度が一番高いでしょうか。
本作をプレイしたことがない方でも今のマリオカートって
昔の作品のコースをリメイクして再収録されており
そうなると当然BGMも原曲からアレンジされて再収録してるので
本作を初めてプレイしてみるとなんとなく程度に
聞いたことがある、と思う方がきっといるはずです。
本作のBGMを語るならば私はゴールした際に流れる
各キャラクターのテーマ曲がそれぞれあることを評価したい。
今と比べればそりゃあ選べるキャラクターは少ないですが
少なかったからこそできたことではないでしょうか?
今ではキャラクターごとのテーマ曲ってないですからね!
今は今、昔は昔で良い部分がある!それでいいんです!
本作はニンテンドースイッチオンライン内にも収録されていますので
機会があればぜひ遊んでみてくださーい!

コメント