こんにちはこんばんは!Pridestです( ´ω` )
本記事では1988年10月23日に任天堂開発によって発売された
ファミリーコンピュータ用ソフト、スーパーマリオブラザーズ3で
使用されているBGMをまとめています。

マリオの2Dアクションゲーム3作目となる本作は前作と比べて
全てにおいて大幅にパワーアップ!その完成度はファミリーコンピュータの
ソフトとしては最高峰とまでも言われたりするほどです。


大ボリュームにも関わらずセーブ機能はついてません。
しかし序盤でワールドをワープできるアイテムが
手に入るのでさほど気になりません(*’▽’)
いくつかのハードで移植、またはリメイクが発売されている本作ですが
今回の記事で取り上げるのはオリジナルであるファミリーコンピュータの
作品のものとなりますのでご理解くださいませ(・ω・)
BGM一覧
マップ1ワールド |
マップ2ワールド |
マップ3ワールド |
マップ4ワールド |
マップ5ワールド |
マップ6ワールド |
マップ7ワールド |
マップ8ワールド |
ワープ島(マップ5ワールド空) |
地上BGM |
地上BGM(ハリーアップ!) |
アスレチックBGM |
アスレチックBGM(ハリーアップ!) |
地下BGM |
地下BGM(ハリーアップ!) |
水中BGM |
水中BGM(ハリーアップ!) |
砦BGM |
砦BGM(ハリーアップ!) |
飛行船BGM |
飛行船BGM(ハリーアップ!) |
敵バトル |
敵バトル(ハリーアップ!) |
無敵BGM |
無敵BGM(ハリーアップ!) |
PスイッチBGM(仮) |
PスイッチBGM(ハリーアップ!)(仮) |
砦のボス |
砦のボス(ハリーアップ!) |
魔王クッパ |
魔王クッパ(ハリーアップ!) |
コースクリア ファンファーレ |
花火ファンファーレ |
ワールドクリア ファンファーレ |
ワーニング |
ミス |
ゲームオーバー |
キノピオのお家 |
絵合わせBGM / 神経衰弱BGM |
オルゴール |
笛の音 |
王様の部屋 |
クッパ撃破 |
エンディング |
前作からグンと数が増えて計44曲がゲーム内で使用されています。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため私の偏見でつけた
曲名になっていますのでご了承くださいませm(_ _)m
ゲーム内では仕様なのかハードの限界なのか原因は分かりませんが
しっぽマリオのしっぽアタックを行った時などある一定の操作を行うと
BGMの音が減る、というかなんか変な感じになります。
今作から生まれた名曲も多いのでこれは残念な点。ポーズかけて
聴こうにもポーズするとBGMも停止してしまいますからね。
サントラを購入するなら『ファミコン サウンドヒストリー シリーズ
「マリオ ザ ミュージック」』が本作で使用されている楽曲の
ほぼすべてを収録しているためオススメです!
期間限定BGM
前述でも述べた通り本作はセーブ機能がないことから期間限定のBGMは
実質存在しないためここではWORLD 8の城直前の段階で聴くことが
不可能となるBGMをまとめたところ31曲が該当しました。
マップ1ワールド | 敵バトル ※2 |
マップ2ワールド | 敵バトル(ハリーアップ!) |
マップ3ワールド | 無敵BGM ※3 |
マップ4ワールド | 無敵BGM(ハリーアップ!) ※3 |
マップ5ワールド | PスイッチBGM ※1 |
マップ6ワールド | PスイッチBGM(ハリーアップ!) ※1 |
マップ7ワールド | 砦のボス ※1 |
ワープ島(マップ5ワールド空) ※1 | 砦のボス(ハリーアップ!) ※1 |
地上BGM | コースクリア ファンファーレ ※1 |
地上BGM(ハリーアップ!) | 花火ファンファーレ ※1 |
アスレチックBGM | キノピオのお家 |
アスレチックBGM(ハリーアップ!) | 絵合わせBGM / 神経衰弱BGM |
水中BGM | オルゴール ※4 |
水中BGM(ハリーアップ!) | 笛の音 ※1 |
飛行船BGM ※1 | 王様の部屋 |
飛行船BGM(ハリーアップ!) ※1 |
再びWORLD 8に入るとステージの状態がリセットされるため再び聴くことが可。
※2 2人プレイ時ならば常に聴くことが可。
※3&4 ストックアイテムで前者はスター、後者はオルゴールを
持っていれば聴くことが可。
シーン別BGM
マップ関連
今作からマップ形式が採用されており各WORLDによって
固有のBGMが流れます。各WORLDで流れるBGMは次の通り。
WORLD | BGM |
WORLD 1 GRASS LAND | マップ1ワールド |
WORLD 2 DESERT HILL | マップ2ワールド |
WORLD 3 OCEAN SIDE | マップ3ワールド |
WORLD 4 BIG ISLAND | マップ4ワールド |
WORLD 5 THE SKY | マップ5ワールド / ワープ島(マップ5ワールド空) |
WORLD 6 ICED LAND | マップ6ワールド |
WORLD 7 PIPE MAZE | マップ7ワールド |
WORLD 8 CASTLE OF KUPPA | マップ8ワールド |
WORLD 9 WARP ZONE | ワープ島(マップ5ワールド空) |
WORLD 5のみマップが地上と空で分かれていることから
流れるBGMも2曲となっています。


個人的に【マップ6ワールド】がお気に入り(゚∀゚)
良い意味でマリオっぽくないミステリアス感な曲調で
今作品のBGMで一番好きだったりします。
ストックアイテムを使用した際に流れるBGMも二つ。
一つ目は笛で使用すると【笛の音】が流れます。
もう一つがオルゴールを使用した時に流れる【オルゴール】。
こちらは『1』・『2』で使用されたほうの【地上BGM】が
スローテンポでアレンジされています。

ステージ関連
道中で使用されるBGMは次の6種類。
BGM | 流れるステージ |
地上BGM | 1-1・1-3・2-1・2-3・2-4・2-5・2-ピ・3-1・3-7・3-9・4-1・4-3・4-5・4-6 5-1・5-3・6-1・6-5・6-6・6-9・7-1・7-2・7-5・7-パ1・7-6・7-8・7-パ2 |
アスレチックBGM | 1-2・1-4・1-5・1-6・2-2・2-砂・3-2・3-3・3-4・3-5・3-6・3-8 4-1・4-2・4-3・4-4・4-5・5-2・5-3・5-4・5-5・5-6・5-7・5-8・5-9 6-2・6-3・6-4・6-7・6-8・6-10・7-3・7-4・7-7・7-9 |
地下BGM | 1-1・1-2・1-5・2-1・2-5・2-ピ・3-5・3-9・4-3・4-砦1・4-4・4-5・4-砦2 5-2・5-5・6-1・6-3・6-5・6-6・6-10・7-1・7-5・7-砦1・7-パ1・7-6・7-8・7-パ2 8-罠1・8-罠2・8-罠3・8-1・8-2 |
水中BGM | 3-1・3-5・4-1・4-4・6-9・7-4 |
砦BGM | 1-砦・2-砦・3-砦1・3-砦2・4-砦1・4-砦2・5-砦1・5-塔・5-砦2 6-砦1・6-砦2・6-砦3・7-砦1・7-砦2・8-砦・8-城 |
飛行船BGM | 1-飛・2-飛・3-飛・4-飛・5-飛・6-飛・7-飛・8-車1・8-戦・8-船1・8-船2 |
その他ではステージ内に配置されたスーパー音符ブロックを利用した先の
ボーナスエリアで流れる【ワープ島(マップ5ワールド空)】や
スター効果中に流れる【無敵BGM】、Pスイッチ効果中に流れる
【PスイッチBGM】があります。

アレンジされて再起用されてることが多いですねー。
TIMEが100を切ると【ワーニング】が流れたのちに
道中BGMが【ハリーアップ!】ver.に切り替わります。
敵にやられたり足場がない場所で落下、時間切れになると【ミス】が流れ、
残機がなくなった場合は続けざまに【ゲームオーバー】が流れます。
砦や城以外のステージをゴールする時に入手できるゴールカードを
触れた際に1-2枚目の入手、絵柄が揃わなかった場合の
3枚目の入手時は【コースクリア ファンファーレ】が流れ
絵柄が3枚揃った場合は代わりに【花火ファンファーレ】が流れます。

砦や城ステージなどの最奥にいるブイブイや各コクッパ戦では
【砦のボス】が使用され勝利後は【花火ファンファーレ】という流れ。
どうでもいい小ネタなのですがボスを倒すとキーとなるアイテムを
落とし拾うことでステージクリアとなるのですが
この倒してから拾うまでの間はTIMEがストップしているため
放置していれば延々に【砦のボス】が聴けます←

それぞれのマスで流れるBGM
キノピオの家
ストックアイテムが貰えるキノピオの家で流れるBGMは
【キノピオのお家】となりキノピオの家には通常とは違う色をした
家や各ワールドである条件を満たすと現れる白色の家などが
ありますがどの家の色でも流れるBGMは同じです。

ハンマーブロス
ハンマーブロスと接触するとバトル。流れるBGMは【敵バトル】。
ワールドによってはブーメランブロスやデカブロスなどとの
戦いになったりしますが流れるBGMはどの敵でも同じ。

何故かマップの出入りするたびにゼンマイの音が聞こえる
謎が解けた時はそりゃー感動したものです。
宝船
条件を満たすことでハンマーブロスが宝船と変わります。
ステージに入るとコインが大量に配置された強制スクロールのステージを
進んでいき最奥ではブーメランブロス2体との戦いになります。
道中は【アスレチックBGM】、ブーメランブロス戦は【敵バトル】が流れます。

偶然で条件を満たすのは難しい宝船。
土管
ワールド2以降に見かけるようになるマップ間を移動できる土管マス。
どの土管マスも共通としてBGMは【地下BGM】となります。
敵が現れないためゆっくりと【地下BGM】を聴くことができますが
TIMEは動いているので放置しすぎてタイムアップにならないように(笑


因みに【地下BGM】は前作でも使用された楽曲のアレンジですが
イントロがついたのは本作からなんですよー。
ミニゲーム
ミニゲームマスは通常配置されている絵合わせマスと
条件を満たすと現れる神経衰弱のマスの2種類で
どちらも流れるのは【絵合わせBGM / 神経衰弱BGM】。

そしてミニゲーム…というよりかは2人プレイ時のみに二人のマスが
重なった時におこなえるマリオブラザーズ形式の対戦モード。
モード中には【敵バトル】が流れており敵に当たった際は
しっかりと【ミス】が流れます。


プレイヤーによっては本編そっちのけでこちらを
遊び続けた人も多かったりだとか?(‘Д’)
城
WORLD 8を除く各WORLDの城に入ると共通の演出が発生します。
BGMの流れだけを挙げると以下の順で流れることになります。
BGM | シーン |
王様の部屋 | 姿を変えられた王様を助けてと言われるシーン |
↓ | |
飛行船BGM | ステージ道中BGM |
↓ | |
砦のボス | ボス戦 |
↓ | |
花火ファンファーレ | ボス撃破してアイテム入手後 |
↓ | |
王様の部屋 | マリオが飛行船から落下シーン |
↓ | |
ワールドクリア ファンファーレ | 王様が元に戻ったシーン |
王様が元の姿に戻りピーチ姫からの手紙を読むシーンがありますが
読む際にBGMは流れていませんがWORLD 7のみ手紙の差出人が
クッパとなっておりこの時のみ【砦のボス】のイントロ部分が流れます。


背景が赤色で点滅して不意打ちなため
ちょっと心臓に悪いですヾ(・ω・`;)ノ
なお、城に初めて入った際は上記の流れの通り飛行船ステージに
そのまま突入しますがステージ中にミスをすると飛行船が
他のマスに移動するのでその後に再び城マスに入ると
【王様の部屋】を再度聞くことができます。
ラスボス
今作のラスボスもやっぱりクッパ。
クッパ戦で使用されるBGMは【魔王クッパ】であり3作品目にして
ついにラスボス専用BGMが付与される形となりました。

エンディング
クッパを撃破すると効果音ともいえなくもない【クッパ撃破】が流れ
そのまま続けて【ワールドクリア ファンファーレ】が流れます。
一旦無音になり扉が解放。扉が開き入ると【エンディング】が
流れ始め今作の冒険はこれで終了となります。

この【エンディング】、前半は『1』・『2』で使用された
【エンディングBGM】のパートを使用されており後半は
完全に追加されたパートが始まります。

作品を重ねるにつれて始まりこそ同じパートながらも
後半から新規パートが増える演出には思わずニヤリ。
おわりに
前作までのような道中BGMだけでなくワールドマップやサブイベントなど
バリエーション豊かな楽曲が一気に増えることになった本作。
どの曲も印象に残りすぎて一度聞くだけでメロディが頭から
離れられなくなるんですよね。つまりそれだけ魅力的な楽曲ということ。
2Dマリオとしては非常に完成度が高いスーパーマリオブラザーズ3。
ニンテンドースイッチオンライン内にも収録されていますので
ぜひ遊んでみてくださーい!( ´ω`

コメント