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【全36曲】スーパーマリオカートで使用されるBGMの曲名をすべて紹介。レインボーロードは初代から健在!

スーパーマリオカート スーパーファミコン BGM 音楽 まとめマリオシリーズ

こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )

本記事では1992年8月27日に任天堂開発に
よって発売されたスーパーファミコン用ソフト、
「スーパーマリオカート」で使用されている
BGMをまとめています。

スーパーマリオカート スーパーファミコン タイトル

任天堂から新しいハードが出ると必ずそのハードで
新作を出しているマリオカートシリーズですが
本作がマリオカートのデビュー作品。

最近のマリオカートをプレイしてる方が本作を
プレイするとハンドル操作など慣性のクセが
凄まじく違和感沸くこと間違いなし(笑)

スーパーマリオカート スーパーファミコン ドーナツへいやコース3
ぷり
ぷり

今ではCPUとのレースで最下位争いを
するなんて狙ってやらなきゃ
ほぼないですがこの頃は本気でやって
最下位とかまぢであります(笑)

スーパーマリオカートで使われるBGMの曲名一覧

本作で使用されるBGMは計36曲で
作曲担当は岡素世氏と阪東太郎氏の二名。

(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。

曲名備考
タイトル(仮)
ゲームセレクト(仮)
レーススタート前(仮)
マリオサーキット
マリオサーキット(ファイナルラップ!)(仮)
ドーナツへいや(仮)
ドーナツへいや(ファイナルラップ!)(仮)
おばけぬま(仮)ワールドおばけ屋敷BGM」アレンジ
おばけぬま(ファイナルラップ!)(仮)
Castleワールド「魔王クッパBGM」アレンジ
Castle(ファイナルラップ!)(仮)
チョコレーとう(仮)
チョコレーとう(ファイナルラップ!)(仮)
ノコノコビーチ
ノコノコビーチ(ファイナルラップ!)(仮)
バニラレイク(仮)
バニラレイク(ファイナルラップ!)(仮)
レインボーロード
レインボーロード(ファイナルラップ!)(仮)
ファイナルラップ!(仮)
無敵(仮)SMBボーナス面/無敵BGM」アレンジ
ゴール!(仮)
マリオのテーマ(仮)
ルイージのテーマ(仮)
ピーチのテーマ
ヨッシーのテーマ(仮)
ドンキーコングJr.のテーマ(仮)
ノコノコのテーマ(仮)
キノピオのテーマ
失格(仮)
ゲームオーバー(仮)
表彰式(1位~3位)(仮)
表彰式(4位以下)(仮)
エンディング(仮)
ニューレコードならず(仮)
バトルゲーム

スーパーマリオカートの期間限定BGM

本作はどの状態のセーブデータからでも
全てのBGMが聴くことができます。

しいて一つ述べるのならば二人で遊べる
バトルゲームは一人でプレイすることが
できないためもう一人プレイヤー、というより
コントローラが二つないとバトルゲーム
聴くことができません。

スーパーマリオカート スーパーファミコン テレサ
ぷり
ぷり

2Pとの対戦モードはこの時のみに
現れるアイテム、テレサがあったり
レース中に専用のお邪魔ギミックが
登場したりと地味に凝ってたりします。

スーパーマリオカートのシーン別BGM

ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。

シーン別に分けた項目は次の通り。

・電源オン~ゲームセレクト
・コース関連BGM

 ・レインボーロードは初代から既に存在
・バトルゲームBGM
・表彰式

電源オン~ゲームセレクト

電源を入れて任天堂のロゴが出た後にタイトル画面に
移りこの時に流れているのがタイトル

遊ぶモードをどれにするか決めたあとは使用する
キャラクターを選びカップやコースをどれにするか
決める画面になりますがこの時に流れるのが
ゲームセレクトとなります。

コース関連BGM

コース内で流れるBGMは次の8種類。

BGM使用コース
マリオサーキットマリオサーキット1・マリオサーキット2・マリオサーキット3・マリオサーキット4
ドーナツへいやドーナツへいやコース1・ドーナツへいやコース2・ドーナツへいやコース3
おばけぬまおばけぬまコース1・おばけぬまコース2・おばけぬまコース3
Castleクッパじょうコース1・クッパじょうコース2・クッパじょうコース3
チョコレーとうチョコレーとうコース1・チョコレーとうコース2
ノコノコビーチノコノコビーチコース1・ノコノコビーチコース2
バニラレイクバニラレイクコース1・バニラレイクコース2
レインボーロードレインボーロード

スーパーマリオワールド」をプレイした方なら
おばけやしきCastleがそれぞれおばけ屋敷BGM
魔王クッパBGMのアレンジに気付けるはず。

他にもドーナツへいやだったりチョコレーとう、
バニラレイク(ワールドではバニラドーム)といった
クスっとニヤけてしまう要素がちらほらと…!

ぷり
ぷり

特に魔王クッパBGMはラスボス戦で
使用されたBGMでこういう形で
再び聴けるのはかなりアツい…!

マリオカートGPのみレースが始まる前に
レーススタート前が鳴りその後ジュゲムによる
カウントダウンからのレースがスタート。
ラスト1週になるとファイナルラップ!が流れ
BGMがファイナルラップ!ver.へと切り替わります。

マリオカートGPでは1~4位以内に、
タイムアタックではゴールするとゴール!が流れ
使用キャラのキャラクターのテーマが流れます。
5位以下だと失格が流れ辺りは真っ暗になり
残機がなくなった場合は続けてゲームオーバー
流れることになります。

スーパーマリオカート スーパーファミコン 失格
5位以下だった時の演出が地味にちょっとコワイ。

タイムアタックではいま走った記録がBEST5に
入らなかった場合のみゴール!の代わりに
ニューレコードならずが流れることになります。

レース前後に使用されるBGMは文字だけでは
伝わりにくいので表にまとめておきます。

 マリオカートGPタイムアタックVSマッチレースバトルゲーム
レーススタート前×××
ファイナルラップ!×
ゴール!××
キャラクターのテーマ
ニューレコードならず×××

レインボーロードは初代から既に存在

今ではすっかりマリオカートシリーズのトリを飾る
コースとして定番となっているレインボーロードは
初代の時点から既に存在。

ただしレース中に使用されるBGMの曲調や
コースの雰囲気は本作のみかなり異質であり
統一されるのは次作以降からとなります。

スーパーマリオカート スーパーファミコン レインボーロード

バトルゲームBGM

バトルゲームのステージは四つありますが
流れるBGMは共通でバトルゲーム

スーパーマリオカート スーパーファミコン バトルゲーム
ふうせんバトルも初代から存在!

勝敗が決した後は勝ったプレイヤーが使用した
キャラクターのキャラクターのテーマ
流れることになります。

表彰式

マリオカートGPは各カップ、五つのコースを
走り終えると表彰式へと移り順位によって
流れるBGMが二つあり一つ目は1~3位以内に
入賞した際の表彰式(1位~3位)

スーパーマリオカート スーパーファミコン 表彰式

二つ目が4位以下だった場合の表彰式(4位以下)
本作はレースで5位以下だった場合は次のコースへ
進めないため4位以下になって表彰式まで
到達するのは地味に難しかったり。

スーパーマリオカート スーパーファミコン 表彰式
ぷり
ぷり

偶然には期待できないことを踏まえると
本作で一番のレア曲なのかも(゜∀。)

スーパーマリオカートのエンディングBGM

100cc、もしくは150ccのスペシャルカップで
1~3位以内に入賞できれば表彰式後に
そのままエンディングが始まります。

この時に流れているのがエンディングとなります。

スーパーマリオカート スーパーファミコン スタッフロール 岡素世 阪東太郎

スーパーマリオカートはNintendo Switch Onlineにて配信中

マリオカートのデビュー作品ですが一作目から
名曲揃い!その中でもレインボーロードの知名度が
やはり一番高いのではないでしょうか。

本作をプレイしたことがない方でも
今のマリオカートって昔の作品のコースを
リメイクして再収録されておりBGMも原曲から
アレンジされて再収録してるので本作を初めて
プレイしてみるとなんとなく程度ながら
聞いたことがあると思う方がきっといるはず。

本作のBGMを語るならば私は各キャラクターの
テーマ曲があることを評価したい。
今と比べれば選べるキャラは少ないですが
少なかったからこそできたことではないでしょうか?

ぷり
ぷり

今は今、昔は昔で良い部分がある!
それでいいんです!

今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!

スーパーマリオカート スーパーファミコン エンディング

他のマリオ作品のBGMまとめはこちら

2DアクションSMBSMB2SMB3(アドバンス4)・ランドワールド(アドバンス2)
USA(アドバンス)ランド2NewNewWii・New2・NewU・ワンダー
3Dアクション64(振動パック)(DS)サンシャイン・ギャラクシー・ギャラクシー2
3Dランド・3Dワールド(+フューリー)・オデッセイ
マリオカートSFC64アドバンス・ダブルダッシュ・DS・Wii・7・8(DX)
RPGRPG(リメイク)・ストーリー・M&L(DX)ペーパー・M&L2・M&L3(DX)
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