こんにちはこんばんは!Pridestです( ´ω` )
本記事では1993年3月23日にHAL研究所開発に
よって発売されたファミリーコンピュータ用ソフト、
「星のカービィ 夢の泉の物語」で使用されている
BGMをまとめています。

カービィシリーズの本編シリーズ第二作品であり、
カービィの基本動作であるスライディングや
ダッシュなどができるようになったりコピー能力が
初登場したりなど以降のシリーズ作品の
原点を創りあげた作品であります。


シリーズ常連キャラである
メタナイトは今作が初登場。
本作はサウンドテストがゲーム内に収録されており
通常モードの達成率を100%にすると現れる
エキストラゲームをクリアすると解禁されます。
サウンドテスト内には本編中では流れない
「初代」のタイトル画面で使用されたタイトルが
アレンジされて収録されているので
一度は聴いてみる価値アリです。
ニンテンドー3DSにてDL配信されていた
「3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語」は
細かな違う箇所がありますが大まかな内容は
本作と同様なので本記事をご覧いただければ
問題ありません。
BGM一覧
絵書き歌 |
タイトル画面/デモ |
レベル1のレベルマップセレクト |
レベル2のレベルマップセレクト |
レベル3のレベルマップセレクト |
レベル4のレベルマップセレクト |
レベル5のレベルマップセレクト |
レベル6のレベルマップセレクト |
レベル7のレベルマップセレクト |
レベル8の最初 |
平地の面 |
地下の面 |
森の面 |
海と船の面 |
城の面 |
雲の面 |
山地の面 |
海中の面 |
夢と寒冷地の面 |
白黒(Game Boy)面の平地の面 |
ゴール(仮) |
面クリア時の踊り |
面クリア時の踊り(ロングver)(仮) |
無敵状態 |
ミス(仮) |
ゲームオーバー |
博物館と星乗り場 |
クレーンフィーバー(ボーナス面) |
クレーン起動中(仮) |
早撃ちカービィ |
おてつき(仮) |
卵のボーナス面 |
パーフェクト(仮) |
ボーナス(仮) |
ノーボーナス(仮) |
ボス |
ナイトメア登場(仮) |
ナイトメア・パワーオーブ戦(仮) |
最終ボス(イントロ)(仮) |
最終ボス |
エンディング・デモ |
計41曲がゲーム内で使用されています。
(仮)と記されてる曲名は公式名称が不明のため
私の偏見でつけた曲名になっていますので
ご了承くださいませm(_ _)m
BGMというより効果音に近い楽曲も
いくつかありますがサントラやゲーム内の
サウンドテストでも音楽を聴く側に入っているため
それにならいここではBGMとして扱っています。
「星のカービィ 夢の泉の物語」としてサントラが
発売されてますが中古で15万越えという
とんでも価格になっておりとてもではありませんが
手が出せないプレミア品となっています…。
期間限定BGM
本作は通常モードを100%クリアすると解放される
エキストラモードまでのクリアしたデータでも
全てのBGMが聴くことができます。
シーン別BGM
電源オン~タイトル
電源を入れるとカービィの絵描き歌が始まり
この時に流れているのが絵書き歌であり
その後タイトル画面に移りタイトル画面/デモが
流れることになります。


マップ関連
各LEVELのマップには専用のBGMが使用されており
流れるBGMは次の通りとなります。
LEVEL | BGM |
LEVEL 1 VEGETABLE VALLEY | レベル1のレベルマップセレクト |
LEVEL 2 ICECREAM ISLAND | レベル2のレベルマップセレクト |
LEVEL 3 BUTTER BUILDING | レベル3のレベルマップセレクト |
LEVEL 4 GRAPE GARDEN | レベル4のレベルマップセレクト |
LEVEL 5 YOGURT YARD | レベル5のレベルマップセレクト |
LEVEL 6 ORANGE OCEAN | レベル6のレベルマップセレクト |
LEVEL 7 RAINBOW RESORT | レベル7のレベルマップセレクト |
LEVEL 8 THE FOUNTAIN of DREAM | レベル8の最初 |
初めて新しいLEVELに到達した時は各LEVEL固有の
デモムービーが流れてからマップ画面に
切り替わりますがその場合のみムービー終了後も
マップBGMに切り替わることなく
一度ステージに入るまではデモムービー中に
流れていたBGMがマップで流れ続けます。
因みに各デモムービー時に流れるBGMは
各LEVELのステージ1で流れるBGMとなります。
(例:LEVEL1なら平地の面)








LEVEL7以外のデモムービーは
そのLEVELのボスを倒してしまうと
そのデータでは見られなくなるため
マップ上でマップBGM以外が流れるのは
ちょっとレアだったりします。
マップ内には通常ステージやボスステージ以外に
設置されている施設が3つあります。
1つ目が展示されている敵をコピーできる博物館。
2つ目が各LEVELへ行き来することができる
ワープスター発着場。この2か所の施設で
流れているBGMは博物館と星乗り場となります。


最後の3つ目が中ボスと戦う闘技場であり
流れるBGMは卵のボーナス面(イントロカットVer.)。
勝利するとエリアを出るまでBGMが無音になります。
サブゲーム
マップ内にはサブゲームも設置されており
施設と同様にこちらも3種類あります。
1つ目がクレーンフィーバーでクレーンを動かす前は
クレーンフィーバー(ボーナス面)、
クレーンが移動中の際はクレーン起動中が流れます。
曲名こそ異なっていますが前者は平地の面、
後者は城の面のアレンジとなっています。
2つ目がはやうちカービィで一戦する度に
早撃ちカービィがはじめに流れフライングで
ボタンを押してしまった際はおてつきが流れます。
おてつきした場合は再び早撃ちカービィが流れます。
最後の3つ目がたまごきゃっちゃで
流れるBGMは卵のボーナス面。
爆弾を触れた時点でBGMはストップとなります。
3つのサブゲームは結果によってパーフェクト・
ボーナス・ノーボーナスのいずれかが流れ
結果によってどれが流れるかは次の通りとなります。
パーフェクト | ボーナス | ノーボーナス | |
クレーンフィーバー | — | 1個以上入手 | 一個も取れず |
はやうちカービィ | 5人抜き | 1人抜け以上 | 0人抜け |
たまごきゃっちゃ | 卵を全てキャッチ | 卵を1個以上キャッチ | 卵のキャッチが0 |


大きいのを二つゲットしてもボーナスが流れます。
ステージ関連
今作の通常ステージで流れるBGMは次の11種類。
BGM | ステージ |
平地の面 | 1-1・1-3・2-4 |
地下の面 | 1-2・4-3・5-2 |
森の面 | 1-4・3-6・4-4・4-6・5-5 |
海と船の面 | 2-1・2-3・2-5・6-4 |
山地の面 | 2-2・5-1・5-3・5-4・5-6 |
城の面 | 3-1・3-2・3-3・3-4・3-5・3-6・4-2・4-6 |
雲の面 | 4-1・4-4・4-5・7-4 |
海中の面 | 6-1・6-2・6-3 |
夢と寒冷地の面 | 6-5・6-6・7-1・7-2・7-3・7-5 |
卵のボーナス面 | 7-2 |
白黒(Game Boy)面の平地の面 | 7-6 |


あるのは今では有名なお話。




通常ステージで言うならば卵のボーナス面は
7-2のみで使用されておりサブゲームの
たまごきゃっちゃでも流れていますが
こちらでは途中で停止することができないため
ゆっくり聴きたいなら7-2へ行くのが推奨。


同様に白黒(Game Boy)面の平地の面は7-6のみで
流れる楽曲でエンディングの際でも流れますが
ゆっくり聴くなら7-6へどうぞ。
曲名から察しがつくとは思いますがこちらの楽曲は
「初代」で使われたGREEN GREENSのアレンジ。








このステージのみ背景が白黒だったり、
月が隠し扉になってる先に
スイッチがあったりするなど前作への
ファンサービスが満載なステージ。
最終ステージにこれを持ってくるのが
またズルすぎるのよ…!( ;∀;)
道中でメタナイトが投げる無敵キャンディを拾うと
無敵状態になり効果中は無敵状態が流れます。


投げ与えてくれるのは何故なのでしょう(;’∀’)
通常ステージをクリアすると最後に
ゴールゲームが始まりこの時に流れているのが
ゴールであり着地した場所が7~2までの場合は
面クリア時の踊り、1に着地できた場合は
面クリア時の踊り(ロングver)が続けて
流れることになります。


30UPできるとかありましたね!
LEVEL1~7のボス、道中のメタナイツとの
戦い時はボスが流れます。
LEVEL1~6のボス戦は勝利後にスターロッドが現れ
入手するまではゴールが流れ続けて入手すると
面クリア時の踊り(ロングver)が流れて
次のLEVELへ進むことになります。


BGMといえばあれですが本作では流れません。
カービィの体力ゲージがなくなったりステージ外へ
落下した際はミスが流れ残機が0だった場合は続けて
ゲームオーバーが流れることになります。
ラスボス
本作のラスボスを務めるのは
ナイトメア・パワーオーブとナイトメアウィザード。
デデデ大王を倒すと続けてレベル8の最初が流れだす
デモムービーが入り区切りが分かりづらいですが
ナイトメア登場が流れてからそのまま
ナイトメア・パワーオーブとの戦いとなります。








あたふたしてるカービィとデデデ大王が
愛くるしくてたまらない(´艸`*)
ナイトメア・パワーオーブ戦で流れるBGMは
ナイトメア・パワーオーブ戦となります。


床に挟まって1ミスになったり。
ナイトメア・パワーオーブを倒すと続けて
ナイトメアウィザード戦へ。
敵が放つ星形弾をカービィが避けるシーンでは
最終ボス(イントロ)が流れており
被弾して地面に落下するとナイトメアウィザードが
登場し最終ボスが流れだします。


BGMも流れないしとこの亜空間の中をカービィだけが
取り残された感じになりリセットするしかない現象が起きます(汗)
コピーもスターロッドじゃなくすっぴんになってるのもポイント←
エンディング
ナイトメアウィザードを倒すとゲームクリア。
エンディングで流れているのがエンディング・デモ。


エンディングの合間にスタッフロールが
流れるのですがスタッフロールが流れている時のみ
白黒(Game Boy)面の平地の面に切り替わります。


その他・補足
達成度を100%にするとファイル選択画面に
エキストラモードが追加されますが
BGM観点から見ると通常モードと変わらないため
ここでは割合させていただきます。
同様に100%にすると追加される
『ボスと たいけつする!』のモードは
LEVEL1~8までのボスラッシュで本編のボス戦との
BGM変更はないためこちらも割合します。


スタッフロールが流れますがデモで動いてるカービィが
通常とは異なり敵にやられてるんですよねー。
おわりに
ポップでそしてファンシーなカービィの世界観を
BGMを聴いてるだけで情景が浮かび上がってきます。
これほんとにファミリーコンピュータの音源!?と
耳を疑ってしまうほどクオリティがほんとにすごい。






ファミリーコンピュータとは思えない
屈指のBGMが勢ぞろいの本作ですが
個人的に夢と寒冷地の面と城の面が
特におススメです(*’▽’)
前作でもそうでしたが本作で生まれた楽曲の多くは
以降の作品にもアレンジされて収録されています。
カービィと言えばこの曲!と言わんばかりの
名曲が本作でもズラリと勢ぞろい。
今の環境ではNintendo Switch Onlineにて
収録されているため以前よりも気軽に
プレイしやすい環境なはず!
皆さんもぜひ遊んでくださいね!


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