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星のカービィ 夢の泉の物語 全BGMまとめ:各シーンごとに流れる楽曲を完全紹介。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ BGM星のカービィシリーズ

こんにちはこんばんは!Pridestです( ´ω` )

本記事では1993年3月23日にHAL研究所開発に

よって発売されたファミリーコンピュータ用ソフト、
「星のカービィ 夢の泉の物語」で使用されている
BGMをまとめています。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ BGM

カービィシリーズ本編シリーズ第二作品であり、
カービィの基本動作であるスライディングや
ダッシュなどができるようになったりコピー能力が
初登場したりなど以降のシリーズ作品の
原点を創りあげた作品であります。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ メタナイト
Pridest
Pridest

シリーズ常連キャラである
メタナイトは今作が初登場。

本作はサウンドテストがゲーム内に収録されており
通常モードの達成率を100%にすると現れる
エキストラゲームをクリアすると解禁されます。

サウンドテスト内には本編中では流れない
初代」のタイトル画面で使用されたタイトル
アレンジされて収録されているので
一度は聴いてみる価値アリです。

ニンテンドー3DSにてDL配信されていた
3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語
細かな違う箇所がありますが大まかな内容は
本作と同様なので本記事をご覧いただければ
問題ありません。

BGM一覧

絵書き歌
タイトル画面/デモ
レベル1のレベルマップセレクト
レベル2のレベルマップセレクト
レベル3のレベルマップセレクト
レベル4のレベルマップセレクト
レベル5のレベルマップセレクト
レベル6のレベルマップセレクト
レベル7のレベルマップセレクト
レベル8の最初
平地の面
地下の面
森の面
海と船の面
城の面
雲の面
山地の面
海中の面
夢と寒冷地の面
白黒(Game Boy)面の平地の面
ゴール(仮)
面クリア時の踊り
面クリア時の踊り(ロングver)(仮)
無敵状態
ミス(仮)
ゲームオーバー
博物館と星乗り場
クレーンフィーバー(ボーナス面)
クレーン起動中(仮)
早撃ちカービィ
おてつき(仮)
卵のボーナス面
パーフェクト(仮)
ボーナス(仮)
ノーボーナス(仮)
ボス
ナイトメア登場(仮)
ナイトメア・パワーオーブ戦(仮)
最終ボス(イントロ)(仮)
最終ボス
エンディング・デモ

計41曲がゲーム内で使用されています。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっていますので
ご了承くださいませm(_ _)m

BGMというより効果音に近い楽曲も
いくつかありますがサントラやゲーム内の
サウンドテストでも音楽を聴く側に入っているため
それにならいここではBGMとして扱っています。

星のカービィ 夢の泉の物語としてサントラが
発売されてますが中古で15万越えという
とんでも価格になっておりとてもではありませんが
手が出せないプレミア品となっています…。

期間限定BGM

本作は通常モードを100%クリアすると解放される
エキストラモードまでのクリアしたデータでも
全てのBGMが聴くことができます。

シーン別BGM

電源オン~タイトル

電源を入れるとカービィの絵描き歌が始まり
この時に流れているのが絵書き歌であり
その後タイトル画面に移りタイトル画面/デモ
流れることになります。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 絵書き歌
絵描き歌から始まるOPはかなり斬新!

マップ関連

各LEVELのマップには専用のBGMが使用されており
流れるBGMは次の通りとなります。

LEVELBGM
LEVEL 1 VEGETABLE VALLEYレベル1のレベルマップセレクト
LEVEL 2 ICECREAM ISLANDレベル2のレベルマップセレクト
LEVEL 3 BUTTER BUILDINGレベル3のレベルマップセレクト
LEVEL 4 GRAPE GARDENレベル4のレベルマップセレクト
LEVEL 5 YOGURT YARDレベル5のレベルマップセレクト
LEVEL 6 ORANGE OCEANレベル6のレベルマップセレクト
LEVEL 7 RAINBOW RESORTレベル7のレベルマップセレクト
LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAMレベル8の最初

初めて新しいLEVELに到達した時は各LEVEL固有の
デモムービーが流れてからマップ画面に
切り替わりますがその場合のみムービー終了後も
マップBGMに切り替わることなく
一度ステージに入るまではデモムービー中に
流れていたBGMがマップで流れ続けます。

因みに各デモムービー時に流れるBGMは

各LEVELのステージ1で流れるBGMとなります。
(例:LEVEL1なら平地の面)

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ デモムービー
Pridest
Pridest

LEVEL7以外のデモムービーは
そのLEVELのボスを倒してしまうと
そのデータでは見られなくなるため

マップ上でマップBGM以外が流れるのは
ちょっとレアだったりします。

マップ内には通常ステージやボスステージ以外に
設置されている施設が3つあります。

1つ目が展示されている敵をコピーできる博物館。
2つ目が各LEVELへ行き来することができる
ワープスター発着場。この2か所の施設で
流れているBGMは博物館と星乗り場となります。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 博物館
展示されているものを奪っていいんですか?いいんです(何

最後の3つ目が中ボスと戦う闘技場であり
流れるBGMは卵のボーナス面(イントロカットVer.)。
勝利するとエリアを出るまでBGMが無音になります。

サブゲーム

マップ内にはサブゲームも設置されており
施設と同様にこちらも3種類あります。

1つ目がクレーンフィーバーでクレーンを動かす前は

クレーンフィーバー(ボーナス面)
クレーンが移動中の際はクレーン起動中が流れます。
曲名こそ異なっていますが前者は平地の面
後者は城の面のアレンジとなっています。

2つ目がはやうちカービィで一戦する度に

早撃ちカービィがはじめに流れフライングで
ボタンを押してしまった際はおてつきが流れます。
おてつきした場合は再び早撃ちカービィが流れます。

最後の3つ目がたまごきゃっちゃで

流れるBGMは卵のボーナス面
爆弾を触れた時点でBGMはストップとなります。

3つのサブゲームは結果によってパーフェクト

ボーナスノーボーナスのいずれかが流れ
結果によってどれが流れるかは次の通りとなります。

パーフェクトボーナスノーボーナス
クレーンフィーバー1個以上入手一個も取れず
はやうちカービィ5人抜き1人抜け以上0人抜け
たまごきゃっちゃ卵を全てキャッチ卵を1個以上キャッチ卵のキャッチが0
星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ クレーンフィーバー
クレーンフィーバーだけパーフェクトが流れないのが違和感。
大きいのを二つゲットしてもボーナスが流れます。

ステージ関連

今作の通常ステージで流れるBGMは次の11種類。

BGMステージ
平地の面1-1・1-3・2-4
地下の面1-2・4-3・5-2
森の面1-4・3-6・4-4・4-6・5-5
海と船の面2-1・2-3・2-5・6-4
山地の面2-2・5-1・5-3・5-4・5-6
城の面3-1・3-2・3-3・3-4・3-5・3-6・4-2・4-6
雲の面4-1・4-4・4-5・7-4
海中の面6-1・6-2・6-3
夢と寒冷地の面6-5・6-6・7-1・7-2・7-3・7-5
卵のボーナス面7-2
白黒(Game Boy)面の平地の面7-6
星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ UFO
1-1からUFOがコピーできるエリアが
あるのは今では有名なお話。
星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ HAL
「HAL」が登場したのも本作から!
星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 塔
塔の外周をまわるような演出は個人的に好き

通常ステージで言うならば卵のボーナス面
7-2のみで使用されておりサブゲームの
たまごきゃっちゃでも流れていますが
こちらでは途中で停止することができないため
ゆっくり聴きたいなら7-2へ行くのが推奨。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 中ボスタワー
7-2を裏面のボスラッシュを突破すると6UPのご褒美が。

同様に白黒(Game Boy)面の平地の面は7-6のみで
流れる楽曲でエンディングの際でも流れますが
ゆっくり聴くなら7-6へどうぞ。
曲名から察しがつくとは思いますがこちらの楽曲は
初代」で使われたGREEN GREENSのアレンジ。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 月
Pridest
Pridest

このステージのみ背景が白黒だったり、
月が隠し扉になってる先に
スイッチがあったりするなど前作への
ファンサービスが満載なステージ。
最終ステージにこれを持ってくるのが

またズルすぎるのよ…!( ;∀;)

道中でメタナイトが投げる無敵キャンディを拾うと
無敵状態になり効果中無敵状態が流れます。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 無敵キャンディ
本作でメタナイトがカービィに無敵キャンディを
投げ与えてくれるのは何故なのでしょう(;’∀’)

通常ステージをクリアすると最後に
ゴールゲームが始まりこの時に流れているのが
ゴールであり着地した場所が7~2までの場合は
面クリア時の踊り、1に着地できた場合は
面クリア時の踊り(ロングver)が続けて
流れることになります。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 30UP
7から1まで順番に着地すると一気に
30UPできるとかありましたね!

LEVEL1~7のボス、道中のメタナイツとの
戦い時はボスが流れます。
LEVEL1~6のボス戦は勝利後にスターロッドが現れ
入手するまではゴールが流れ続けて入手すると
面クリア時の踊り(ロングver)が流れて
次のLEVELへ進むことになります。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ デデデ大王
LEVEL7のボスはデデデ大王ですが彼と戦う際の
BGMといえばあれですが本作では流れません。

カービィの体力ゲージがなくなったりステージ外へ
落下した際はミスが流れ残機が0だった場合は続けて
ゲームオーバーが流れることになります。

ラスボス

本作のラスボスを務めるのは
ナイトメア・パワーオーブとナイトメアウィザード。

デデデ大王を倒すと続けてレベル8の最初が流れだす
デモムービーが入り区切りが分かりづらいですが
ナイトメア登場が流れてからそのまま
ナイトメア・パワーオーブとの戦いとなります。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ デモシーン ラスボス
Pridest
Pridest

あたふたしてるカービィとデデデ大王が
愛くるしくてたまらない(´艸`*)

ナイトメア・パワーオーブ戦で流れるBGMは
ナイトメア・パワーオーブ戦となります。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ 時間制限 ラスボス ナイトメア・パワーオーブ
実は倒すのに制限時間があって制限時間内に倒せないと
床に挟まって1ミスになったり。

ナイトメア・パワーオーブを倒すと続けて
ナイトメアウィザード戦へ。
敵が放つ星形弾をカービィが避けるシーンでは

最終ボス(イントロ)が流れており
被弾して地面に落下するとナイトメアウィザードが
登場し最終ボスが流れだします。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ ラスボス ナイトメアウィザード バグ
ある手順を踏むとナイトメアウィザードはいないし
BGMも流れないしとこの亜空間の中をカービィだけが
取り残された感じになりリセットするしかない現象が起きます(汗)
コピーもスターロッドじゃなくすっぴんになってるのもポイント←

エンディング

ナイトメアウィザードを倒すとゲームクリア。
エンディングで流れているのがエンディング・デモ

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ エンディング
敵だと思ってたデデデ大王が実は影のヒーローなんだよなあ。

エンディングの合間にスタッフロールが
流れるのですがスタッフロールが流れている時のみ
白黒(Game Boy)面の平地の面に切り替わります。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ スタッフロール 安藤浩和 石川淳

その他・補足

達成度を100%にするとファイル選択画面に
エキストラモードが追加されますが
BGM観点から見ると通常モードと変わらないため
ここでは割合させていただきます。

同様に100%にすると追加される

『ボスと たいけつする!』のモードは
LEVEL1~8までのボスラッシュで本編のボス戦との
BGM変更はないためこちらも割合します。

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ スタッフロール 安藤浩和 石川淳 ボスとたいけつする
ボスラッシュをクリアすると本編同様にエンティングと
スタッフロールが流れますがデモで動いてるカービィが
通常とは異なり敵にやられてるんですよねー。

おわりに

ポップでそしてファンシーなカービィの世界観を
BGMを聴いてるだけで情景が浮かび上がってきます。
これほんとにファミリーコンピュータの音源!?と
耳を疑ってしまうほどクオリティがほんとにすごい。

Pridest
Pridest

ファミリーコンピュータとは思えない
屈指のBGMが勢ぞろいの本作ですが
個人的に夢と寒冷地の面城の面

特におススメです(*’▽’)

前作でもそうでしたが本作で生まれた楽曲の多くは
以降の作品にもアレンジされて収録されています。
カービィと言えばこの曲!と言わんばかりの
名曲が本作でもズラリと勢ぞろい。

今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境なはず!


皆さんもぜひ遊んでくださいね!

星のカービィ 夢の泉の物語 ファミリーコンピュータ エンディング

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