こんにちはこんばんは!Pridestです( ´ω` )
本記事では1988年10月23日に任天堂開発によって発売されたファミリーコンピュータ用ソフト、
スーパーマリオブラザーズ3で使用されているBGMをまとめています。

マリオの2Dアクションゲーム3作目となる本作は前作と比べて
全てにおいて大幅にパワーアップ!その完成度はファミリーコンピュータの
ソフトとしては最高峰とまでも言われたりするほど。


大ボリュームにも関わらず本作はセーブ機能はついてませんが
序盤ですぐにワールドをワープできるアイテム、「笛」が
すぐに手に入るのでさほど気になりません(*’▽’)
いくつかのハードで移植、またはリメイクが発売されている本作ですが
今回の記事で取り上げるのはオリジナルの作品である
ファミリーコンピュータのものとなりますのでご理解くださいませ(・ω・)
BGM一覧
曲名 |
マップ1ワールド |
マップ2ワールド |
マップ3ワールド |
マップ4ワールド |
マップ5ワールド |
マップ6ワールド |
マップ7ワールド |
マップ8ワールド |
ワープ島(マップ5ワールド空) |
地上BGM |
地上BGM(ハリーアップ!) |
アスレチックBGM |
アスレチックBGM(ハリーアップ!) |
地下BGM |
地下BGM(ハリーアップ!) |
水中BGM |
水中BGM(ハリーアップ!) |
砦BGM |
砦BGM(ハリーアップ!) |
飛行船BGM |
飛行船BGM(ハリーアップ!) |
敵バトル |
敵バトル(ハリーアップ!) |
無敵BGM |
無敵BGM(ハリーアップ!) |
PスイッチBGM(仮) |
PスイッチBGM(ハリーアップ!)(仮) |
砦のボス |
砦のボス(ハリーアップ!) |
魔王クッパ |
魔王クッパ(ハリーアップ!) |
コースクリア ファンファーレ |
花火ファンファーレ |
ワールドクリア ファンファーレ |
ワーニング |
ミス |
ゲームオーバー |
キノピオのお家 |
絵合わせBGM / 神経衰弱BGM |
オルゴール |
笛の音 |
王様の部屋 |
クッパ撃破 |
エンディング |
前作からグンと楽曲数が増えて計44曲がゲーム内で使用されています。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため私の偏見でつけた
曲名になっていますのでご了承くださいませm(_ _)m
ゲーム内では仕様なのかハードの限界なのか原因は分かりませんが
しっぽマリオのしっぽアタックを行った時などある一定の操作を行うと
BGMの音が減る、というかなんか変な感じになります。
今作から生まれた名曲も多いのでこれは個人的にとても残念な点。
ポーズかけて聴こうにもポーズするとBGMも停止してしまいますからね( ;∀;)
サントラを購入するなら『ファミコン サウンドヒストリー シリーズ「マリオ ザ ミュージック」』が
本作で使用されている楽曲のほぼすべてを収録しているためオススメです!
期間限定BGM
前述でも述べた通り本作はセーブ機能がないことから期間限定のBGMは
実質存在しないためここではラストステージであるWORLD 8の城直前の段階で
聴くことが不可能となるBGMをまとめたところ31曲が該当しました。
マップ1ワールド | 敵バトル ※2 |
マップ2ワールド | 敵バトル(ハリーアップ!) |
マップ3ワールド | 無敵BGM ※3 |
マップ4ワールド | 無敵BGM(ハリーアップ!) ※3 |
マップ5ワールド | PスイッチBGM ※1 |
マップ6ワールド | PスイッチBGM(ハリーアップ!) ※1 |
マップ7ワールド | 砦のボス ※1 |
ワープ島(マップ5ワールド空) ※1 | 砦のボス(ハリーアップ!) ※1 |
地上BGM | コースクリア ファンファーレ ※1 |
地上BGM(ハリーアップ!) | 花火ファンファーレ ※1 |
アスレチックBGM | キノピオのお家 |
アスレチックBGM(ハリーアップ!) | 絵合わせBGM / 神経衰弱BGM |
水中BGM | オルゴール ※4 |
水中BGM(ハリーアップ!) | 笛の音 ※1 |
飛行船BGM ※1 | 王様の部屋 |
飛行船BGM(ハリーアップ!) ※1 |
※1 ストックアイテムで笛を持っている場合は使用することでWORLD 9へ移動したのちに
再びWORLD 8に入るとステージの状態がリセットされるため再び聴ける機会があります。
※2 2人プレイ時ならば常に聴ける機会あり。
※3&4 ストックアイテムで前者はスター、後者はオルゴールを
持っていれば聴くことが可能です。
シーン別BGM
マップ関連
今作からマップ形式が採用されており各WORLDによって固有のBGMが流れます。
各WORLDで流れるBGMは次の通り。
WORLD | 流れるBGM |
WORLD 1 GRASS LAND | マップ1ワールド |
WORLD 2 DESERT HILL | マップ2ワールド |
WORLD 3 OCEAN SIDE | マップ3ワールド |
WORLD 4 BIG ISLAND | マップ4ワールド |
WORLD 5 THE SKY | マップ5ワールド / ワープ島(マップ5ワールド空) |
WORLD 6 ICED LAND | マップ6ワールド |
WORLD 7 PIPE MAZE | マップ7ワールド |
WORLD 8 CASTLE OF KUPPA | マップ8ワールド |
WORLD 9 WARP ZONE | ワープ島(マップ5ワールド空) |
WORLD 5のみマップが地上と空で分かれていることから
流れるBGMも2曲となっています。









個人的に【マップ6ワールド】がお気に入り(゚∀゚)
良い意味でマリオっぽくないミステリアス感な曲調で
今作品のBGMで一番好きだったりします。
ストックアイテムを使用した際に流れるBGMも二つほどあり一つ目は笛。
使用すると【笛の音】が流れたのちにWORLD 9へ移動します。
そしてもう一つがオルゴールを使用した時に流れる【オルゴール】。
こちらは『1』・『2』で使用されたほうの【地上BGM】が
スローテンポでアレンジされています。


ステージ関連
道中で使用されるBGMは次の6種類。
BGM | 流れるステージ |
地上BGM | 1-1・1-3・2-1・2-3・2-4・2-5・2-ピ・3-1・3-7・3-9・4-1・4-3・4-5・4-6 5-1・5-3・6-1・6-5・6-6・6-9・7-1・7-2・7-5・7-パ1・7-6・7-8・7-パ2 |
アスレチックBGM | 1-2・1-4・1-5・1-6・2-2・2-砂・3-2・3-3・3-4・3-5・3-6・3-8 4-1・4-2・4-3・4-4・4-5・5-2・5-3・5-4・5-5・5-6・5-7・5-8・5-9 6-2・6-3・6-4・6-7・6-8・6-10・7-3・7-4・7-7・7-9 |
地下BGM | 1-1・1-2・1-5・2-1・2-5・2-ピ・3-5・3-9・4-3・4-砦1・4-4・4-5・4-砦2 5-2・5-5・6-1・6-3・6-5・6-6・6-10・7-1・7-5・7-砦1・7-パ1・7-6・7-8・7-パ2 8-罠1・8-罠2・8-罠3・8-1・8-2 |
水中BGM | 3-1・3-5・4-1・4-4・6-9・7-4 |
砦BGM | 1-砦・2-砦・3-砦1・3-砦2・4-砦1・4-砦2・5-砦1・5-塔・5-砦2 6-砦1・6-砦2・6-砦3・7-砦1・7-砦2・8-砦・8-城 |
飛行船BGM | 1-飛・2-飛・3-飛・4-飛・5-飛・6-飛・7-飛・8-車1・8-戦・8-船1・8-船2 |
その他ではステージ内に配置されたスーパー音符ブロックを利用した先の
ボーナスエリアで流れる【ワープ島(マップ5ワールド空)】やスター効果中に流れる【無敵BGM】、
Pスイッチ効果中に流れる【PスイッチBGM】があります。


アレンジされて再起用されてることが多いですねー。
TIMEが100を切ると【ワーニング】が流れたのちに道中BGMが【ハリーアップ!】ver.に切り替わります。
敵にやられたり足場がない場所で落下、タイムアウトすると【ミス】が流れ、
残機がなくなった場合は続けざまに【ゲームオーバー】が流れます。
砦や城以外のステージをゴールする時に入手できるゴールカードを触れた際に
1-2枚目の入手、絵柄が揃わなかった場合の3枚目の入手時は【コースクリア ファンファーレ】、
絵柄が3枚揃った場合のみ代わりに【花火ファンファーレ】が流れます。


砦や城ステージなどの最奥にいるブイブイや各コクッパとの戦い時には
BGMが【砦のボス】に切り替わり勝利後は【花火ファンファーレ】という流れ。
どうでもいい小ネタなのですがボスを倒すとキーとなるアイテムを落とし拾うことで
ステージクリアとなるのですがこの倒してから拾うまでの間はTIMEがストップしているため
放置していれば延々に【砦のボス】が聴けます←









【ハリーアップ!】ver.もちろんずっと聴けますw
それぞれのマスで流れるBGM
キノピオの家
ストックアイテムが貰えるキノピオの家で流れるBGMは【キノピオのお家】となり
キノピオの家は通常とは違う色をした家や各ワールドである条件を満たすと現れる
白色の家などがありますが流れるBGMはどれも同様です。


ハンマーブロス
ハンマーブロスと接触するとバトルとなり流れるBGMは【敵バトル】。
ワールドによってはブーメランブロスやデカブロスなどとの
戦いになったりしますが流れるBGMはどの敵でも同様。


何故かマップの出入りするたびにゼンマイの音が聞こえる
謎が解けた時はそりゃー感動したものです。
宝船
条件を満たすことでハンマーブロスが宝船と変わります。
ステージに入るとコインが大量に配置された強制スクロールのステージを進んでいき
最奥ではブーメランブロス2体との戦いになります。
道中は【アスレチックBGM】、ブーメランブロス戦は【敵バトル】が流れます。


偶然で条件を満たすのは難しい宝船。
土管
ワールド2以降にちょこちょこと現れるマップ間を移動できる土管マス。
どの土管マスも共通としてBGMは【地下BGM】となります。
敵が現れないためゆっくりと【地下BGM】を聴くことができますが
TIMEは動いているので放置しすぎてタイムアップにならないように(笑









因みに【地下BGM】は前作でも使用された楽曲のアレンジですが
イントロがついたのは本作からなんですよー。
ミニゲーム
ミニゲームマスは通常配置されている絵合わせマスと条件を満たすと現れる
神経衰弱のマスの2種類でどちらも流れるのは【絵合わせBGM / 神経衰弱BGM】。


そしてミニゲーム…というよりかは2人プレイ時のみに二人のマスが
重なった時におこなえるマリオブラザーズ形式の対戦モード。
モード中には【敵バトル】が流れており敵に当たってしまった場合は
しっかり【ミス】が流れます。









プレイヤーによっては本編そっちのけでこちらを
遊び続けた人も多かったりだとか?(‘Д’)
城
WORLD 8を除く各WORLDの城に入ると共通の演出が発生します。
BGMの流れだけを挙げると以下の順で流れることになります。
流れるBGM | シーン |
王様の部屋 | 姿を変えられた王様を助けてと言われるシーン |
↓ | |
飛行船BGM | ステージ道中BGM |
↓ | |
砦のボス | ボス戦 |
↓ | |
花火ファンファーレ | ボス撃破してアイテム入手後 |
↓ | |
王様の部屋 | マリオが飛行船から落下シーン |
↓ | |
ワールドクリア ファンファーレ | 王様が元に戻ったシーン |
王様が元の姿に戻った後にピーチ姫からの手紙を読むシーンがありますが
読む際にBGMは流れていませんがWORLD 7のみ手紙の差出人がクッパとなっており
この時のみ【砦のボス】のイントロ部分だけ流れます。









背景が赤色で点滅して不意打ちなため
ちょっと心臓に悪いですヾ(・ω・`;)ノ
なお、城に初めて入った際は上記の流れの通り飛行船ステージにそのまま突しますが
ステージ中にミスをすると飛行船が他のマスに移動するので
その際に再び城マスに入ると【王様の部屋】を再度聞くことができます。
ラスボス
今作のラスボスもやっぱりクッパ。しかし今作のクッパは一味違う。
3作品目にしてついにラスボス専用BGMである【魔王クッパ】が付与されました!


エンディング
クッパを撃破すると効果音ともいえなくもない【クッパ撃破】が流れ
そのまま続けて【ワールドクリア ファンファーレ】が流れます。
一旦無音になり扉が解放。扉が開き入ると念願のピーチ姫の再会!
そのまま【エンディング】が流れ始め今作の冒険はこれで終了となります。


この【エンディング】、前半は『1』・『2』で使用された【エンディングBGM】の
パートを使用されており後半は完全に追加されたパートが始まります。
『1』→『2』→『3』と作品を重ねるにつれて始まりこそ同じパートながらも
後半から新規パートが増える演出には思わずニヤリとしちゃいます(´・∀・`)
おわりに
前作までのような道中BGMだけでなくワールドマップやサブイベントなど
バリエーション豊かな楽曲が一気に増えることになった本作。
どの曲も印象に残りすぎて一度聞くだけでメロディが頭から
離れられなくなるんですよね。つまりそれだけ魅力的な楽曲ということ。
2Dマリオとしては非常に完成度が高いスーパーマリオブラザーズ3。
ニンテンドースイッチオンライン内にも収録されていますので
ぜひ遊んでみてくださーい!( ´ω`


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