こんにちはこんばんは!Pridestです( ´ω` )
本記事では1993年3月23日にHAL研究所開発によって発売された
ファミリーコンピュータ用ソフト、星のカービィ 夢の泉の物語で
使用されているBGMをまとめています。

カービィシリーズの本編シリーズの第二作品であり、
カービィの基本操作であるダッシュやスライディングなどが
できるようになったりコピー能力が初登場したりなど
以降のシリーズの原点を創り出した作品ですね。


因みにシリーズ常連キャラであるメタナイトも
今作がデビュー作品であります。
本作はサウンドテストがゲーム内に収録されており
通常モードの達成率を100%にすると現れる
エキストラゲームをクリアすることで解禁となります。
サウンドテスト内には本編中では流れない『初代』の
タイトル画面で使用された【タイトル】がアレンジされて
収録されているので一度は一通り聴いてみる価値アリです。
後にゲームボーイアドバンス用ソフト「星のカービィ 夢の泉デラックス」
としてリメイクされていますが今回の記事で取り上げるのは
オリジナルの作品のものとなりますのでご理解くださいませ。
さらにニンテンドー3DSにてDL配信されていた
「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」は
細かな変更こそありますが大まかな内容は本作と
同様なので本記事をご覧いただければ問題ありません。
BGM一覧
絵書き歌 |
タイトル画面/デモ |
レベル1のレベルマップセレクト |
レベル2のレベルマップセレクト |
レベル3のレベルマップセレクト |
レベル4のレベルマップセレクト |
レベル5のレベルマップセレクト |
レベル6のレベルマップセレクト |
レベル7のレベルマップセレクト |
レベル8の最初 |
平地の面 |
地下の面 |
森の面 |
海と船の面 |
城の面 |
雲の面 |
山地の面 |
海中の面 |
夢と寒冷地の面 |
白黒(Game Boy)面の平地の面 |
ゴール(仮) |
面クリア時の踊り |
面クリア時の踊り(ロングver)(仮) |
無敵状態 |
ミス(仮) |
ゲームオーバー |
博物館と星乗り場 |
クレーンフィーバー(ボーナス面) |
クレーン起動中(仮) |
早撃ちカービィ |
おてつき(仮) |
卵のボーナス面 |
パーフェクト(仮) |
ボーナス(仮) |
ノーボーナス(仮) |
ボス |
ナイトメア登場(仮) |
ナイトメア・パワーオーブ戦(仮) |
最終ボス(イントロ)(仮) |
最終ボス |
エンディング・デモ |
計41曲がゲーム内で使用されています。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため私の偏見でつけた
曲名になっていますのでご了承くださいませm(_ _)m
BGMというより効果音に近いものもいくつかありますが
サントラやゲーム内のサウンドテストでも音楽を聴くに
入っているためそれにならいここではBGMとして扱います。
『星のカービィ 夢の泉の物語』としてサントラが発売されてますが
中古で15万越えというとんでも価格になっており
とてもではありませんが手が出せないプレミア品となっています…。
期間限定BGM
本作は通常モードを100%クリアすると解放される
エキストラモードまでのクリアしたデータでも
全てのBGMが聴くことができます。
シーン別BGM
電源オン~タイトル
電源を入れるとカービィの絵描き歌が始まりこの時に
流れているのが【絵書き歌】でありその後タイトル画面に移り
【タイトル画面/デモ】が流れることになります。

マップ関連
各LEVELのマップには専用のBGMが使用されており
流れるBGMは以下の通りとなります。
LEVEL | BGM |
LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY | レベル1のレベルマップセレクト |
LEVEL 2 ICECREAM ISLAND | レベル2のレベルマップセレクト |
LEVEL 3 BUTTER BUILDING | レベル3のレベルマップセレクト |
LEVEL 4 GRAPE GARDEN | レベル4のレベルマップセレクト |
LEVEL 5 YOGURT YARD | レベル5のレベルマップセレクト |
LEVEL 6 ORANGE OCEAN | レベル6のレベルマップセレクト |
LEVEL 7 RAINBOW RESORT | レベル7のレベルマップセレクト |
LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAM | レベル8の最初 |
初めて新しいLEVELに到達した時は各LEVEL固有の
デモムービーが流れてからマップ画面に切り替わりますが
その場合のみムービー終了後もマップBGMに切り替わることなく
一度ステージに入るなりするまではデモムービー中に
流れていたBGMがマップで流れ続けます。
因みに各デモムービー時に流れるBGMは各LEVELの
ステージ1で流れるBGMとなります(LEVEL1なら【平地の面】)


LEVEL7以外のデモムービーはそのLEVELのボスを倒してしまうと
そのデータでは見られなくなるためマップ上でマップBGM以外が
流れるのは微妙にレアだったりします。
マップ内には通常ステージやボスステージ以外にも
LEVELによって設置されている施設が3つあります。
一つ目がザコ敵が展示されてコピーすることができる博物館。
二つ目が各LEVELへ行き来することができるワープスター発着場。
この2か所の施設で流れるBGMは【博物館と星乗り場】となります。

もう一つが中ボスと戦う闘技場で流れるBGMは【卵のボーナス面】。
イントロがカットされて流れています。
勝利後はBGMが止まりエリアを出るまで無音になります。
サブゲーム
マップ内にはサブゲームも設置されており施設と同様に
こちらも3種類あります。
一つ目がクレーンフィーバーでクレーンを動かす前は
【クレーンフィーバー(ボーナス面)】、クレーンが移動中の際は
【クレーン起動中】が流れます。曲名こそ異なっていますが
前者は【平地の面】、後者は【城の面】のアレンジとなっています。
二つ目がはやうちカービィで1戦する度に【早撃ちカービィ】が
はじめに流れフライングでボタンを押してしまった際は
【おてつき】が流れます。因みにおてつきした場合は
再び【早撃ちカービィ】が流れます。
三つ目がたまごきゃっちゃで流れるBGMは【卵のボーナス面】。
爆弾を触れた時点でBGMはストップとなります。
3つのサブゲームは結果によって【パーフェクト】・
【ボーナス】・【ノーボーナス】のいずれかが流れ
結果によってどれが流れるかは次の通り。
パーフェクト | ボーナス | ノーボーナス | |
クレーンフィーバー | — | 1個以上入手 | 一個も取れず |
はやうちカービィ | 5人抜き | 1人抜け以上 | 0人抜け |
たまごきゃっちゃ | 卵を全てキャッチ | 卵を1個以上キャッチ | 卵のキャッチが0 |

大きいのを二つゲットしても【ボーナス】が流れます。
ステージ関連
今作の通常ステージで流れるBGMは次の11種類。
BGM | 流れるステージ |
平地の面 | 1-1・1-3・2-4 |
地下の面 | 1-2・4-3・5-2 |
森の面 | 1-4・3-6・4-4・4-6・5-5 |
海と船の面 | 2-1・2-3・2-5・6-4 |
山地の面 | 2-2・5-1・5-3・5-4・5-6 |
城の面 | 3-1・3-2・3-3・3-4・3-5・3-6・4-2・4-6 |
雲の面 | 4-1・4-4・4-5・7-4 |
海中の面 | 6-1・6-2・6-3 |
夢と寒冷地の面 | 6-5・6-6・7-1・7-2・7-3・7-5 |
卵のボーナス面 | 7-2 |
白黒(Game Boy)面の平地の面 | 7-6 |

あるのは今では有名なお話。

ようになったのも本作から!

個人的に好き!
通常ステージ限定で言うのであれば【卵のボーナス面】は
7-2のみで使用されておりサブゲームのたまごきゃっちゃでも
流れますがこちらは途中で停止することができないため
ゆっくり聴きたいなら7-2へ行くのを推奨です。

同様に【白黒(Game Boy)面の平地の面】は7-6のみで流れる楽曲で
エンティングの際でも流れますがゆっくり聴くなら7-6へどうぞ。
因みにこちらの楽曲は曲名から察しがつくとは思いますが
前作『初代』で使われた【GREEN GREENS】のアレンジ。


前作のコースの要所をくっつけたステージ構成で画面も白黒、
スイッチは月が隠し扉になってる先にあるとこれでもかと
言わんばかりにファンサービス要素が満載なステージ。
最終ステージにこの要素を持ってくるとか涙ものすぎます( ;∀;)
道中でメタナイトが投げる無敵キャンディを拾うと無敵状態になり
無敵になっている間は【無敵状態】が流れます。

投げ与えてくれるのは何故なのでしょう(;’∀’)
通常ステージをクリアすると最後にゴールゲームが始まり
この時に流れているのが【ゴール】であり着地した場所が
7~2までの場合は【面クリア時の踊り】、1に着地できた場合は
【面クリア時の踊り(ロングver)】が続けて流れることになります。

LEVEL1~7のボス、道中のメタナイツとの戦い時は【ボス】が流れます。
LEVEL1~6のボス戦は勝利後にスターロッドが現れ入手するまでは
【ゴール】が流れ続けて入手すると【面クリア時の踊り(ロングver)】が
流れて次のLEVELへ進むことになります。

デデデ大王のテーマですが今回は流れません。
というか本作ではどこでも流れません←
カービィの体力ゲージがなくなったりステージ外へ
落下した際は【ミス】が流れ残機が0だった場合は続けて
【ゲームオーバー】が流れることになります。
ラスボス
本作のラスボスを務めるのはナイトメア・パワーオーブと
ナイトメアウィザード。
デデデ大王を倒すと続けざまに【レベル8の最初】が流れる
デモムービーが入り区切りが分かりづらいですが続けて
【ナイトメア登場】が流れてからそのまま
ナイトメア・パワーオーブとの戦いとなります。


このあたふたしてるカービィとデデデ大王が
愛くるしくてたまらない(´艸`*)
ナイトメア・パワーオーブ戦で流れるBGMは
【ナイトメア・パワーオーブ戦】となります。

床に挟まって1ミスになったり。
ナイトメア・パワーオーブを倒すと続けてナイトメアウィザード戦。
敵が放った星形弾をカービィが避けるシーンでは
【最終ボス(イントロ)】が流れており被弾して地面に落下すると
ナイトメアウィザードが登場し【最終ボス】が流れだします。

BGMも流れないしとこの亜空間の中をカービィだけが
取り残された感じになりリセットするしかない現象が起きます(汗)
コピーもスターロッドじゃなくすっぴんになってるのもポイント←
エンティング
ナイトメアウィザードを倒すとそのままエンティングとなります。
この時に流れているのが【エンディング・デモ】となります。

エンティングが流れて合間にスタッフロールが
流れることになりますがスタッフロールが流れている時のみ
【白黒(Game Boy)面の平地の面】に切り替わります。

その他・補足
達成度を100%にするとファイル選択画面にてエキストラモードが
追加されますがBGM観点から見ると通常モードと変わりないため
ここでは割合させていただきます。
同様に100%にすると追加される『ボスと たいけつする!』も
LEVEL 1~8までのボスラッシュで本編のボス戦との
BGM変更はないためこちらも割合させていただきます。

デモで動いてるカービィが通常とは異なり敵にやられてるんですよねー。
おわりに
ポップでそしてファンシーなカービィの世界観をBGMを
聴いてるだけでも情景がすぐに浮かび上がってくる今作の楽曲。
これほんとにファミリコンピュータの音源!?と
耳を疑ってしまうほど本作の音楽のクオリティはほんとにすごい。

ファミリーコンピュータとは思えない屈指のBGMが勢ぞろいの本作ですが
1曲で絞るのであればやっぱ【夢と寒冷地の面】が一番オススメかなあ…!
でも【城の面】もかなり捨てがたい。いや全部捨てがたいんですけども!
今作で生まれた楽曲の多くは以降の作品にもアレンジされて
収録されていたりとカービィと言えばこの曲!と
言わんばかりの名曲がズラリと並んでいます。
今ではニンテンドースイッチオンラインに収録されているため
以前よりかは気軽に遊びやすいはず!
皆さんもぜひ遊んでみてくださいね!( ´ω`

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