こんにちはこんばんは!
ぷり(@Despair_load)です( ´ω` )
本記事では1992年8月27日に任天堂開発に
よって発売されたスーパーファミコン用ソフト、
「スーパーマリオカート」で使用されている
BGMをまとめています。
任天堂から新しいハードが出ると必ずそのハードで
新作を出しているマリオカートシリーズですが
本作がマリオカートのデビュー作品。
最近のマリオカートをプレイしてる方が本作を
プレイするとハンドル操作など慣性のクセが
凄まじく違和感沸くこと間違いなし(笑)
今ではCPUとのレースで最下位争いを
するなんて狙ってやらなきゃ
ほぼないですがこの頃は本気でやって
最下位とかまぢであります(笑)
スーパーマリオカートで使われるBGMの曲名一覧
本作で使用されるBGMは計36曲で
作曲担当は岡素世氏と阪東太郎氏の二名。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっています。
曲名 | 備考 |
タイトル(仮) | |
ゲームセレクト(仮) | |
レーススタート前(仮) | |
マリオサーキット | |
マリオサーキット(ファイナルラップ!)(仮) | |
ドーナツへいや(仮) | |
ドーナツへいや(ファイナルラップ!)(仮) | |
おばけぬま(仮) | ワールド「おばけ屋敷BGM」アレンジ |
おばけぬま(ファイナルラップ!)(仮) | |
Castle | ワールド「魔王クッパBGM」アレンジ |
Castle(ファイナルラップ!)(仮) | |
チョコレーとう(仮) | |
チョコレーとう(ファイナルラップ!)(仮) | |
ノコノコビーチ | |
ノコノコビーチ(ファイナルラップ!)(仮) | |
バニラレイク(仮) | |
バニラレイク(ファイナルラップ!)(仮) | |
レインボーロード | |
レインボーロード(ファイナルラップ!)(仮) | |
ファイナルラップ!(仮) | |
無敵(仮) | SMB「ボーナス面/無敵BGM」アレンジ |
ゴール!(仮) | |
マリオのテーマ(仮) | |
ルイージのテーマ(仮) | |
ピーチのテーマ | |
ヨッシーのテーマ(仮) | |
ドンキーコングJr.のテーマ(仮) | |
ノコノコのテーマ(仮) | |
キノピオのテーマ | |
失格(仮) | |
ゲームオーバー(仮) | |
表彰式(1位~3位)(仮) | |
表彰式(4位以下)(仮) | |
エンディング(仮) | |
ニューレコードならず(仮) | |
バトルゲーム |
スーパーマリオカートの期間限定BGM
本作はどの状態のセーブデータからでも
全てのBGMが聴くことができます。
しいて一つ述べるのならば二人で遊べる
バトルゲームは一人でプレイすることが
できないためもう一人プレイヤー、というより
コントローラが二つないとバトルゲームを
聴くことができません。
2Pとの対戦モードはこの時のみに
現れるアイテム、テレサがあったり
レース中に専用のお邪魔ギミックが
登場したりと地味に凝ってたりします。
スーパーマリオカートのシーン別BGM
ここからはシーン別に掘り下げて流れる
BGMを紹介していきます。
シーン別に分けた項目は次の通り。
・電源オン~ゲームセレクト ・コース関連BGM ・レインボーロードは初代から既に存在 ・バトルゲームBGM ・表彰式 |
電源オン~ゲームセレクト
電源を入れて任天堂のロゴが出た後にタイトル画面に
移りこの時に流れているのがタイトル。
遊ぶモードをどれにするか決めたあとは使用する
キャラクターを選びカップやコースをどれにするか
決める画面になりますがこの時に流れるのが
ゲームセレクトとなります。
コース関連BGM
コース内で流れるBGMは次の8種類。
BGM | 使用コース |
マリオサーキット | マリオサーキット1・マリオサーキット2・マリオサーキット3・マリオサーキット4 |
ドーナツへいや | ドーナツへいやコース1・ドーナツへいやコース2・ドーナツへいやコース3 |
おばけぬま | おばけぬまコース1・おばけぬまコース2・おばけぬまコース3 |
Castle | クッパじょうコース1・クッパじょうコース2・クッパじょうコース3 |
チョコレーとう | チョコレーとうコース1・チョコレーとうコース2 |
ノコノコビーチ | ノコノコビーチコース1・ノコノコビーチコース2 |
バニラレイク | バニラレイクコース1・バニラレイクコース2 |
レインボーロード | レインボーロード |
「スーパーマリオワールド」をプレイした方なら
おばけやしきとCastleがそれぞれおばけ屋敷BGM・
魔王クッパBGMのアレンジに気付けるはず。
他にもドーナツへいやだったりチョコレーとう、
バニラレイク(ワールドではバニラドーム)といった
クスっとニヤけてしまう要素がちらほらと…!
特に魔王クッパBGMはラスボス戦で
使用されたBGMでこういう形で
再び聴けるのはかなりアツい…!
マリオカートGPのみレースが始まる前に
レーススタート前が鳴りその後ジュゲムによる
カウントダウンからのレースがスタート。
ラスト1週になるとファイナルラップ!が流れ
BGMがファイナルラップ!ver.へと切り替わります。
マリオカートGPでは1~4位以内に、
タイムアタックではゴールするとゴール!が流れ
使用キャラのキャラクターのテーマが流れます。
5位以下だと失格が流れ辺りは真っ暗になり
残機がなくなった場合は続けてゲームオーバーが
流れることになります。
タイムアタックではいま走った記録がBEST5に
入らなかった場合のみゴール!の代わりに
ニューレコードならずが流れることになります。
レース前後に使用されるBGMは文字だけでは
伝わりにくいので表にまとめておきます。
マリオカートGP | タイムアタック | VSマッチレース | バトルゲーム | |
レーススタート前 | 〇 | × | × | × |
ファイナルラップ! | 〇 | 〇 | 〇 | × |
ゴール! | 〇 | 〇 | × | × |
キャラクターのテーマ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ニューレコードならず | × | 〇 | × | × |
レインボーロードは初代から既に存在
今ではすっかりマリオカートシリーズのトリを飾る
コースとして定番となっているレインボーロードは
初代の時点から既に存在。
ただしレース中に使用されるBGMの曲調や
コースの雰囲気は本作のみかなり異質であり
統一されるのは次作以降からとなります。
バトルゲームBGM
バトルゲームのステージは四つありますが
流れるBGMは共通でバトルゲーム。
勝敗が決した後は勝ったプレイヤーが使用した
キャラクターのキャラクターのテーマが
流れることになります。
表彰式
マリオカートGPは各カップ、五つのコースを
走り終えると表彰式へと移り順位によって
流れるBGMが二つあり一つ目は1~3位以内に
入賞した際の表彰式(1位~3位)。
二つ目が4位以下だった場合の表彰式(4位以下)。
本作はレースで5位以下だった場合は次のコースへ
進めないため4位以下になって表彰式まで
到達するのは地味に難しかったり。
偶然には期待できないことを踏まえると
本作で一番のレア曲なのかも(゜∀。)
スーパーマリオカートのエンディングBGM
100cc、もしくは150ccのスペシャルカップで
1~3位以内に入賞できれば表彰式後に
そのままエンディングが始まります。
この時に流れているのがエンディングとなります。
スーパーマリオカートはNintendo Switch Onlineにて配信中
マリオカートのデビュー作品ですが一作目から
名曲揃い!その中でもレインボーロードの知名度が
やはり一番高いのではないでしょうか。
本作をプレイしたことがない方でも
今のマリオカートって昔の作品のコースを
リメイクして再収録されておりBGMも原曲から
アレンジされて再収録してるので本作を初めて
プレイしてみるとなんとなく程度ながら
聞いたことがあると思う方がきっといるはず。
本作のBGMを語るならば私は各キャラクターの
テーマ曲があることを評価したい。
今と比べれば選べるキャラは少ないですが
少なかったからこそできたことではないでしょうか?
今は今、昔は昔で良い部分がある!
それでいいんです!
今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境になったので
あなたもぜひ遊んでみてくださいね!
他のマリオ作品のBGMまとめはこちら
2Dアクション | SMB・SMB2・SMB3(アドバンス4)・ランド・ワールド(アドバンス2) USA(アドバンス)・ランド2・New・NewWii・New2・NewU・ワンダー | |
3Dアクション | 64(振動パック)(DS)・サンシャイン・ギャラクシー・ギャラクシー2 3Dランド・3Dワールド(+フューリー)・オデッセイ | |
マリオカート | SFC・64・アドバンス・ダブルダッシュ・DS・Wii・7・8(DX) | |
RPG | RPG(リメイク)・ストーリー・M&L(DX)・ペーパー・M&L2・M&L3(DX) シール・M&L4・MIX・カラー・オリガミ・M&Lブラザー | |
パーティ | 無印・2・3・4・5・6・GBA・7・8・DS・9・アイランド・ラッシュ 100・スーパー・スターズ・ジャンボリー | |
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